와우 클래식 - 효율적으로 힐하는 방법

생각보다, 검은날개둥지가 쉬워진 상황에서, 그래도 앞으로 나올 공격대급 던전에서는 탱커&힐러의 역할이 중요해질 것이 예상됩니다. 하지만 힐러들의 경우 단순히 골드셔틀용으로 부캐로만 키우는 경우가 많아서 힐 메커니즘을 모르고 그냥 막 하시는 분들이 많습니다. 그런 분들을 위해 몇몇 팁들을 올려봅니다.


무조건 최고 레벨 힐을 사용하는 것은 마나관리에 안 좋다.

와우에는 다양한 스킬이 존재하며, 그에 따른 다양한 레벨의 스킬들도 존재합니다. 이때 레벨마다 주문력&치유량의 계수가 다르기도 하지만, 보통은 저레벨부터 고레벨의 스킬들의 스킬계수는 비슷합니다.

 

cf)성기사의 경우 1랩~최고랩 빛섬 계수가 동일

   사제의 경우 1~2랩 소생 계수는 0.75, 3~최고랩 소생 계수는 1

 

딜러들의 경우에는 보통 최고랩을 스킬을 많이 사용하지만, 힐러들은 저레벨 스킬을 자주 사용하는 것이 중요합니다. 그 이유는 주문력or치유력이 높아질수록 마나 대비 힐량 효율이 최고레벨의 스킬보다 저레벨 스킬이 효율적이기 때문에 그렇습니다. 


상황에 따른 적절 힐 스킬레벨  선택법

앞에서 언급했다시피, 저레벨 힐은 주문력 계수가 높으면 높을수록 마나대비 치유량 효율이 어마무시하게 높습니다. 특히, 성기사의 1랩 빛섬이 사기적입니다. 뭐 그렇다고 저랩힐만 사용하는 것은 추천드리지는 않습니다.  상황을 보고 저레벨vs고레벨힐을 사용하는 순간을 결정해야 하는데, 선택원칙은 간단합니다.

 

1. 저레벨 힐을 사용하면 좋을 때

-탱커의 피가 만피일 때, 저랩힐 오버힐로 급사방지

-쫄구간 을 진행할 때, 저랩힐로 마나관리=>탐시간이 적어져서 클리어 시간 단축

-자신의 마나가 부족해질 때

 

2. 고레벨 힐을 사용하면 좋을 때

-벨라스트라즈와 같이 힐자원이 무한인 경우

-오닉시아의 브레스와 같이 강력한 데미지가 들어갈 경우 (DBM에 경고가 뜨면 미리 고레벨 스킬이나, 힐량이 높은 스킬을 시전하기)

-탱커의 피가 저렙힐로 안따라가서 출렁거릴 경우 

-자신의 마나는 넘쳐나는데, 보스의 체력이 거의 없는 경우

=>보스의 체력과 비례하여 자신의 마나도 0%가 되게끔 마나자원을 사용하는 것은 딜러나 힐러나 모두 필수입니다.

 

검둥 첫날 네파리우스를 잡을 때 저의 힐스킬 빈도입니다. 위에서부터 1레벨 6레벨 4레벨의 빛의섬광입니다. 자신의 마나 상황에 따라서 


검둥에서 알고 있으면 좋은 Tip

 

1. 버프가 붙는 힐스킬을 최대한 이용하기 (vs용기대장레쉬레이어)

: 검은날개둥지에서 용기대장 레쉬레이어는 상당히 쉬운 보스이지만, 의외로 많은 분들이 고전을 하는 보스이기도 합니다. 그 이유는 죽격 한방데미지가 어마무시해서인데, 아래와 같은 스킬들을 이용하면 의외로 쉽게 잡을 수 있습니다.

 

 

 

얼라이언스 - 호드 공통

 

호드(주술사)

사제나 주술사의 경우 극대화세팅을해서 저랩힐로 극대화 방어구 버프만 노려서 탱커가 급사를 당하지 않도록 케어해 줄 수 있습니다.

 


 

얼라이언스(성기사)

성기사의 경우에는 시작부터 큰힐을 땡겨서 마나소모를 다하는 타이밍에 바로 신축을 맨탱에게 줘서 남은 클리어 시간동안은 맨탱의 피가 출렁거림이 덜하게 만드는 방법도 있겠군요.

 

이렇듯, 각 진영마다 신의계시+신의축복 혹은 선인의치유력+신의계시 2개가 중복되면 레쉬레이어의 죽격데미지를 5,000 받을 것이 3,000대로 줄어들게 됩니다. 이는 대략 1티탄의 영약 정도의 수치입니다. 

 

 

2. 대상의 대상 힐

:검은날개둥지에서 비룡3형제들을 어그로가 수시로 변경되어, 탱커들도 자주 바뀝니다. 그래서 일일이 누가 탱커인지 알기는 상당히 어렵습니다. 

 

이때, 레이드프레임에서 방어담당 설정을 하게되면 그 방어담당의 대상의대상까지 보는 것이 쉽습니다.

 

하지만, 이러한 방법은 상당히 고전적이지요.

 

그래서, 대상의 대상을 힐주는 매크로를 설정해서, 화염아귀+에본로크+플레임고르를 대상으로 설정하고 힐만 땡기면 이 보스들이 쳐다보는 대상에게 힐이 들어가게 설정을 하는 것이 좋고,  실제로 많은 힐러분들이 애용하는 방법입니다.

 

해당 매크로는 아래와 같습니다. ( ) 괄호안에는 스킬레벨을 쓰시면 됩니다. 이러면 화산심장부의 굽이치는 용암정령이나, 검은날개둥지의 삼룡이처럼 타겟이 자주 바뀌는 몹을 상대로 몹만 타겟을 잡고 힐버튼을 누르면 알아서 바뀌는 대상으로 자동힐이 나가게 됩니다.

 

#showtooltip 빛의 섬광(6 레벨)
/cast [help,nodead][@targettarget,help,nodead][]빛의 섬광(6 레벨)


 

와우 클래식 - 전 직업 주문력 계수

주문력 계수 계산 방식

 

1. 주문력 계수 기본 계산식은 특성을 찍지 않은 상태에서, 기본 시전시간 또는 정신집중 시간이 3.5초이상인 경우와 도트딜이나 힐의 지속시간이 15초 이상인 경우에 주문력 계수 1.0을 가지게끔 설계가 되어 있습니다. 예를 들어, 시전시간이 1.5초이면서 즉발딜 스킬인 경우에는 계수가 1.5/3.5 입니다. 즉시시전이면서 즉발딜인 경우에도, 글쿨 1.5초를 시전시간으로 따져 계수가 1.5/3.5 입니다.

 

2. 이동속도 감소 디버프를 주면서 딜을 꽂아넣는 스킬의 경우에는 최종 계수에 0.95를 곱합니다.

 

3. 딜을 가함과 동시에 자신의 생명력을 회복하는 스킬은 최종 계수에 0.5를 곱합니다.

 

4. 광역 딜링 또는 광역 힐링을 하는 스킬의 경우에는 최종 계수에 0.33을 곱합니다.

 

5. 마나흡수 마나연소 같은 마나를 태우는 스킬에는 주문력 계수가 없습니다.

 

6. 흑마 제물이나 드루 달섬같은 즉발딜과 도트딜이 동시에 있는 스킬은 그 계산방식이 또 따로 존재합니다.

 

7. 법사의 불작, 사제의 채찍은 위의 계산식을 벗어나 예외로 따로 계수가 설정되어 있습니다.

 

8. 맨 아래에 도적 야드의 전투력계수도 있습니다.

 

9. 놀랍게도 성기사 문장에도 주문력 계수가 있습니다.


마법사

얼화 Frostbolt - 3/3.5*0.95 - 81.4%

얼회 Frost Nova - 1.5/3.5/3*0.95 - 13.57%

냉돌 Cone of Cold - 1.5/3.5/3*0.95 - 13.57%

눈보라 Blizzard - 3.5/3.5/3 - 33% - 4.125% per tick (8)

신폭 Arcane Explosion - 1.5/3.5/3 - 14.28%

신화 Arcane Missiles - 3.5/3.5 - 100% - 20% per missile (5)

화작 Fire Blast - 1.5/3.5 - 42.85%

염구직뎀 Fireball Direct - 3.5/3.5 - 100%

염구지속뎀 Fireball Dot - 0%

불작직뎀 Pyroblast Direct - 3.5/3.5 - 100%

불작지속뎀 Pyroblast Dot - 70% - 17.5% per tick (4) (예외적인 경우)

불태 Scorch - 1.5/3.5 - 42.85%

화폭 Blast Wave - 1.5/3.5/3*0.95 - 13.57%

불기둥직뎀 Flamestrike Direct: (3/3.5)*(3/3.5) / (3/3.5 + 8/15) / 3 = 17.61%

불기둥지속뎀 Flamestrike DoT: (8/15)*(8/15) / (3/3.5 + 8/15) / 3 = 6.81% - 1,70% per tick (4)

얼보 Ice Barrier - 0.1 - 10%


흑마법사

어활 Shadowbolt - 3/3.5 - 85.71%

영불 Soul Fire - 3.5/3.5 - 100%

불고 Searing Pain - 1.5/3.5 - 42.85%

제물 Immolate Direct: (2/3.5)*(2/3.5) / (2/3.5 + 15/15) = 18.65%

제물지속뎀 Immolate DoT: (15/15)*(15/15) / (2/3.5 + 15/15) = 63.63% - 12.72% per tick (5)

점화 Conflagrate - 1.5/3.5 - 42.85%

불비 Rain of Fire - 3.5/3.5/3 - 33% - 8.25% per tick (4)

지옥불 Hellfire - 3.5/3.5/3 - 33% - 2.2% per tick (15)

부패 Corruption - 15/15 - 100% - 16.66% per tick (6)

고통저주 Curse of Agony - 15/15 - 100% - 8.33 per tick (12)

파멸저주 Curse of Doom - 15/15 - 100%

영혼흡수 Drain Soul - 15/15 - 100% - 20% per tick (5)

생착 Siphon Life - 15/15/2 - 50% - 5% per tick (10)

생흡 Drain Life - 3.5/3.5/2 - 50% - 10% per tick (5)

죽고 Death Coil - 1.5/3.5/2 - 21.42%

연소 Shadowburn - 1.5/3.5 - 42.85%


사제

치유기도 Prayer of Healing - 3/3.5/3 - 28.57%

권능고통 Shadow Word: Pain - 15/15 - 100% - 16.67% per tick (6)

채찍 Mind Flay - 45%

정분 Mind Blast - 1.5/3.5 - 42.85%

마나연소 Mana Burn - 0%

성격 Smite - 2.5/3.5 - 71.42%

신불직뎀 Holy Fire Direct: (3.5/3.5)*(3.5/3.5) / (3.5/3.5 + 10/15) = 59.99%

신불지속뎀 Holy Fire DoT: (10/15)*(10/15) / (3.5/3.5 + 10/15) = 26.66% - 5.33% per tick (5)

신폭 Holy Nova - 1.5/3.5/3/2 - 7.14%

권능 보호막 Power Word: Shield - 0.1 - 10%

구원의 기도(드워프) Desperate Prayer - 1.5/3.5 - 42.85%

하급치유 Lesser Heal - 2.5/3.5 - 71.42%

중급치유 Heal - 3/3.5 - 85.71%

순간치유 Flash Heal - 1.5/3.5 - 42.85%

상급치유 Greater Heal - 3/3.5 - 85.71%

역병(언데) Devouring Plague - 15/15/2 - 50% - 6.25% per tick (8)

소생 Renew - 15/15 - 100% - 20% per tick (5)

별조각(사제) Starshards - 3.5/3.5 - 100% - 16.66% per tick (6)

무력의 손길(언데드) Touch of Weakness - 42.85%

그림자 수호(트롤) Shadowguard - 100% - 33% per charge (3)


드루이드

회복 손길 Healing Touch - 3.5/3.5 - 100%

트랭 Tranquility - 3.5/3.5/3 - 33% - 6.6% per tick (5)

