와우 클래식 - 긴 여정의 끝

2020년 3월 27일을 끝으로 와우 클래식을 접게 되었습니다.

 

3월 7일부터 3월 26일까지 아라시 분지에서 죽돌이 짓을 하다보니, 나름 병맛 징박유저로 양진영에 각인이 되어서 그런지, 갑작스럽게 제가 게임을 접는 이유에 대해서 궁금해 하시는 분들이 계시더군요.


1. 골드팟의 부작용, 점점 고여가는 와우 클래식

와우 클래식은 서버 초부터 지금까지 골드팟이 유행이었습니다. 그러다보니 골드 앵벌을 위한 여러 방법들이 생겨났는데, 그중 가장 효율적인 수단이 인던 버스기사입니다. 이는 기존에 만랩 유저들이 부캐릭터를 육성하기에는 최고로 효과적인 방법이지만, 한편으로는 새로운 유저들의 유입을 배제하는 원인이기도 합니다. 그 이유는 버스를 타는데 들어가는 비용을 신규 유저들이 현질을 하지 않고는 도저히 감당할 수 없는 수준이었기 때문입니다. 그렇다고 버스를 안 타자니, 필드에 사람이 없어서 신규유저들은 정예퀘스트를 진행할 수가 없는 지경입니다.

 

실제로 제가 명예작업을 하기 전, 길드에 완전 쌩와린이가 있었는데, 가방도 챙겨주고, 골드도 챙겨주고, 간간이 버스도 태워줬지만, 결국에 저습지 3종 정예퀘스트를 도와줬던 이후로 접속을 끊었더군요. 명작 이후에 그 와린이와 같이 인던이랑 레이드도 다니려고 했었는데 참으로 씁쓸했습니다. 

 

이게 다 골드팟의 부작용이지만, 그렇다고 골드팟의 대체방안이 존재하지 않는 것이 와우 클래식의 딜레마가 아닌가 싶습니다. 

 

골드팟으로 흥했던 와우 클래식은 골드팟 때문에 병들고 있습니다.


2. 언밸런스한 PVP 밸런스

약 두달 정도의 명예작업 끝에, 3월 7일에 야전사령관 등급을 달성했습니다. 이와 동시에 아라시 분지가 바로 오픈을 했는데, 제가  주로 플레이하려고 했던 아라시 전장은 15년전의 그것과 너무나도 달랐습니다.

 

첫째, MMR이 없어서 유저의 수준이 매판 너무나도 다릅니다.

이러다보니 아라시 분지에서 이기는 것은 내가 얼마나 해당판에서 열심히 플레이했냐보다는, 어떤 팀원이 매칭이 되었냐는 운적 요소가 더 강력하게 작용했습니다. 15년전에도 MMR시스템이 없어서 운적요소가 강했던 건 지금과 똑같지만, 적어도 그때는 다들 템파밍상태가 좋지 못했고, 실력도 하향평준화라서 나름 X밥 싸움으로 재밌게 했었는데, 지금은 템괴물들이 너무도 많아졌고, 유저 수준도 올라가서, 팀에 한두명이라도 구멍이 있으면 그로 인한 스노우볼이 너무나도 심하게 굴러가기 일쑤였습니다.

 

둘째, 와우의 PVP 밸런스는 너무나도 언밸런스합니다.

와우 클래식에서 가장 재밌기로 소문난 검은날개둥지에서는 PVP하기에 좋은 아이템들이 많이 드랍됩니다. 과거의 검은날개둥지는 클리어하기가 무척 어려운 레이드 던전이었지만, 지금의 검은날개둥지는 첫날부터 막공에게도 깨지는 과거의 명성이 아무렇지도 않은 그저그런 수준의 던전이 되어버렸습니다. 이는 낙스라마스 세기말 버전으로 패치된 아이템들이 와우 초창기부터 드랍이 되어서 그런 것인데, 이러한 이유로, 유저들의 평균 템파밍속도는 급속도로 빨라졌습니다. 모두가 템파밍이 되면 아무 문제가 없을 것 같지만, 검은날개둥지의 템옵션은 방어적인 옵션보다는 공격적인 스탯이 너무나도 많이 붙었고, 특히 퓨어딜러들의 경우 검은날개둥지의 템을 먹으면 엄청난 오버파워가 되어, 2명이 모이면 1명은 손쉽게 녹이는 소위 죽창메타가 펼쳐지게 됩니다.