회복 Rejuvenation - 12/15 - 80% - 20% per tick (4)

재생즉힐 Regrowth Direct: (2/3.5)*(2/3.5) / (2/3.5 + 15/15) = 18.65%

재생지속힐 Regrowth HoT: (15/15)*(15/15) / (2/3.5 + 15/15) = 63.63% (9,09% per tick) (7)

별섬 Starfire - 3.5/3.5 - 100%

천벌 Wrath - 2/3.5 - 57.14%

벌때 Insect Swarm - 12/15/0.95 - 76% - 12.66% per tick (6)

뿌묶 Entangling Roots - 1.5/3.5*0.95 - 40.71% - 4.52% per tick (9)

달섬직뎀 Moonfire Direct: (1.5/3.5)*(1.5/3.5) / (1.5/3.5 + 12/15) = 14.95%

달섬도트뎀 Moonfire DoT: (12/15)*(12/15) / (1.5/3.5 + 12/15) = 52.09% - 13.02% per tick (4)

허리케인 Hurricane - 3.5/3.5*0.95/3 - 31.66% - 3.16% per tick (10)


성기사

한손 정의문장 One-Handed Seal of Righteousness - 10% per hit

양손 정의문장 Two-Handed Seal of Righteousness - 12% per hit

정의의 심판Judgement of Righteousness - 50%

지휘 문장 Seal of Command - 20% of spell damage, 29% of Holy damage 

(지휘 문장에도 주문력 계수가 있었다니 맙소사)

지휘 심판 Judgement of Command - 43%

신성화 Consecration - 33%

신충 Holy Shock - 1.5/3.5 - 42.85%

천벌의 망치(성기사 마격)Hammer of Wrath - 1/3.5 - 28.57%

퇴마술 Exorcism - 1.5/3.5 - 42.85%

신격 Holy Wrath - 2/3.5/3 - 19%

신성한 방패 Holy Shield - 5% per Block

성스러운빛 Holy Light - 2.5/3.5 - 71%

빛의 섬광 Flash of Light - 1.5/3.5 - 42.85%

성역의 축복? Blessing of Sanctuary - 0%


주술사

연번 Chain Lightning - 2.5/3.5 - 71.42%

번화 Lightning Bolt - 3/3.5 - 85.71%

하치물 Lesser Healing Wave - 1.5/3.5 - 42.85%

치물 Healing Wave - 3/3.5 - 85.71%

연치 Chain Heal - 2.5/3.5 - 71.42%

대충 Earth Shock - 1.5/3.5*0.95 - 40.71%

화충직뎀 Flame Shock Direct: (1.5/3.5)*(1.5/3.5) / (1.5/3.5 + 12/15) = 14.95%

화충지속뎀 Flame Shock DoT: (12/15)*(12/15) / (1.5/3.5 + 12/15) = 52.09% - 13.02% per tick (4)

냉충 Frost Shock - 1.5/3.5*0.95 - 40.71%

번보 Lightning Shield - 100% (33% per tick) (3)

불타는무기 Flametongue Weapon - 10%

냉기의무기 Frostbrand Weapon - 10%

용암 토템Magma Totem - 32% -

화염 토템Fire Nova Totem - 15%

불타는토템 Searing Totem - 8%

치유 토템Healing Stream Totem - 65% - 2.16% per tick (30)


사냥꾼

신사 Arcane Shot - 1.5/3.5 - 42.85%

연발사격 Volley - 1/3 - 33%

독사쇄기 Serpent Sting - 15/15 - 100% - 20% per tick (5)

펫힐 Mend Pet - 3.5/3.5 - 100% - 20% per tick (5)

비룡쇄기ㅋㅋ Wyvern Sting - 100%

제물덫 Immolation Trap: 0%

폭덫 Explosive Trap: 0%


도적&야드 (전투력영향받는스킬)

절개 Eviscerate - 3% per combo point  버블당

흉포한이빨 Ferocious Bite - 3% per combo point

목조르기 Garrote - 18% - 3% per tick (6)

갈퀴 Rake - 6% - 2% per tick (3)

도려내기? Rip - 24% - 4% per tick (6)

파열 Rupture - 24% - amount per tick and number of ticks based on CP(버블)


 

와우 클래식 - 연금술 최단코스로 올리기


연금술은 각종 물약을 만들 수 있는 전문기술입니다. 오리지널 시절에는 필수 전문기술로 돈벌이가 짭잘했지만, 클래식에 와서는 안타갑게도 많이 사장된 전문기술입니다. 하지만, 전장이 나온 시점에서 연금술만큼 좋은 돈벌이 기술도 없습니다. 전장을 돌다가 짬짬이 시간날 때 물약 변환을 하면 명점도 벌고, 돈도 벌고 일석이조입니다. 저 같은 경우에는 전장을 하면서도 골드수급을 하는 것이 바로 이 연금술 덕입니다.


최소 필요 재료
  • 유리 약병 74개
  • 가연 약병 65개
  • 수정 약병 100개
  • 평온초 59개
  • 은엽수 59개
  • 찔레가시 80개
  • 생체기풀 30개,
  • 마법초 15개
  • 갈래물풀 40개
  • 생명의 뿌리 30개
  • 왕꽃잎풀 30개
  • 황금가시 45개
  • 야생 철쭉 5개
  • 태양풀 70개
  • 카드가의 수염 15개
  • 아서스의 눈물 20개
  • 실명초 40개
  • 황금 산삼 75개
  • 은초롱이 40개

 

최소 재료는 대략 이정도로 150~200 골드 정도가 들어갑니다.


수습 연금술사 1~75

필요 : 제한 없음

대도시 또는 시작 마을 수습 연금술사

숙련 연금술사 50~150

필요 : 연금술 50 + 레벨10

대도시 숙련 연금술사

전문 연금술사 125~225

필요 : 연금술 125 + 레벨 20

  • 호드 : 언더시티 또는 슬픔의 늪 스토나드 전문 연금술사

  • 얼라 : 다르나서스 또는 패랄라스 패더문 요새 전문 연금술사

대가 연금술사 200-300

필요 : 연금술 200 + 레벨 35

  • 호드 : 슬픔의 늪 스토나드 대가 연금술사

  • 얼라 : 페랄라스 패더문 요새 대가 연금술사

 


연금술 숙련도 올리기

1-60

최하급 치유 물약 (59개) : 평온초 59개 + 은엽수 59개 + 유리약병 59개

  • 최하급 치유 물약 50개 보관

60-110

하급 치유 물약 (50개) : 최하급 치유 물약 50개 + 찔레가시 50개

 

110-140

치유 물약 (30개) : 찔레가시 30개 + 생체기풀 30개 + 가연약병 30개

 

140-155

약한 마나 물약 (15개) : 마법초 15개 + 갈래물풀 15개 + 유리약병 15개

  • 갈래물풀이 없을 경우,

  1. 화염 오일 (15개) : 불지느러미통돔 30마리 + 유리약병 15개

  2. 치유 물약을 계속 제조

155-185

상급 치유 물약 (30개) : 왕꽃잎풀 30개 + 생명의 뿌리 30개 + 가연약병 30개

  • 화염 오일을 제작했다면 화염 강화의 비약(화염 오일 2개+왕꽃잎풀+가연약병) 제작

185-210

민첩의 비약 (25개) : 갈래물풀 25개 + 황금가시 25개 + 가연약병 25개

  • 황금가시가 많이 없다면 185-195 정도까지

  1. 마나 물약 : 갈래물풀 + 왕꽃잎풀 + 가연약병

  2. 하급 투명 물약 : 미명초 + 야생 철쭉 + 가연약병

  • 황금가시가 전혀 없다면 190-210 까지

    자연 저항 물약 : 갈래물풀 + 생명의 뿌리 + 가연약병

    자연 저항 물약 도안은 무법항/가젯잔/패더문요새/모쟈케야영지 연금술 상인이 판매

210-215

상급 방어 비약 (5개) : 황금가시 5개 + 야생철쭉 5개 + 가연약병 5개

 

215-230

최상급 치유 물약 (15개) : 태양풀 15개 + 카드가의 수염 15개 + 수정약병 15개

 

230-250

언데드의 비약 (20개) : 아서스의 눈물 20개 + 수정약병 20개

 

250-265

상급 민첩의 비약 (15개) : 태양풀 15개 + 황금가시 15개 + 수정약병 15개

 

265-285

최상급 마나 물약 (20개) : 태양풀 40개 + 실명초 40개 + 수정약병 20개

 

285-300

일급 치유 물약 (20개) : 황금산삼 40개 + 은초롱이 20개 + 수정약병 20개


 

와우 클래식 - 기계공학 최단 코스로 올리기

기계공학은 전장의 꽃인 전문기술입니다. 전장이 나옴에 따라 다들 기계공학을 올리기에 열심이실 겁니다. 특히 전쟁노래협곡을 플레이하시는 유저분들에게 기계공학만큼 소중한 전문기술이 없습니다. 이번 포스팅에서는 기계공학을 최소의 비용으로 올리는 방법에 대해서 다뤄보도록 하겠습니다.


최소 필요 재료
  • 작은 암석 60개
  • 일반 암석 60개
  • 큰 암석 30개
  • 견고한 암석 120개
  • 강도 높은 암석 60개

 

  • 리넨 옷감 40개
  • 양모 옷감 60개
  • 마법 옷감 20개
  • 룬무늬 옷감 35개

 

  • 구리 주괴 66개
  • 청동 주괴 110개
  • 강철 주괴 4개
  • 미스릴 주괴 170개
  • 토륨 주괴 225개
  • 은괴 5개

 

  • 테마노 10개 (또는 큰 암석 30개 더)
  • 일반 가죽 15개

 

최소 재료는 대략 이정도로, 간혹 운이 나쁘면 +@로 더 들어갈 수 있습니다. 라그나로스 서버 기준으로 200골이면 300숙련도까지 올릴 수 있습니다.


수습 기계공학자 1-75

필요 : 제한없음

대도시 또는 시작(초보 다음 마을)마을 수습 기계공학자


숙련 기계공학자 50-150

필요 : 기계공학 50 + 레벨10

대도시 숙련 기계공학자


전문 기계공학자 125-225

필요 : 기계공학 125 + 레벨 20

호드 : 오그리마 전문 기계공학자

얼라 : 아이언포지 전문 기계공학자


대가 기계공학자 200-300

필요 : 기계공학 200 + 레벨 35

호드/얼라 : 타나리스 가젯잔 장인 기계공학자

노움 기공 퀘스트 : 미스릴 관 6개, 정밀한 조준경 1개, 고급 표적허수아비 2개

고블 기공 퀘스트 : 양 폭탄 5개, 조밀한 다이너마이트 20개, 대형 철제 폭탄 20개


기계공학 숙련도 올리기
1-30

천연 화약 (60개) : 작은 암석 60개

천연 화약 60개 보관

 

30-50

구리 나사 한줌 (30개) : 구리 주괴 30개

구리나사한줌 30개 보관

 

50-51

만능 스패너 (1개) : 구리 주괴 6개

기공 필요 도구 보관

 

51-75

천연 구리 폭탄 (30개) : 구리 주괴 30개 + 구리 나사 한줌 30개 + 천연 화약 60개 + 리넨 옷감 30개

 

75-90

굵은 화약 (60개) : 일반 암석 60개

굵은 화약 60개 보관

 

90-100

일반 폭탄 (20개) : 굵은 화약 60개 + 리넨 옷감 20개

 

100-105

은 접지 (5개) : 은괴 5개

 

105-125

청동관 (25개) : 청동 주괴 50개 + 약한 융해촉진제 25개

융해촉진제는 직업용품이나 대장장인 상인

 

125-135

일반 조준경 (10개) : 청동 주괴 10개 + 테마노 10개

테마노가 부족하거나 없다면 강한 화약(재료: 큰 암석) 제조

 

135-150

청동 회전 장치 (15개) : 청동주괴 30개 + 양모 옷감 15개

강한 화약 (30개) : 큰 암석 30개

150이 될 떄까지 청동 회전 장치 15개 보관, 강한 화약 30개 보관

 

150-160

청동 골격 (15개) : 청동 주괴 30개 + 일반 가죽 15개 + 양모 옷감 15개

청동 골격 15개 보관

 

160-175

양 폭탄 (15개) : 강한 화약 30개 + 청동 골격 15개 + 청동 회전 장치 15개 + 양모 옷감 30개

고블린 기공으로 갈꺼라면 양폭탄 5개 보관

 

175-176

자동회전 초정밀조율기 (1개) : 강철 주괴 4개

기공 필요 도구 보관

 

176-195

조밀한 화약 (60개) : 견고한 암석 120개

조밀한 화약 보관

 

195-200

미스릴 관 (7개) : 미스릴 주괴 21개

미스릴 관을 만들다가 200에 도달하면 생산 중지

노움 기공으로 갈꺼라면 미스릴 관 6개 보관

 

200-216

유동성 제동장치 (20개) : 미스릴 주괴 20개 + 마법옷감 20개 + 조밀한 화약 20개

보관

 

215-238

미스릴 형틀 (40개) : 미스릴 주괴 120개 보관

 

238-250

고폭탄 (20개) : 미스릴 형틀 40개 + 유동성 제동장치 20개 + 조밀한 화약 40개

 

250-260

강도 높은 화약 (30개) : 강도 높은 암석 60개

강도 높은 암석 넉넉히 준비

 

260-285

토륨 부품 (35개) : 토륨 주괴 105개 + 룬무늬옷감 35개

 

285-300

토륨관 (20개) : 토륨 주괴 120개

토륨관 도면은 여명의설원 상인이 판매


 

와우 클래식: 알터랙 계곡

 

"알방이란?"