 

더불어, 전장은 2인이 아닌 10인 or 15인 이렇게 대규모로 싸우다보니 더더욱 쥐도 새도 모르게 내 캐릭터는 쉽게 죽기 일쑤입니다.

 

여기에 더해서 와우의 매즈기는 기본 10초 이상입니다. (양변 40초, 공포 20초, 기절 40초.....) 이는, 롤에서는 감히 상상도 할 수 없는 수치인데, 각잡고 매즈기만 돌리면 대장간 한타싸움 동안 풀매즈에 걸려서 아군이 죽는걸 구경만 할 때도 있습니다. 

 

이러한 언밸런싱은 검은날개둥지인 지금에서도 엄청 크게 느껴지는데, 앞으로 나올 안퀴라즈, 낙스라마스가 나오면 더 심화될 것입니다. 


3. 부족한 콘텐츠, 사라져버린 목표 의식

언밸런싱한 밸런스로 인해 와우 클래식의 PVP는 망한 콘텐츠라고 봐도 무방합니다. 따라서 그나마 즐길만한 콘텐츠는 PVE가 다인데, 이러한 PVE 레이드도 일주일에 1~2회가 고작이고 난도도 너무나도 낮습니다.  레이드가 어렵기라도 하면 헤딩하는 재미라도 있는데, 지금의 와우에는 그런 도전정신을 유발하는 난도가 아니라, 유저들에게 목표의식을 유발하지 않습니다. 

 

따라서 접속하면 할만한 콘텐츠가 없는 것이 대다수의 유저들이 겪고 있는 현재의 딜레마입니다. 때문에 어느 순간 와우를 즐기기 위해 접속하는 것이 아닌 의무감으로 접속하시는 분들이 많을 것이 실정입니다. 저 또한 그래왔고, 제 주위에 대다수의 분들도 이러한 과정을 경험했습니다. 

 

이런 콘텐츠 부족 문제는 이후에 새로운 콘텐츠가 나온다면, 해결될 문제지만, 현재의 블리자드는 이를 해결할 능력이 없는 회사입니다. 이는 최근에 출시한 워크래프트3 리포지드와, 현재 운영되고 있는 오버워치만 보더라도 쉽게 엿볼 수 있습니다.

 


위의 이유들 때문에, 저는 결국 와우를 접게 되었지만, 그래도 9월달~11월달 만큼은 어느 게임보다도 와우 클래식은 갓게임이었던 것 같습니다.  하지만 역시나 15년전의 게임을 아무 것도 고치지 않고 지금 즐기기에는 게임이 유저의 니즈를 충족시키지 못한다는 점 때문에 아쉬움도 큽니다.

 

클래식 이후에는 불타는 성전이 나온다는 블리자드의 오피셜이 있는데, 그때는 불성에서 부디 와우 클래식과 같은 실수를 겪지 않게끔 블리자드가 예스체인지로 불성을 출시했으면 하는 바람입니다. 

 

끝으로, 섭초부터 지금까지 같이 재밌게 게임을 즐겼던 라그나로스 서버의 여러 지인분들은  저와 달리 와자타임이 없이 낙스라마스까지 와우 클래식을 쭉~ 재밌게 즐기셨으면 합니다.

 

 

와우 클래식 - 효율적으로 힐하는 방법

생각보다, 검은날개둥지가 쉬워진 상황에서, 그래도 앞으로 나올 공격대급 던전에서는 탱커&힐러의 역할이 중요해질 것이 예상됩니다. 하지만 힐러들의 경우 단순히 골드셔틀용으로 부캐로만 키우는 경우가 많아서 힐 메커니즘을 모르고 그냥 막 하시는 분들이 많습니다. 그런 분들을 위해 몇몇 팁들을 올려봅니다.


무조건 최고 레벨 힐을 사용하는 것은 마나관리에 안 좋다.

와우에는 다양한 스킬이 존재하며, 그에 따른 다양한 레벨의 스킬들도 존재합니다. 이때 레벨마다 주문력&치유량의 계수가 다르기도 하지만, 보통은 저레벨부터 고레벨의 스킬들의 스킬계수는 비슷합니다.