"알방"은 "알터렉 계곡"의 준말입니다. 알터렉 계곡은 원래 이렇게 얼라이언스와 호드가 남북에서 서로 힘싸움을 하며 탑&무덤을 점거하며, 상대방의 최종 보스를 잡아서 승리를 이끄는 방식으로 설계되었습니다.

 

제가 처음 와우를 접했을 때만해도이런 40vs40인의 싸움은 참으로 매력적이었습니다. 특히 자신의 클래스가 사냥꾼 마법사 같은 원거리 클래스면 더욱더 재미납니다. 하지만 알방의 경우 기본적으로 맵이 넓고 40vs40인의 싸움이다보니, 한판 한판의 시간이 무지하게 깁니다.

 

특히 서로 노답 힘싸움을 중앙에서 계속할 경우 24시간이 넘어가는데도 게임이 지속될 때가 있습니다. 이런 것을 토방(토나오는 방)이라고 부릅니다. 실제로 오리지널 시절 하나의 방이 2~3일까지 지속된 경우도 있었습니다.


"룰방"이란?

준법정신을 지키며 우측통행을 하는 양진영의 모습

토방은 시간 대비 보상이 너무나도 비효율적이라 북미에서 어느덧 룰방이 생겨나기 시작했습니다.

 

룰방이란, 서로 간의 힘싸움은 지양하고, 보스런을 하는 규칙을 뜻합니다. 따라서, 알방이 시작되자마자 얼음호수를 지날 때즈음이면, 서로 우측통행을 하는 준법정신을 지키는 양진영의 모습을 목격할 수 있습니다.

 

하지만 보통 이렇게 룰방으로 게임을 진행하게되면 단체화력&단체힐에서 사기적인 면모를 보여주는 주술사 때문에 호드의 클리어 타임이 무척이나 빨라지기 마련입니다. (과거에는 스타팅 위치마저도 호드가 앞쪽이었습니다.)

 

이러면 얼라이언스는 계속 지게되고, 자연스럽게 다시 토방을 유도하게 되지요. 그래서 암묵적인 합의하에 얼라이언스는 완전한 40인의 보스직런이 아닌, 5명정도의 꼬장조가 다리를 지키는 것이 국룰이 되었습니다.

 

 

 

얼라이언스 통곡의 다리

이 다리가 바로 얼라이언스 최종보스를 잡기 전에 호드가 지나가야하는 다리입니다. 사냥꾼 5명 정도만 덫깔고 지키고 있으면 그야말로 장판파의 장비가 따로 없습니다. 물론 여기 말고 앞에서부터 전진 얼덫으로 상대진영의 이속을 느리게하는 노련함도 필요합니다.

 

더불어 얼라이언스가 너무 빡세게 다리 수비를 하면 호드입장에서는 더럽다고 다시 토방을 만들기 때문에, 연애할 때 줄다리기 하듯이 호드가 얼라이언스 수장을 딸 수 있을 거라는 희망을 주면서 적당히 견제를 해야합니다.

 

보통 이런 식으로 진행되는 것이 룰방인데, 얼라이언스는 이러한 다리가 있어서 소수 인원 대비 수비 효율이 무지하게 좋습니다. 그러다보니, 보통 룰방은 얼라이언스가 90%의 승률을 자랑하기 마련입니다.

 

그렇다고 호드가 지기만해서 손해일 거라는 분들이 계실텐데, 호드입장에서도 다 공생하는 방법이 있는데, 그것은 바로 그 판을 수장을 따서 이기려기보다는 부관과 거점을 점령하면서 명예점수를 쟁취하는 방법이 있습니다. 

 

이러면 승리는 얼라이언스가 하지만, 호드는 명예점수를 더 먹는 식 윈윈하게 됩니다. 

 


한국식 룰방

알터렉 계곡은 보시다시피 보상템이 무지막지하게 좋습니다.

 

3페이즈에서 나오는 인기가 높은 보상템은 대략 위엣것 정도가 되겠습니다. 이렇게 보상템이 좋다보니, 재미가 드럽게 없어도 다들 알방라이더로 평판 확고를 찍으려고 발악을 하는 것이죠.

 

만약에 일반적인 서양식 룰방으로 알방이 진행되면, 얼라이언스는 평판을 많이 먹게 되고 호드는 명점을 많이 먹게 됩니다. 따라서, 얼라이언스는 알터렉 확고를 빨리 찍고, 호드는 확고를 좀 느리게 찍지만 명예점수를 많이 먹게 되지요.

 

서양인들 관점에서는 이게 최고의 효율을 자랑하는 알방룰이지만, 우리 의지의 한국인은 또 남다르지 않습니까?  절대 지고는 못사는 한국인의 특성상 한국식 룰방이 재탄생했는데 그것은 바로, 중간중간에 꼬장조가 더 추가가 되는 한국식 룰방입니다.

 

특히 호드가 꼬장이 심한데, 중간 얼음호수에서 법사 2~3명이 꼬장을, 그리고 갈반올라가는 언덕에서 양변법사1 도트흑마1 꼬장을, 마지막에는 사냥꾼들이 냉덫으로 꼬장을...그리고 다시 본진 귀환을 해서 엄청난 꼬장을 부립니다.

 

이렇게 15분겜이 넘어가면 얼라이언스는 "아 토방이네" 탈주를 하게되고 30분이 넘어가면 보통 이러한 반토방이 된 방은 호드가 승리를 쟁취하게 됩니다. 그러면 호드 입장에서는 명예도 먹고 평판도 먹고 일석이조죠.


드 꼬장에 대한 얼라이언스의 파훼법

보통 한국식 룰방에서 얼라이언스가 지는 레파토리는 급하게 드렉직을 가다가 호드 수비조에 의해 낙오되는 인원으로 인해 드렉 트라이도 못해 ㅈㅈ치고 끝나거나 드렉 트라이하다가 귀환수비조 호드에게 털려서 지는 경우가 많습니다. 

 

즉, 얼라이언스가 9분만에 끝내려다가 아무것도 쟁취하지못하고 게임이 끝나는 것이죠. 이럴 때는 서양식 9분 스피드런을 지향하기보다는 얼라이언스도 최소 15분 겜각을 잡고 전략을 짜야합니다.

 

1. 갈반 작업&부관 작업

호드의 부장은 갈반, 얼라의 부장은 발린다입니다. 발린다 가는 길목에 사냥꾼이 냉덫으로 꼬장을 하면, 무조건 얼라가 호드의 부장 갈반을 먼저 잡을 수밖에 없습니다. 이렇게 상대보다 빨리 부장을 따면, 추가 명예점수를 획득이 가능합니다.  이후 얼피탑+거탑 지휘관과, 얼피무덤에 있는 지휘관, 서늑 지휘관, 구막 지휘관을 하나하나 제거하면서 명예점수를 획득하고 마지막에 드렉타르 풀링을 시도하는 것입니다. 이러면 늦더라도 명예점수는 명예점수대로 먹어서 흔히 말하는

"졌지만 잘싸웠다" 각이 나올 수 있습니다.

 

2. 얼피탑&거탑 수비인원은 반드시 4명

얼피탑 거탑을 따기만 하고 수비인원없이 구막으로 남하할 때가 많습니다. 하지만 이러면 다시 탑을 뺏기기 일쑤입니다. 탑이 뺏기면, 호드의 전대가 젠돼서 드렉 트라이를 하기가 더욱 벅찹니다. 그래서 반드시 수비인원은 각각 4명을 배치하여 얼피탑에 호드가 공격을 오면 거탑에서 2명이 지원을 가는 식으로 유동적으로 방어를 해야합니다.

 

탑이 타면 추가 명예점수도 있고, 호드 전투대장 젠도 안되고 여러모로 좋으므로 반드시 탑을 지키도록 합시다.

 

더불어 서늑무덤&구막 무덤도 2명씩은 수비를 해야 혹시 모를 호드의 깃테러를 방지할 수 있습니다. 특히나 서늑무덤의 경우 모든걸 쌩까고 더도 말고 2명만 시작하자마자 달려서 따면 딱 10분에 굳으므로, 토방방지차원에서 매우 훌륭한 전략이 될 수 있습니다.

 

3. 구호막사 동서탑은 무조건 선발대 도적이 따준다.

드렉앞 양탑은 도적들이 무조건 제일 먼저 따줘야 합니다. 탑을 따야 힐러들이 드렉을 잡기 전에 마나탐을 할 여유가 생기기 때문입니다. 하지만 이때 탑의 궁수들이 전투에 걸리면 탑을 따더라도 궁수제거가 안됩니다. 그래서 반드시 도적이나 드루이드같은 은신 클래스들이 전투에 안걸리고 탑을 따서 궁수를 제거해야하고, 비은신클은 이때까지 기다려줘야합니다.

 

사실 이게 필승 전략은 아니지만, 계속 변화하는 현재 알방메타에서 개인 신청으로는 최대의 승률을 이끌 수 있는 방법이 아닐까 싶습니다. 


중고방 피하는 Tip

알방은 새로운 방과 중고방이 있습니다. 중고방은 대다수가 30분이 넘어가는 토방 진입단계이거나 이미 토방일 확률이 높습니다. 이런 방에서는 더 먹을 명예점수도 없고, 시간만 버릴 확률이 높아집니다. 중고방을 피하는 방법은 매우 간단합니다. 

 

1. 알터렉 전장을 신청한다.

2. 전장입장 메시지가 뜨면 다시 NPC를 클릭해서 내 방이 맨 아래에 있는지 확인한다. (맨 아래에 있으면 새방)

3. 만약 중간에 있으면 중고방이므로 미니맵 왼쪽 전장창에서 완전히 전장대기열을 취소하고, 재신청한다.


 

와우 클래식 - 레이드 정공 vs 막공 ?

와우 클래식에서도 골드팟이 자리매김한 가운데, 공대들마다의 특색이 참 다양합니다.

 

골드적인 측면에서 보면, 어떤 공대는 하마검(하늘노래마법검)이 3000골드에도 팔리고, 어떤 공대는 1000골드에도 팔리는 등 가격편차가 참으로 많이 납니다.  

 

또 어떤 공대는 1시간대로 라그나로스까지 킬이 가능한데, 어떤 공대는 3~4시간이 걸려도 라그킬을 못하거나 간신히 라그킬을 하는 곳이 많습니다. 

 

제가 3개월 가량 와우를 플레이하면서 느낀 요일대&시간대별 공대의 특징을 적어보겠습니다.

 

 

길드정공 vs 막공

와클 막공에는 길드가 다수인 반고정 길드레이드와

 

완전 그때그때 모아서가는 순수 막공대가 있습니다. 

 

전자의 경우 확실히 클리어 타임이 빠른 편입니다. 실제로 제가 있던 공대만해도 라그킬까지 경매포함 1시간 30분이면 가능하더군요. 이건 멤버가 거의 바뀌지 않다보니, 공대 전체의 스펙업이 항시 진행되어서 그런 것이 제일 크고, 그 다음은 아무래도 고정 멤버인 만큼 서로의 합이 잘 맞아서 그런 것일 겁니다. 이런 길드 정공도 초반에는 서로 템파밍을 할 게 많으니 티어셋도 비싸고 무기~장신구까지 뭐 하나 싼 게 없어서, 분배금이 어마어마합니다.

 

하지만 시간이 지날수록 티어셋을 먹은 사람도 많아져서, 티어셋 레이스가 그만큼 덜하다보니 전체적인 분배금은 점점 낮아질 수밖에 없습니다. 반면에 티어셋은 싸지지만, 무기&장신구는 엄청나게 비쌉니다. 보통 길드레이드를 하시는 분들은 다들 왕년에 한딱까리 하신 분들이 많습니다. 즉 하드코어 유저라는 얘기인데, 이런 분들은 대다수가 템욕심도 엄청나서 무기&장신구의 경우 진짜 눈에 불을 켜고 골드 레이스를 달리는 경우가 많습니다.  이러한 이유로 길드위주의 고정 공대는 티어셋은 싸고, 무기&장신구는 비싸다보니 그날 시드에 따라서 분배금이 천지차이입니다. 진짜 무기가 제대로 안떠주면 100~150골드의 분배금밖에 못 받을 때가 태반이고, 그나마 무기가 좀 떠주면 200~250골드가 나오는 편이죠.

 

아무튼 분배금은 짠데, 자신이 먹어야할 아이템이 무기 or 장신구라면 무기 장신구 먹는데 들어가는 비용은 무지막지하게 비싸서, 득템을 하는 것이 참으로 어렵습니다.

 

하지만 이런 길드 정공도 장점이 있으니 바로 파밍이 아닌 트라이 기간에서는 어느 공대보다도 진행이 쾌적하다는 점입니다. 실제로 제가 있던 공대는 첫날부터 2시간 안에 라그나로스를 원트에 잡는 기염을 토해냈죠. 아마 3페이즈에 검둥이 출시된다면 가장 많은 이점이 있을 공대가 이러한 길드 위주의 정식 공격대입니다.

 

길드 정공의 장점

: 트라이 기간이 짧아서 유리

: 티어셋이 싸다

 

길드 정공의 단점

: 무기&장신구가 비싸다

: 정공이다보니 고술&정술&징박 하고 싶은 특성을 하기가 어렵다

 

 

자 이제 길드위주 정공이 아닌 막공에 대해서 다뤄보겠습니다.

막공대의 경우에도 몇명 인원은 고정인 경우가 많습니다. 뭐 그래봐야 정공에 비하면 고정인원은 확실히 적은 편입니다.

 

아무튼 이러한 막공은 그때그때 인원이 거의 다른 편이다보니, 어떤 티어템이 나오더라도(드루 술사꺼 뺴고~) 기본가에 낙찰되는 경우는 거의 없습니다. 그래서 티어셋으로 인한 분배금이 엄청나게 높은 편이지요. 그런데 또 무기류가 그렇게 비싼 편도 아닙니다. 일반 정공의 2/3~1/2까지 저렴한 경우가 태반입니다. 반면에 분배금은 기본 250골드에서 시드에 따라 400골까지 매우 높은 편에 속합니다.

 

지금같이 레이드 난이도가 막공으로도 쉽게 깨지는 수준이라면 분명히 정공에 비해 골드적인 면에서는 메리트가 참 큰 것이 막공입니다. 반면에 클리어 속도는 확실히 정공보다는 조금 느린 편입니다. 또 그날 그날 인원이 절반이상 다르다보니 ,공대장의 재량을 유난히 많이 타는 편입니다.

 

또한 막공의 경우 인원을 그때그때 모으다보니 특성에 구애가 거의 없습니다. 저의 경우에는 징벌기사or암흑사제로 놀 때 주로 막공을 애용하는데, 파티찾기창에는 해당 클래스가 없어도 귓말 넣어보면 받아주시는 공대장 분들이 은근히 많습니다.

 

막공의 장점

: 무기&장신구가 저렴한 편이다.

: 레이드 전용 특성이 아니어도 취업하기가 쉽다. 

 

막공의 단점

: 닌자의 위험성

: 정공에 비해 느린 진행속도

: 티어셋이 비싼 편

 


그럼 어느 요일, 어느 시간대의 레이드를 가야 하나?

제 경험에 의하면 목요일에 근접할수록, 시간이 20시에 근접할수록 정공 성향에 가까웠습니다. 반면에 목요일과 멀수록 그리고 아침시간대에 가깝거나, 너무 늦은 시간대일수록 막공일 확률이 높았습니다. (예외적으로 주말공대는 정공 성향에 가깝습니다. 현질러도 다수 포진)

 

이러한 공대의 성향을 토대로, 자신의 골드 사정에 맞춰서 레이드를 다니시면 될 것 같습니다.

 


천민 직업을 위한 취업 팁

와우에는 꿈풀보다도 많은 풀이 도풀(도적풀), 법풀(법사풀)입니다. 진짜 구라안치고 레이드 전직업 모집하면 법사+도적들로 귓말이 동시에 30개가 온다고 하더군요. 그래서 대다수의 공대장들은 레이드 구인을 할 때, 처음에는 법사 도적이 없어도 도법풀이라고 광고를 합니다. 이때 귓말을 넣어서 자신의 스펙과 열정(도핑)을 어필하면, 취업을 할 확률이 엄청나게 높아집니다.

 

더불어 끼워팔기라고 요새는 천민직업+귀족직업을 같이 레이드에 지원하는 수법(?)도 있더군요. 평소에 인맥관리좀 잘 하셔서 드루, 성기사, 주술사와 친하게 지내시면 끼워팔기 옵션으로 레이드 취업을 하는 방법도 있습니다. 

 

이 2가지도 안 된다면 막차팟을 노리는 방법밖에 없습니다.


 

와우 클래식 - 징벌 폭탄 기사 가이드

징벌폭탄 기사란?

 

징벌폭탄 기사는 이름과는 다르게 징벌트리가 아닌, 보호트리에 있는 21번째부터 찍을 수 있는 "징벌" 특성을 5개 찍은 성기사를 말합니다.

 

징벌특성을 5개 찍으면, 상대방에게 치명타를 맞을 경우 100%의 확률로 공격을 할 수 있습니다.

 

과거에는 징벌폭탄을 무한으로 쌓을 수 있어서, 같은 편 도적에게 1랩 단검으로 맞아서 징벌스택을 쌓은 후, 월드보스 카자크를 원콤에 낸 사례도 있었습니다. 하지만, 아래의 영상 이후로 이러한 징벌 스택은 최대 5개까지 쌓을 수 있게 너프를 먹었습니다.

 

하지만 이렇게 너프를 먹었어도 5스택 징벌폭탄은 아직도 강려크합니다.

 

신성25/보호26/징벌0

https://ko.classic.wowhead.com/talent-calc/paladin/55053100501-5032510013015

 

클래식 특성 계산기 - 월드 오브 워크래프트

클래식 월드 오브 워크래프트의 특성 계산기입니다. 아홉 개의 오리지널 직업들을 위해 이론제작과 계획을 짜고, 클래식 빌드를 다른 플레이어들과 공유해 보세요.

ko.classic.wowhead.com

 

레이드와 PVP를 둘다 잡기에 좋은 특성입니다. 

 

요새 전사&도적이 엄청나게 많습니다. 이들 상대로 최적화된 특성입니다, PVP시에는 징벌5스택이 쌓일 때까지 힐을 하면서 버티면 됩니다.

 

그러다가 징벌 5스택이 쌓이면 평타or심판으로 징벌폭탄을 터트려주면 도적은 무조건 원콤, 전사는 원콤까진 아니더라도, 체력이 1/3가량만 남아있게 만들 수 있습니다. 상황에 따라서 선 심판의 망치를 쓰기도, 후 심판의 망치를 쓰기도 합니다.

 

1. 지휘의 문장 대신 정의의 문장을 사용하는 이유

 

참고로, 캐릭터 데미지창에는 정의의 문장을 켜도 데미지숫자가 노란색이 아닌 흰색으로 나옵니다. 하지만 전투로그를 보면 정의의 문장이 다 발라져서 나오니, 징벌폭탄에 정의의 문장이 안발려 있다고 걱정하실 필요는 없습니다.

 

징벌폭탄이지만, 지휘의 문장이 아닌, 정의의 문장을 사용하는 이유는, 지휘의 문장은 징벌폭탄시 1번만 발라져 나오지만, 정의의 문장은 5번이 다 발라져서 나오기 때문입니다. 따라서  정의의 문장이 딜이 더 강력합니다.

 

2. 보루 대신에 기원의 오라를 찍는 이유

징벌폭탄을 모으는 과정에서 방패를 들고, 양손무기를 스왑하면 징벌스택이 초기화됩니다. 따라서 그냥 양손무기로 스택을 쌓아야하므로, 기원의 오라를 찍으실 것을 추천드립니다. 그리고 보통 보루는 징벌스택이 얼마나 쌓였나 확인용으로 찍는데, 요새는 위크오라로 스택확인이 가능하므로 저는 기원의 오라를 추천드립니다.


징벌폭탄 모으는 팁

기본적으로 치명타를 유도하기 위해 X키로 앉는 것을 이용해야 합니다. 그러나 이게 X키만 누른다고 징벌스택이 쌓이지 않습니다. 앉았다가 상대방이 때리는 평타 타이밍에 앞걸음or뒷걸음을 해야 징벌 스택이 잘 쌓입니다.

 

 

징벌스택을 확인하는 애드온은 아래의 위크오라를 설치하고,  WAGO사이트에서 징벌스택 코드를 복사해서 인게임내에서 "외부 코드 가져오기"로 붙여넣기를 하시면 되겠습니다.

 

 

 

Wago

 

wago.io

 

참고로 인게임 위크오라 명령어는 /wa입니다.

 

WeakAuras-2.15.5-KR-classic.zip
4.66MB

 

 


 

와우 클래식 - 추천 부캐, 흑마법사 (얼라이언스 한정)


2페이즈가 열리고도 콘텐츠가 부족하여 심심하신 분들이 슬슬 부캐를 키우실 타이밍이 왔습니다. 저희 길드에서도 대다수의 분들이 현재 부캐를 열심히 육성중인데, 이번에 추천드릴 클래스는 바로 "흑마법사"입니다.

(2페이즈의 명예 시스템은 그냥 떼거지로 몰려다니면서 학살하는 것이라 개인적으로는 별로인 콘텐츠 같습니다.)

 

호드에는 포세이큰의 의지 종특때매 유독 흑마법사가 넘쳐나지만, 얼라이언스는 이 때문에 오히려 흑마법사가 부족한게 실정입니다. 흑마법사는 4대인던 취업은 좀 힘들지만, 그래도 솔플로 만랩까지는 찍기 편하고, 레이드부터는 드루이드 못지않은 귀족의 면모를 보여줍니다.

 

흑마법사를 제가 추천드리는 이유는 다음과 같습니다.

 


1. 흑마법사는 티어셋만 입어도 레이드(PVE)+PVP를 둘다 잡을 수 있습니다.

와우에 존재하는 퓨어딜러는 

 

1. 마법사

 

2. 사냥꾼

 

3. 도적

 

4. 흑마법사

 

이렇게 4종류가 있습니다.

 

이중에서 레이드템만으로도 레이드 PVP 두마리 토끼를 가장 잘 잡을 수 있는 클래스가 바로 흑마법사입니다.

퓨어딜 클래스는 대체로 레이드나 PVP에서 이중지출이 필요없습니다. 그런데, 흑마법사는 유독 명예작업을 할 필요도없이 그냥 레이드템으로도 전장에서 재미나게 놀 수 있습니다. 그 이유는 티어셋 자체가 흑마법사의 특성을 반영하여 체력이 덕지덕지 붙어 있기 때문입니다. 더불어 증뎀도 적당히 있고요.

 

3페까지 이런 식인데, 특히 안퀴라즈 메뚜기셋 흑마의 경우에는 그냥 풀도트걸고 상대진영 옆에서 춤추면 알아서 상대방이 죽어있는 놀라운 딜력까지 나옵니다.


2. 흑마법사는 앵벌이도 잘됩니다.

흑마법사도 마법사 못지 않게, 앵벌이의 제왕 클래스입니다. 

 

일단 오픈 당시 유명했던 "마라우돈 앵벌이"부터, 현재 유행하고 있는 "혈투의 전장 동문 앵벌이"까지도 솔플로 커버가 가능합니다. 이는 1:1에서 워낙 강력하기 때문인데, 앞으로도 인던에서의 솔플 앵벌은 지속적으로 가능할 클래스가 바로 "흑마법사"입니다. 물론 혈장의 경우 증뎀이 어느정도 있어야 막보스까지 앵벌이가 가능한데, 흑마 티어셋은 생각보다 가격이 저렴하니 크게 걱정안하셔도 됩니다.

 

반면에, 마법사나 도적은 아이템값이 상당히 비싼 편입니다.


3. 흑마법사는 귀족입니다.

흑마법사의 귀족길 시작은 바로 화심레이드부터입니다. 레이드에서 흑마법사의 역할은 딜도 딜이지만, 유틸기 위주입니다. 정령이 많은 화산 심장부에서 흑마법사의 추방은 필수입니다. 더불어 포션류와 쿨타임 공유가 안되는 생명석&힐러를 살려주는 영혼석&소환 등등 온갖 유틸기가 넘쳐납니다. 이 때문에, 딜을 잘 넣지 못하더라도, 레이드에서 사랑받는 직업이 흑마법사입니다.

 

하지만, 얼라이언스에는 상대진영 언데드 때문에 흑마법사의 공급이 상당히 부족합니다.  실제로 호드의 종족비율 5할 이상이 바로 언데드들이라 어쩔 수 없는 것 같습니다.

 

아무튼 현실이 이러다보니, 얼라이언스 진영에서는 만랩달자마자 대충 화심입장 퀘만 완료하면 골라서 레이드를 갈  수 있는 직업이 바로 흑마법사입니다. 

 

물론 그 전에는 4대인던에서 약간의 수모는 감내하셔야 합니다. 

 

(호드의 경우에는 레이드에서도 치욕받을 수 있으니, 부캐 직업으로는 고민좀 하셔야 합니다.)


추천드리는 전문기술&보조기술

1. 기계공학 (전문기술)

: 흑마법사가 아무리 PVP에서 강하다지만, 도망기가 없기 때문에 기계공학은 필수라고 생각합니다. 기계공학에는 수류탄 스턴&헬멧 박치기 등등 부족한 도망기를 보조해줄 좋은 아이템이 많습니다. 

 

더불어 도망을 갈 때 뿐만아니라, 상대방을 잡을 때에도, 기공템은 너무나도 좋습니다. 실제로 유튜브에서 PVP로 흑마법사 동영상을 보면 십중팔구 전문기술이 기계공학이라고 해도 과언이 아닙니다.

 

 

2. 채광 (보조기술)

: 흑마법사는 나중에 어느 정도 템이 갖춰지면 혈장 동문에서 솔플이 가능해집니다. 이때는 보스몹을 잡고 떨구는 아이템도 돈이 되지만, 풍부한 토륨 채광도 상당히 돈이 되기에 채광이 필수라고 생각합니다.

 

더불어, 채광을 배우면 기계공학에서 쓰이는 재료템도 자급자족해서 어느 정도 쓸 수 있기에 채광+기공 조합으로 가시는 것을 추천드립니다. 


 

와우 클래식 - 단축키 지정 Tip

 


요새 유행하는 AOS장르인 롤과는 달리 와우에 존재하는 스킬은 수십가지에 이릅니다.

 

롤은 기본적으로 4가지의 스킬만 사용하지만, 와우는 스킬의 종류도 많거니와, 같은 스킬이어도 상황마다 유동적으로 저랩 스킬을 사용할 때가 있고, 고랩 스킬을 사용할 때가 있습니다. 그러다보니 스킬창 배치가 무엇보다 중요합니다.

 

어떻게 보면 와우는 컨트롤 게임이기보다는 적재적소에 올바른 카드를 내는 판단력 싸움인 카드게임과도 흡사합니다.

상대방의 직업과 시전 스킬을 보고 거기에 알맞은 패(스킬)를 잘 내는 사람이 이기는 싸움이지요.

 

아무튼 이러한 싸움을 유리하게 하기 위해서는 적절한 판단능력도 중요하지만, 적절한 스킬 단축키 배치로 빨리 스킬을 사용하는 능력도 필요합니다.

 

제가 추천하는 키보드 설정법은 아래와 같습니다.


"1~6"번은 사용하는 빈도가 높은 순서대로 배치

 

"7~="번까지는 버프류 배치

 

"F1~F4"

"알트+1~4" (혹은 컨트롤+1~4)

"쉬프트+1~4"

그리고 나머지 잘쓰는 스킬들은 이렇게 네 손가락만 사용하여도 쓰기 편한 조합으로 구성을 하는것을 추천드립니다.

 

일단 숫자키를 하나만 누를 때는 6번까지 사용해도 굳이 컨트롤에 크게 지장이 안가서 6번까지는 단일 키 세팅을 추천을 드린것이고요. 

 

다른 키와 조합을 해서 누르기에는 5번부터는 좀 멀어져서, 편의성이 떨어지는 경향이 있어서 알트or쉬프트 키와 조합을 할때는 1~4번까지만 조합을 두는 것을 추천드립니다.

 

이러면 엄지는 스페이스 바에 항시 두면서도, 나머지 약지부터 검지를 이용해 스킬을 빠르게 시전할 수 있습니다.


더불어 단축키가 많이 필요한 직업일수록 마우스에 있는 버튼을 잘 사용하시면 좋습니다.

특히, 징표를 자주 사용하는 전사의 경우에는 마우스 앞으로가기, 뒤로가기 버튼을 잘 이용하시면 매우 편리해집니다.

 

앞으로 가기 (해골징)

뒤로 가기(엑스징)

쉬프트+앞으로가기(네모징)

쉬프트+뒤로가기(달징)

 

이런 식으로도 응용이 가능합니다.

 

또한 마우스 휠버튼을 활용하면 태세전환할 때에도 상당이 유용합니다.

 

저의 경우에는 전사의 태세를 아래와 같이 사용합니다.

 

전투태세: 쉬프트+마우스 휠 위로

방어태세: 쉬프트+마우스 휠 클릭

광폭태세: 쉬프트+마우스 휠 아래로

 

이러면 빠릿빠릿하게 인게임내에서 좀더 편한 컨트롤을 할 수 있습니다.


또 위의 번호키와 마우스키의 지정말고도 또 유용한 키배치가 바로 Caps lock, `, Q, E, R, T, F, G, Z, X, C, V, 등이 있습니다.

 

이러한 키들도 쉬프트+알트+컨트롤과 조합이 가능합니다. 

 

제가 강조하는 키 배치의 포인트는 최대한 손을 움직이지 않으면서 모든 스킬을 사용할 수 있게 하는 것입니다. 

 

조금만 생각해보면 누구나 알만한 팁이지만, 간혹가다가 와우 순정키세팅으로 게임을 하시는 와저씨들이 보여서 올리는 초간단 팁이었습니다.


 

와우 클래식 - 전사 특성 및 매크로 가이드 (심화 버전)


1. PVE에 가장 표준화된 탱킹 전사 11/5/35 특성

 

https://ko.classic.wowhead.com/talent-calc/warrior/05005001-05-50250113530211051

 

가장 보편적으로 쓰이는 탱킹 전사의 특성입니다. 

 

무기에 11포인트를 찍는 이유는, "분노 제어" 특성이 인던 및 레이드 진행에 있어서 분노가 내려가는 속도를 줄여줘서, 인던&레이드 클리어의 시간을 단축시켜주기 때문입니다. 더불어 탱킹전사는 방어태세만 사용하는 것이 아니기에 "전술숙련"은 필수로 찍어줘야 합니다. 

 

또한 "무기 막기"는 최고의 방어능력중 하나입니다. 회피or방패막기는 적의 공격을 1차례 피하기만 하지만, 무기막기는 적의 공격을 1차례 막으면서 바로 공격속도가 초기화되어 추가 어그로 획득 측면에서 유리하기 때문입니다.

 

더불어, 분노에 5포인트를 찍는 이유는 와우의 특성상 같은 데미지여도 어그로 측면에서 짤짤한 데미지의 총합 데미지보다 한방한방이 강하게 들어가는 것이 더 많은 어그로를 획득하기에 치명타5%를 찍어 주는 것이 좋습니다. 딱 이렇게 무기+분노에 16포인트를 투자하시고, 나머지는 방어에 35를 투자하면 되겠습니다.

 

방어 특성의 경우 방어력10%가 방어숙련10보다 좋은데 이는 풀방어숙련도가 되면 그 이상의 방숙은 의미가 없어지고, 방어숙련도는 생각보다 쉽게 올릴 수 있기 때문에 방어력 10%상승을 투자해주는 것이 좋습니다.

 

또한 방패가격 연마를 안하는 이유는 요새는 애드온으로 적의 캐스팅을 볼 수 있기 때문에 캐스팅 도중에 방패가격을 쓰면 이것만으로도 침묵효과를 얻어낼 수 있어서, 굳이 쓸때없이 방패가격에 특성을 투자하지 않습니다. 

 

어그로를 잡는 방법은 간단합니다.

인던에서는 풀링 구간vs돌진 구간이 나뉩니다.

 

(돌진이든 풀링이든 시작전 "광전사의 격노"를 사용해주는 것을 추천드립니다. 쿨타임도 짧고, 맞을 때마다 추가분노를 얻기 때문에 매우 유용한 스킬입니다. 단순히 공포를 푸는 용도로만 아시는 분들이 계신데 광전사의 격노는 인던에서 매풀링or돌진마다 사용하는 습관을 기릅시다.)

 

▶풀링구간

풀링구간은 돌진을 할 시에 적어도 두 무더기의 적들이 애드가 나는 상황에서 풀링을 이용합니다. 이때는 주료 원거리 몬스터가 있으면 벽풀링을 이용해줍니다. 벽풀링이란 원거리 몹의 시야에서 사라져서 원거리몹이 자신에게 가까이 붙게 만드는 것입니다. 이러한 상황이 녹록치 않으면 마법사에게 마법차단 풀을 부탁하면 되겠습니다.

 

돌진을 하면 추가 분노가 생성되지만, 원거리 무기로 풀링을 하면 추가 분노가 상당히 부족합니다. 그래서 풀링과 동시에 "피의분노"를 사용해서 추가분노를 획득하고 몹이 가까이 붙으면 바로 "사기의 외침"으로 전체 어그로를 획득해서 몹들에게 맞는 것이 중요합니다. 그래야 "방어구 가르기"를 사용할 분노가 충분량 획득되기 때문입니다.

 

"방어구 가르기"는 주로 정예몹들에게만 1번씩 넣어주면 힐러들에게 어그로가 튈 일은 없습니다. 다만 딜러들에게는 이렇게 사기의 외침+방어구 가르기 작업을 해놓아도 어그로가 튈 수 있기 때문에 1.4할 대상에 해골징표를 찍고 지속적으로 방어구 가르기를 넣어주셔야 합니다.

 

▶돌진구간

돌진구간은 돌진을 하여도 1무더기 이상이 애드가 안날 경우에 사용합니다. 또 로머가 없는 상황에서 씁니다. 돌진은 추가 분노를 얻을 수 있고, 따라서 더 많은 어그로를 획득하기에 용이합니다. 하지만 그렇다고 돌진 연마까지 찍어줄 필요는 없습니다. 탱전사는 오로지 돌진을 사용하고+사기의 외침만 쓸 분노면 충분하기 때문입니다. 어차피 이후부터는 몹에게 맞는 데미지로 추가 어그로를 획득하는 것이 대다수라 돌진연마에 쓸 포인트를 차라리 방어특성에 더 투자하는 것이 유리합니다.

 

그렇다면 복수는 언제 사용해야 할까요?

복수는 방어구 가르기보다 상대적으로 적은 분노를 요구합니다. 하지만 어그로 획득측면에서는 방어구 가르기보다 부족하고, 발동조건도 방패로 1번 적의 공격을 막아야만 합니다. 이러한 이유로 일단 방어구 가르기가 1순위지만, 급박한 상황에서 어그로를 획득할 때 사용하는 것이 "복수"입니다. 그리고 방어구 가르기 작업이 완료가 되면 "복수" "방패막기" 조합으로 최대한 피통이 덜 빠지게하는 것이 유지하는 것이 좋습니다. 

 

물론 널럴한 구간에서는 굳이 방패막기를 자주 쓸 필요가 없습니다. 왜냐하면 추가 분노획득이 오히려 적어지기 때문입니다.  널럴한 구간은 오히려 방패막기를 안쓰고 추가분노를 얻어서 방패 밀쳐내기+영웅의 일격으로 딜을 넣으면서 어그로를 획득 하는 것이 좋습니다. 참고로 탱킹 전사는 분노획득이 용이하기 때문에 분노가 남아도는 상황에서는 분노대비딜성비가 구린 영웅의 일격을 많이쓰는 편입니다. 그 이유는 영격이 딜은 구려도 어그로를 은근히 많이 획득해서이기 때문입니다. 따라서 영격을 바로바로 사용하기 위해서 공격속도가 빠른 무기를 쓰는 것이 좋습니다. 그 이유는 영웅의 일격은 즉발기가 아닌 평타에 묻어나가는 스킬이기 때문입니다.

 

미라의 노래라는 한손검이 레이드 이전 최고의 탱킹용 무기인 이유는 바로 이 때문입니다.

이외에도 쌍수탱킹 특성이 있지만 보수적인 우리나라에서는 감히 시도조차도 할 수 없는 특성이기에 패스하도록 하겠습니다.


2. PVE 쌍수 딜 전사 17/34/0 특성

https://ko.classic.wowhead.com/talent-calc/warrior/30305001302-05050005525010051

가장 보편적으로 사용되는 딜전사의 특성입니다. 사용하는 무기는 쌍수입니다. 일반적인 양손검or한손검의 경우 만적중은 9%입니다.(종족 숙련도 보정값없이)

 

하지만 쌍수의 경우에는 적중옵션이 높을수록 딜을 내는 측면에서 더 유리합니다. 물론 와우헤드에는 쌍수도 9%로 명시를 했지만 어디까지나 이건 타협선이지...쌍수는 직접 해보시면 아시겠지만 9%를 맞춰도 공격미스가 잘뜨기 때문에 맞출 수 있는한 최대한 맞춰 적중을 높여주는 것이 좋습니다.

 

단 딜전사는 인던을 갈 때 실업률이 매우 높습니다. 유사도적이기에, 탱커 전사들 입장에서 아이템이 덜겹치는 도적을 데려가면 데려갔지, 딜전은 대다수가 데려가지를 않습니다. 따라서 레이드용 특성이라고 보시면 되겠습니다. DPS측면에서는 확실히 도적을 이기지만 어그로 관리가 녹록치 않아서 일반적인 막공에서는 딜전을 선호하지 않는데, 실력이 있는 공격대에서는 이 특성에 딜렌드의 성검&부족검 세트만 갖추고 적당힌 치명+적중셋을 둘둘하면 데미지 미터기를 뚫어버리는 상황은 연출합니다. 

 

하지만 메인탱커가 어그로를 획득하기 어려운 와우의 특성상 호드보다는 얼라이언스에게 더 어울리는 특성이며(성기사의 구원의 축복 유무 때문에...) 공격대마다 호불호가 갈리기에, 우리나라에서는 유독 딜성비에 비해 외면받는 특성이기도 합니다.


3. PVP 양손 딜전사 31/20/0 특성

https://ko.classic.wowhead.com/talent-calc/warrior/023050213320105031-55000131005

 

무기에 따라서 무기숙련화만 변경해주면 되는 국민 PVP특성입니다. 아직은 전장이 활성화되지가 않아서 크게 사용되지는 않는 특성이지만, 3페이즈부터 많은 분들이 사용하게 될 특성입니다. 

 

분노 특성에 "분노해방"을 찍지 않는 이유는 이는 시간당 보정이 안된 오로지 공속이 빠른 무기가 유리한 특성이기 때문입니다. 

 

무분 전사의 경우 양손무기를 사용하는데 보통 괜찮은 양손무기의 공속은 3.3을 넘어갑니다. 즉 느리다는 얘기이고, 공속이 느리면 "분노해방" 특성은 있으나 마나인 특성입니다. 

 

그리고 한가지 잘못된 정보를 알고 계신 분들이 있는데, 무기 전사의 경우 오로지 양손무기의 초당데미지가 중요합니다.

아직도 "죽음의 일격"이 무기의 멕뎀기반으로 알고 계시는 분들이 있는데, 죽격은 현재의 버전에서 이미 초당데미지가 공속 3.3으로 환산된 값으로 보정되어 데미지가 적용됩니다.  

 

이러한 이유로 현재 아케이나이트 도끼가 제작이 안되는 것입니다.


추천 드리는 매크로

전사는 3가지 태세가 있고, 각각의 태세마다 사용할 수 있는 스킬이 정해져 있습니다. 그래서 손빨을 유난히 많이 타고, 이러한 손빨을 덜타게 만들어주는 것이 바로 매크로입니다. 다른 직업들도 매크로를 잘짜면 게임을 플레이하는데 있어서 편리하지만 전사에게는 더더욱 소중한 것이 바로 이 매크로입니다. 여러 매크로가 있지만 전사가 사용하면 진짜 좋다고 생각하는 매크로를 몇개 추천드려봅니다.

 

▶검방스왑: 양손무기를 사용하다가 한손무기+방패를 착용할수 있습니다. 반대 상황에서도 적용이 됩니다.

/장착 [noequipped:방패] 양손 무기 이름
/장착 [equipped:방패] 한손 무기 이름
/장착 [equipped:방패] 방패 이름

 

▶돌진or봉쇄: 미전투시에는 돌진이 나가고, 전투시에는 봉쇄가 나갑니다. 태세는 자동으로 변화됩니다.

#showtooltip [nocombat] 돌진; [combat] 봉쇄;
/시전 [nocombat,nostance:1] 전투 태세
/시전 [stance:1, nocombat] 돌진
/시전 [nostance:3, combat] 광폭 태세
/시전 [stance:3, combat] 봉쇄
/공격시작

 

▶광전사의 격노: 자동으로 광폭화 태세가 되면서 광전사의 격노가 사용이 됩니다.

#showtooltip 광전사의 격노
/시전 [nostance:3] 광폭 태세
/시전 광전사의 격노

 

▶도발의 일격: 자동으로 전투 태세가 되면서 도발의 일격이 사용이 됩니다.

#showtooltip 도발의 일격
/시전 [nostance:1] 전투 태세
/시전 도발의 일격

 

▶방어구 가르기: 자동으로 방어 태세가 되면서 방어구 가르기가 사용됩니다.

#showtooltip 방어구 가르기
/시전 [nostance:2] 방어 태세
/시전 방어구 가르기
/공격시작

 

▶방어구 가르기: 자동으로 방어 태세가 되면서 도발이 사용됩니다.

#showtooltip 도발
/시전 [nostance:2] 방어 태세
/시전 도발
/공격시작

 

▶방패가격or자루공격: 방패를 착용하고 있으면 방패가격이, 미착용 상태면 자루 공격이 나갑니다.

태세전환은 알아서 적용됩니다.

#showtooltip [noequipped:방패] 자루 공격; [equipped:방패] 방패 가격;
/시전 [noequipped:방패] 광폭 태세
/시전 [noequipped:방패] 자루 공격
/시전 [equipped:방패, nostance:2] 방어 태세
/시전 [equipped:방패, stance:2] 방패 가격

 

▶방패의 벽: 방패의 벽을 사용하면 저절로 방어 태세가 됩니다.

#showtooltip 방패의 벽
/시전 [nostance:2] 방어 태세
/시전 방패의 벽

 

대충 이런 식으로 매크로를 설정하시면 되겠습니다. 나머지는 필요한 여부에 따라서 응용하시면 될 듯합니다.

아마도, 이중에서 가장 유용한 것이 돌진+봉쇄와 검방스왑 매크로일 것 같군요.


 

 

 

와우 클래식 - 사제 특성(암흑 사제, 신성수양 사제)


예전에 사제 초반 레벨링에 관한 특성 글을 쓴 적이 있습니다. 이번에는 그 글에 이어서 만랩 이후에 테크트리에 대해서 다뤄보고자 합니다.

 

참고로 초반 암흑의 형상을 배우기 전 사제 레벨링 특성글은 아래의 링크에서 확인하실 수 있습니다.

https://game8483.tistory.com/40

 

와우 클래식 - 사제 키우는 팁

저는 현재 성기사&사제를 같이 키우고 있습니다. 그 이유는 과거 오리지널 시절에 퓨어딜러인 냥꾼, 흑마, 도적을 질리도록 해봐서, 꼭 딜러가 아니어도 게임을 재밌게 할 수 있다는 점을 느껴서 그렇습니다. 또..

game8483.tistory.com

 


1. 암흑사제 (40레벨~만랩 4대인던 파밍용 특성)

전형적인 암사제의 모습입니다. 솔플 과정에서 암사제는 마나수급이 생명이라 "의식상실" 대신에 "정신력 누출" 을 찍어줬습니다. 여기서 "의식상실"을 대신 5포인트찍으면 그냥 바로 pvp사제의 특성이 됩니다.

 

4대인던까지는 암사제로도 힐이 충분하기에, 이 특성으로도 쭉 달리셔도 좋습니다.  물론 예외적으로 탱커와 힐러 둘다 템빨이 좋지 못하면 암사제로 4대인던 힐을 하는 데 무리가 있을 수도 있습니다. 

 

아마 가장 많은 분들이 사용을 해왔던 암사제의 특성이 아닐까 싶습니다.

 

아래의 링크를 누르시면 직접 특성 사이트에 들어가서 특성 설명을 읽어볼 수도 있고 자신의 입맛에 맞게 특성을 찍어 볼 수도 있습니다.

https://ko.classic.wowhead.com/guides/shadow-priest-dps-talents-builds-classic-wow

 

Classic Shadow Priest DPS Talents & Builds Guide – WoW Classic 1.13

Best Shadow Priest DPS talent builds and specs for every PvE and PvP situation in Classic WoW, as well as detailed information about each talent and when to pick them.

classic.wowhead.com

2. 암흑 사제 (레이드용 특성)

암사제의 경우 레이드에서 비선호되는 경우가 많습니다만, 어둠의 매듭 디버프 때문에 깨어있는 공대장의 경우 레이드에 1자리 정도는 TO가 있는 경우도 있습니다. 기본적으로 암사제로 레이드를 가려면 수많은 도핑에 마나물약+암흑룬을 무장하는 것이 필수 조건이라 이런 고뇌를 감내하실 분들에게만 추천드리는 특성입니다. 

 

딜싸이클은 흡혈의 선물은 되도록 박지 않으며 1랩 어둠의 고통으로 5스택 어둠의 매듭을 최대한 빨리 쌓으며 정신분열+정신채찍으로 딜을 넣습니다. 이렇게만 해도 디버프칸이 3칸이라 몹당 최대 디버프칸이 16개인 오리지널의 특성상, 상당히 디버프칸이 빠듯합니다.

 

아무튼, 정신분열을 자주 사용하고, 또 정신의 채찍 또한 어그로가 많이 튀는 편이라 어그로 감소스킬은 필수적으로 찍어주는 것이 좋습니다. 얼라이언스 진영이면 수양쪽 어그로감소 특성은 안찍어도 무방하나(성기사의 구원의 축복 때문에) 호드진영이면 수양+암흑쪽의 어그로 감소스킬을 반드시 찍을 것을 권장드립니다.

 

https://ko.classic.wowhead.com/talent-calc/priest/5052001--0532505103501251

 

클래식 특성 계산기 - 월드 오브 워크래프트

클래식 월드 오브 워크래프트의 특성 계산기입니다. 아홉 개의 오리지널 직업들을 위해 이론제작과 계획을 짜고, 클래식 빌드를 다른 플레이어들과 공유해 보세요.

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3. 암흑사제 (PVP)

가장 전장에서 많이 사용되는 PVP에 최적화된 암사제 특성입니다. 레이드 특성과의 차이점이 있다면 어그로 감소특성을 헌신&영절연마&침묵연마에 투자하여 공격과 수비를 둘다 더 특화시킬 수 있다는 점입니다. 99%의 PVP암사제가 이 특성을 사용한다고 봐도 과언이 아닙니다.

 

https://ko.classic.wowhead.com/talent-calc/priest/5002321--0502525103511251

 

클래식 특성 계산기 - 월드 오브 워크래프트

클래식 월드 오브 워크래프트의 특성 계산기입니다. 아홉 개의 오리지널 직업들을 위해 이론제작과 계획을 짜고, 클래식 빌드를 다른 플레이어들과 공유해 보세요.

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4. 신성+수양사제 (레이드&인던)

4대인던을 졸업하거나, 4대인던을 좀더 편하게 도실 분들을 위한 특성으로 국민특성인 천상의정신까지 찍은 신성&수양 사제입니다. 신성 31포인트의 힐샘을 찍지 않는 이유는 정작 인던이나 레이드에서 힐샘을 박아놔도 마시는 사람이 없어서 그렇습니다. 차라리 "천상의 정신력" 을 찍어서 사제 힐의 매커니즘을 이용한 마나재생틱을 극대화 해주는 것이 좋습니다. 더불어 정신력이 신성 수양 사제에게 좋은 스탯인 이유는 "영혼의 길잡이" 특성이 정신력에 비례하여 치유&딜이 상승하기 때문입니다.

 

그리고 사제의 힐 메커니즘에 있어서 주의해야 할 점이 있습니다. 사제는 성기사처럼 빛섬난사를 하면 마나가 앵꼬가 금방됩니다. 따라서, 레이드가 되었든, 인던이 되었든, 5초동안 주문을 사용하지 않을 때 발생하는 마나재생틱을 이용하는 것이 중요합니다. 따라서 웬만하면 순간치유보다는, 마나 대비 힐성비가 좋은 "치유"로 5초마나재생틱을 사용하면서 힐을 하는 것이 좋습니다.

 

참고로, 이 특성은 딜도 좋은 편입니다. 다만, 특성과 스킬의 구조상 마나 수급이 잘 안되고, 침묵을 넣는 스킬이 없어서 "티르의 수도원" 같이 힐을 사용하는 몬스터가 있는 곳에서 앵벌이를 하기에는 부적합합니다. 대신 힐을 넣지 않는 몬스터가 있는 곳에서는 결정수만 충분히 있으면 사냥속도도 빠른 모습을 보여줍니다.

 

사냥시에 스킬은 보호막->신성한 불꽃->고통->성스러운 일격 2회->법봉질 이게 정석입니다.

제 부캐 사제의 모습인데, 치증템을 얼마 먹지도 않았는데, 정신력으로 인해 주문력&주문치유가 상당히 높은 모습을 확인하실 수 있습니다.

 

아래의 링크를 누르시면 직접 특성 사이트에 들어가서 특성 설명을 읽어볼 수도 있고 자신의 입맛에 맞게 특성을 찍어 볼 수도 있습니다.

 

 

 

https://ko.classic.wowhead.com/talent-calc/priest/5012301305001-035051030300055

 

클래식 특성 계산기 - 월드 오브 워크래프트

클래식 월드 오브 워크래프트의 특성 계산기입니다. 아홉 개의 오리지널 직업들을 위해 이론제작과 계획을 짜고, 클래식 빌드를 다른 플레이어들과 공유해 보세요.

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5. 수양+신성(레이드)

 

레이드에서 주로 서포팅을 하는 특성입니다. 힐량은 다소 부족하지만 마력주입을 통해 마법사의 딜을 극대화 시켜줄 수 있습니다. 기본적으로 마나통이 많고, 힐량은 신성 30사제보다 부족하기 때문에 해제 위주로 운용을 하며, 마법사를 서포팅한다는 개념으로 운용하기에 알맞은 특성입니다.

 

https://ko.classic.wowhead.com/talent-calc/priest/505230130505101-0350510303

 

클래식 특성 계산기 - 월드 오브 워크래프트

클래식 월드 오브 워크래프트의 특성 계산기입니다. 아홉 개의 오리지널 직업들을 위해 이론제작과 계획을 짜고, 클래식 빌드를 다른 플레이어들과 공유해 보세요.

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더불어, 레이드에서 사제 힐에 대해서 팁을 드리자면, 만랩 소생은 웬만하면 사용을 안하시길 바랍니다. 같은 공대에 자신의 치유증가보다 높은 사제가 소생을 넣으면 자기 자신의 소생은 지워지기 때문에 마나효율면에서 안 좋습니다. 자신의 치증이 부족한데도 소생을 넣으시겠다면 어차피 지워질 것이므로 저레벨인 3레벨 소생을 넣으실 것을 추천드립니다. 소생은 1~2레벨의 경우 주문력계수가 0.75고 3레벨부터 1의 계수를 받습니다. 즉 마나대비 힐 효율이 가장 좋은 것이 3렙 소생입니다.

 

아무튼, 일반적인 치증의 사제의 경우 순간치유+치유+치유의 기원 위주로 힐을 넣어야 하는데, 치유를 넣자니 2.5초동안 캐스팅을 하면, 이미 성기사의 빛섬샤워로인해 만피가 되는 파티원들의 모습을 자주 목격하실 겁니다.

 

이럴 때는 반피 정도 빠진 캐릭터에게는 "치유"를, 그리고 피가 조금만 빠진 캐릭터에게는 "4레벨 순간치유"를 사용해서 마나를 최대한 아끼시면 됩니다. 최고 레벨 순간치유를 난사하시면 마나가 금방 앵꼬가 나므로, 레이드에서 급할 때의 힐은 "4레벨 순치" 이것만 기억하시면 됩니다.

 

더불어 레이드에서는 파티원의 생명력을 보고 힐을 주기보다는 쫄몹&보스몹의 평타모션을 보고 미리 "치유"스킬 캐스팅을 하면 마나를 아끼면서 힐을 넣을 수 있습니다. 이렇게 힐을 하면 피가 빠지는 순간에 힐이 들어가는 효율적인 마나 활용이 가능합니다.

 

특히, 오닉시아 레이드의 경우 브레스 경보에 맞춰서 미리 상급치유를 시전하면 유효힐을 올리는데 큰 도움이 됩니다.

BIS템에 너무 집착할 필요가 없는 이유

 

과거의 와우 오리지널은 너도나도 할 거 없이 레이드 이전에는 직업 세트아이템를 파밍하기 바빴습니다.

 

가령 전사는 용맹, 성기사는 성전사가 진리인 줄 알았던 시절이죠.

 

 

그러나 시간이 지나면서 프리서버에서 수많은 연구과정을 거치면서 BIS(Best In Slot)아이템이라고 전사인데도 불구하고 판금이 아닌 가죽&사슬을 입으면서 인던이나 레이드에서 딜을 넣는 경우가 많아졌습니다.


참고로, 아래의 사이트는 클래스별 BIS 아이템을 볼 수 있는 사이트입니다.

http://www.wowclassicbis.com/

 

World of Warcraft Classic - Best in Slot

 

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저 또한 이것이 진리인 줄 알고 징벌기사 아이템을 맞추려고 별의 별짓을 다하면서 가죽 사슬템도 슬슬 맞췄지요. 하지만 여기서 간과한 것이 이 템은 오로지 인던&레이드에서만 통용되는 아이템이라는 것입니다.

 

즉 PVP 및 앵벌이에서는 그렇게 좋은 아이템이 아니라는 얘기입니다.

 

물론 원거리 캐스터들이나 도적&드루이드들은 BIS셋도 자신의 클래스에 맞는 천or가죽이기에 이러한 아이템 세팅이 인던&레이드&앵벌&PVP에서도 좋을 수 있습니다. 

 

하지만 근접 캐릭터인 전사&성기사와 같이 방어력이 높은 판금 아이템을 입는 경우에는 얘기가 조금 다릅니다.

 

이러한 두 직업이 BIS셋을 그대로 입는 경우와 판금템에 적절한 치명&적중 혹은 코어 스텟이 붙은 경우 방어력 차이는 10%~15%까지 차이가 납니다. 즉 이 상태로 BIS셋을 입고 PVP나 티르수도원 같은 곳에서 앵벌이를 하면 자기가 떼리는 것보다 맞는 것이 더 아파서 그냥 순두부 물렁살로 녹아버리기 십상입니다.

 

레이드에서 자신이 딜전사or징벌기사로 딜을 넣는 것이 아니라면 굳이 이러한 BIS셋에 집착할 필요가 있나 개인적으로 생각해봅니다. (사실 기사로는 레이드에 징벌기사로 취업하기가 힘듭니다. 자신이 공대장 지인이 아니면요. 무조건 신기지요.)

 

예를 하나 들어 보겠습니다. 좌측이 성기사의 BIS아이템인데, 저걸 끼면 민첩+5때문에 치명타가 약간은 더 오를 것입니다. 하지만 방어도가 거의 300차이가 나서 이걸로 인한 방어도 감소로 인해 PVP 및 앵벌이에서는 훨씬 비효율적입니다.

 

그래서 PVP 및 앵벌이가 주목적이신 분들은 굳이 BIS아이템을 모으는 데에 크게 집착하실 필요없으며, 자신의 클래스가 입을 수 있는 방어도가 제일 높은 아이템 중에서 옵션이 좋은 아이템을 모으는 게 더 효율적일 수 있습니다.


 

와우 클래식 - 최고로 추천하는 앵벌이용 부캐 "드루이드"


생각보다 쉬운 레이드 난도로 인해 정공보다는 골팟이 성행하는 모습을 많이들 보실 수 있습니다.

 

현재 골드를 수급하는 루트는 크게 2가지입니다.

 

1. 골드팟에서 분배골드를 받는다.

 

2. 직접 인던앵벌이 or 채집앵벌이를 한다.

 

이렇게 2가지입니다.

 

1번의 경우 큰손들이 많은 파티를 가서 레이드를 뛰면 아이템 테이블만 좋을 경우 분배급이 200골드를 넘어갑니다.

 

2번의 경우 가장 좋은 것은 마법사지만, 현재 너도 나도 마법사로 줄파락 작업을 하기 때문에 분명 시간이 지날수록 앵벌이 캐릭터로는 가치가 떨어지게 됩니다. 더불어 레이드를 가려면. 항상 법사풀이기 때문에, 1번의 해당사항인 막공 골드팟 벌이도 힘들고요.


그래서 제가 가장 추천하는 캐릭터는 바로 드루이드입니다,

 

그 이유는 다음과 같습니다.

 

제가 저번에 썼던 앵벌이 관련 글에서 이제 대세는 현물 앵벌이가 될 것이라고 언급한 적이 있습니다. 거기에 가장 최적화된 직업이 도적&드루이드입니다. 

 

도적&드루이드는 은신이 가능한 클래스입니다. 더불어 단검 착용도 되지요.

 

1. 도적과 드루이드는 남들이 가지 못하는 동굴안의 풍부한 토륨을 마음껏 캘 수 있다는 것이 엄청난 장점입니다.

 

제 지인들의 소식통에 따르면 이런 방법으로 풍토작업을 하면 시간당 2개의 신비한 수정을 얻을 수 있고 기타 잡탬도 벌 수 있답니다. 참고로 3서버 신비한 수정의 시세는 30~35골드입니다.

 

이러면 시간당 50~70골드는 손쉽게 벌 수 있습니다. 더불어 신비한 수정&토륨주괴의 시세는 날이 지날수록 더더욱 오를 것입니다. (제작템 도안이 풀리기 때문에)


2. 도적과 드루이드는 핀클의 단검을 착용하여 무두질을 해서 상층에서 가죽앵벌이도 쏠쏠합니다.

 

저는 성기사를 본캐로 키우고 있습니다. 채광&무두질로 말이지요. 그런데 상층을 가면, 드라키코스에서 항상 시체만 놓여있는 61레벨 이상의 용들 가죽이 아깝더군요. 이걸 핀클의 단검+무두질 마법부여를 받으면 벗겨낼 수 있는 클래스가 바로 도적&드루이드입니다. 참고로 온전한 괴수의 가죽은 경매가로 100골드를 넘어가고 괴수를 벗겨내면 일정 확률로 드랍됩니다. 또한 튼튼한 가죽도 경매장에 올리면 20개당 1.2골드로 꽤 쏠쏠한 벌이가 되지요.


3. 드루이드는 타클래스와 달리 특성&아이템의 제약없이 막공 취업이 쉽고, 티어셋 아이템 가격도 저렴합니다.

 

위에서 언급한 바와 같이 골드팟에서 받는 분배금도 꽤나 큰 몫을 차지합니다. 드루이드는 이점에서 가장 유리한 캐릭터입니다. 일단 티어 세트 아이템이 가장 저렴합니다. 물론 그만큼 힐드루는 재미가 없긴 합니다.

 

그러다보니, 공급이 적어져서 자동적으로 레이드에서 귀족 직업이 되어버렸습니다. 야드여도 그냥 발바닥만 돌려도 되니 와달라고 귓이 올 정도입니다. 

 

아무튼 이렇게 취업이 쉬운 드루이드로 레이드에가서 티어세트도 싸게 먹고, 골드 분배금도 받아먹고, 채집 노가다좀 하면 골드수급을 하는데에 있어서 가장 최적화가 되지 않나 싶습니다.


 

와우 클래식 - 직업 추천 "사냥꾼"


제가 와우 클래식이 오픈하기 전에 여러 가지 예상한 리스트가 있습니다.

 

1. 와우 클래식은 성공할 것이다. 망무새들은 격변의 아제로스를 즐기던 유저들이다.

 

2. 서버의 인구비는 어느정도 균형을 이룰 것이다.

 

3. 도적의 인구가 어느정도 줄어들 것이다.

 

4. 사냥꾼, 흑마는 여전히 천민신세다. 

 

였습니다. 이중에 3가지는 맞췄지만 4번 사냥꾼 냥닥솔(냥꾼은 닥치고 솔플)은 맞추지 못했습니다.


 

 

과거 와우 오리지널 시기에는 5인 던전 조합은

 

얼라이언스 - 전사, 도적, 법사, 성기사, 사제

 

호드 - 전사, 도적, 법사, 주술사, 사제

 

였습니다. 차이점은 둘다 하이브리드인 성기사or주술사가 들어있다는 점인데 그 이유는 딜+힐+부활이 가능해서 유틸성 때문에 필수로 들어갔던 것입니다. 

 

하지만...현재의 와우 클래식은 이미 과거 고인물들의 유입과, 이미 쌓여버린 인던 및 레이드몹 공략법으로 인해 어떤 멤버로 가든지, 깨는데 큰 무리가 없습니다. 그래서 주로 5명 직업의 아이템이 최대한 안겹치게 파티원을 구성하는 것이 최고의 파티조합입니다.

 

그렇다면 이런 파티조합은 어떻게 짜야 나올까요? 첫번째로 파티장의 직업이 뭐냐에 따라 달려있고, 두 번째는 귀족 직업이 뭐냐에 달려있습니다. 

 

1. 대체적으로 법사&사제가 숫자가 공급이 많아 천클래스 중복을 기피합니다.

: 법사가 많을 것은 당연히 예상한 바였지만, 사제까지 많을 줄은 상상도 못했습니다. 파티장들 보면 이분들이 은근히 많습니다. 그래서 흑마가 낄자리가 거의 없습니다. 물론 광역 랩업파티의 경우 흑마도 참여할 수 있습니다만, 정상적인 인던파밍팟에서는 흑마의 역할은 이도저도 아니라 끼기가 힘듭니다. 딜을 넣어도 어그로 감소기도 없고, 마나관리도 힘들고, 계륵이지요. 따라서 저는 처음 하시는 분들에게 흑마법사는 절대로 추천드리지 않습니다.

 

 

2. 탱전사의 숫자가 부족해 전사들의 입맛에 맞는 파티구성을 많이 합니다.

: 2번 이게 제일 중요합니다. 무분돼지라는 말은 과거부터 나왔는데, 적어도 과거에는 전사도 다른 클래스와 템경쟁은 하면서 인던을 돌았습니다. 하지만 현재의 와우 클래식은 전사는 지 혼자 아이템을 먹으려고 자기와 아이템이 겹치는 성기사 등등 직업은 배제하고 천클래스3에 사냥꾼을 데려가는 경우가 아주아주 많습니다.

 

양심출타한 전사는 아예 XX반지 내꺼~ 이렇게 광고까지하기도 합니다. 또는 다른 직업이 탱전사를 구할 때 전사가 귓으로 "혹시 파티에 성기사있나요?" 이렇게 물어보기도 합니다.

 

진짜 앰이LESS한 마인드 아닙니까? 천클래스인 사제+법사도 둘이서 경쟁하는데 도대체 전사는 왜 자기 혼자 아이템을 독식하려는지 도무지 이해가 안가는 마인드입니다.

 

아무튼 이러한 현상으로 인해 취업자 신세를 면한 클래스가 있으니 다름아님 그 직업은 "사냥꾼"입니다.

 

 

냥닥솔...은 옛말이지 말입니다.

 

 

과거의 냥꾼은 도적처럼 매즈기도 짧고, 매즈기를 거는 조건도 까다로워서 5인던전 기피 1순위였습니다. 하지만 지금은 사슬처리반&전사의 심기를 불편하지 않게하는 아이템 노경쟁으로 인해 아주 그냥 인기 모집 직업이 되었습니다. 이제는 성기사&주술사가 닥치고 솔플입니다. (신기 복술은 그래도 조금 예외)

 

또한 냥꾼으로 시작을 하시면 일단 사슬은 어느 진영을 가든 독식에 (호드로 가도 사실 주술사가 선호하는 스탯이랑 냥꾼이 선호하는 스탯이 달라 크게 겹치지 않습니다.) 활 독식, 민첩 양손무기 독식이라 파밍도 편합니다. 유일한 단점은 장신구는 전사&도적과 경쟁을 해야 한다는 점인데 이거는 별 수 없습니다. 

 

또한 처음하시는 분들에게 정말 적합한 이유는 랩업속도도 빠르고 인던에서는 야수냥꾼으로 딜링을 하면 딜1위뽑기도 쉽고, 레이드에서는 펫이 잘 죽기 때문에 펫은 집어넣고 사격냥꾼으로 그냥 자동사격+적절한 스킬딜을 넣다가 죽척하면 어그로 관리도 매우 수월합니다.  추가적으로 라그나로스까지만 잡아도 퀘스트아이템인 라크델라&로크델라 제작이 가능해서 페이즈3까지는 천템을 원샷 원콤을 낼 수 있는 저격수 놀이도 가능한 것이 바로 사냥꾼입니다.

 

아무튼 이러한 와우 클래식의 세태를 보았을 때 저는 새로 시작하시는 분들에게 "사냥꾼"이라는 직업을 강력히 추천드리는 바입니다. 


끝으로, 추천드리는 레벨링&인던 특성은 아래와 같습니다.

 

 

https://ko.classic.wowhead.com/talent-calc/hunter/0500320052521251-0555003

 

클래식 특성 계산기 - 월드 오브 워크래프트

클래식 월드 오브 워크래프트의 특성 계산기입니다. 아홉 개의 오리지널 직업들을 위해 이론제작과 계획을 짜고, 클래식 빌드를 다른 플레이어들과 공유해 보세요.

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사격에 괜히 많이 투자해봐야 펫어그로가 냥꾼에게 튀기 때문에 치명타+전투력+사거리까지만 찍어주는 것이 좋습니다. 어차피 야수냥꾼 딜의 50%는 펫이 다 넣으므로 야수특성을 더 찍어주는 것이 낫습니다. 이렇게 4대인던까지 파밍하시다가 레이드를 가는 시점부터는 사격냥꾼으로 전향하시면 되겠습니다.

 

와우 클래식 - 전사 특성


저는 현재 성기사&사제를 키우고 있지만 오리지널 시절 오픈베타때 전사를 해본 경험이 있고, 제 친구는 현재 전사를 키우고 있습니다.

 

레벨링 과정에서 전사의 특성은 사냥과 인던 2개를 고루 잡을 수 있는 특성을 찍는 것이 효율적입니다.


1. 사냥과 인던 탱킹을 동시에~!

 

※아래의 링크를 누르시면 해당 특성을 직접 볼 수도, 자신이 찍어 볼 수도 있습니다.

https://ko.classic.wowhead.com/talent-calc/warrior/053250213520100011-05-55200111

 

클래식 특성 계산기 - 월드 오브 워크래프트

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일단 레벨링을 하는과정에서는 자신의 최종무기가 무엇이 될지 알 수가 없습니다. 그래서 무기 관련 전문화는 찍지 않습니다. 더불어 방어특성은 15까지 찍어주시면 복수를 찍을 수 있어서 어그로 관리가 수월해 만랩 4대인던에서도 어느정도 수월해집니다. 하지만 레이드에 가서 탱커를 보시게 되면 필수적으로 방어 31은 찍어주셔야 합니다. 이 특성은 딱

 

1랩부터 만랩까지의 레벨링&4대인던까지만 먹히는 전천후 특성이라고 보시면 되겠습니다.

 

 


 

2. 컨트롤에 자신이 있는 분들의 온니 PVP특성

 

아래의 링크를 누르시면 해당 특성을 직접 볼 수도, 자신이 찍어 볼 수도 있습니다.

https://ko.classic.wowhead.com/talent-calc/warrior/023250203520105001-05050131005

 

클래식 특성 계산기 - 월드 오브 워크래프트

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위의 특성과의 차이점은 무기전문화를 찍냐 안찍냐의 차이입니다. 보통 레이드에서 각골의 검을 먹고나서부터 이 특성을 많이 찍고 전장에서 노시는 분들이 선호하는 특성입니다. 전사의 무기전문화는 도끼>도검>둔기 순으로 좋습니다.

 

특히 1페이즈의 경우 각골의검이 최고의 아이템이기 때문에 도검 전문화를 많이 찍는 편입니다. 과거에 죽격 공속보정이 없었을 시기에는 도끼전문화를 찍고 아케나이트 도끼로 많이 전사무쌍을 했지만 지금은 공속보정으로 인해 아케나이트 도끼 효율이 예전 같지가 않지요.

 

참고로 이 특성으로도 4대인던까지는 컨트롤만 되신다면 충분히 어그로 관리에 지장이 없으실 겁니다. 와우 유경험자면 4대인던까지는 그냥 이특성으로 가셔도 좋을 것입니다.

 

 

참고로 초보 전사분들이 흔히 하시는 실수가 영웅의 일격 특성연마를 하신다는 점입니다. 영격은 즉시시전이 아닌 평타에 추가데미지 기반이라 분노대비 데미지 효율이 매우 안좋습니다. 차라리 솔로잉시 방어구가르기+출혈+평타질로 버티시다가 죽격을 배우고 죽격을 쓰시는 게 낫습니다. 

 

더불어 무기막기는 막자마자 바로 공속이 초기화되므로 차라리 무기막기를 찍는 것이 사냥이나 탱킹에서 더욱 도움이 됩니다.