 

cf)성기사의 경우 1랩~최고랩 빛섬 계수가 동일

   사제의 경우 1~2랩 소생 계수는 0.75, 3~최고랩 소생 계수는 1

 

딜러들의 경우에는 보통 최고랩을 스킬을 많이 사용하지만, 힐러들은 저레벨 스킬을 자주 사용하는 것이 중요합니다. 그 이유는 주문력or치유력이 높아질수록 마나 대비 힐량 효율이 최고레벨의 스킬보다 저레벨 스킬이 효율적이기 때문에 그렇습니다. 


상황에 따른 적절 힐 스킬레벨  선택법

앞에서 언급했다시피, 저레벨 힐은 주문력 계수가 높으면 높을수록 마나대비 치유량 효율이 어마무시하게 높습니다. 특히, 성기사의 1랩 빛섬이 사기적입니다. 뭐 그렇다고 저랩힐만 사용하는 것은 추천드리지는 않습니다.  상황을 보고 저레벨vs고레벨힐을 사용하는 순간을 결정해야 하는데, 선택원칙은 간단합니다.

 

1. 저레벨 힐을 사용하면 좋을 때

-탱커의 피가 만피일 때, 저랩힐 오버힐로 급사방지

-쫄구간 을 진행할 때, 저랩힐로 마나관리=>탐시간이 적어져서 클리어 시간 단축

-자신의 마나가 부족해질 때

 

2. 고레벨 힐을 사용하면 좋을 때

-벨라스트라즈와 같이 힐자원이 무한인 경우

-오닉시아의 브레스와 같이 강력한 데미지가 들어갈 경우 (DBM에 경고가 뜨면 미리 고레벨 스킬이나, 힐량이 높은 스킬을 시전하기)

-탱커의 피가 저렙힐로 안따라가서 출렁거릴 경우 

-자신의 마나는 넘쳐나는데, 보스의 체력이 거의 없는 경우

=>보스의 체력과 비례하여 자신의 마나도 0%가 되게끔 마나자원을 사용하는 것은 딜러나 힐러나 모두 필수입니다.

 

검둥 첫날 네파리우스를 잡을 때 저의 힐스킬 빈도입니다. 위에서부터 1레벨 6레벨 4레벨의 빛의섬광입니다. 자신의 마나 상황에 따라서 


검둥에서 알고 있으면 좋은 Tip

 

1. 버프가 붙는 힐스킬을 최대한 이용하기 (vs용기대장레쉬레이어)

: 검은날개둥지에서 용기대장 레쉬레이어는 상당히 쉬운 보스이지만, 의외로 많은 분들이 고전을 하는 보스이기도 합니다. 그 이유는 죽격 한방데미지가 어마무시해서인데, 아래와 같은 스킬들을 이용하면 의외로 쉽게 잡을 수 있습니다.

 

 

 

얼라이언스 - 호드 공통

 

호드(주술사)

사제나 주술사의 경우 극대화세팅을해서 저랩힐로 극대화 방어구 버프만 노려서 탱커가 급사를 당하지 않도록 케어해 줄 수 있습니다.

 


 

얼라이언스(성기사)

성기사의 경우에는 시작부터 큰힐을 땡겨서 마나소모를 다하는 타이밍에 바로 신축을 맨탱에게 줘서 남은 클리어 시간동안은 맨탱의 피가 출렁거림이 덜하게 만드는 방법도 있겠군요.

 

이렇듯, 각 진영마다 신의계시+신의축복 혹은 선인의치유력+신의계시 2개가 중복되면 레쉬레이어의 죽격데미지를 5,000 받을 것이 3,000대로 줄어들게 됩니다. 이는 대략 1티탄의 영약 정도의 수치입니다. 

 

 

2. 대상의 대상 힐

:검은날개둥지에서 비룡3형제들을 어그로가 수시로 변경되어, 탱커들도 자주 바뀝니다. 그래서 일일이 누가 탱커인지 알기는 상당히 어렵습니다. 

 

이때, 레이드프레임에서 방어담당 설정을 하게되면 그 방어담당의 대상의대상까지 보는 것이 쉽습니다.

 

하지만, 이러한 방법은 상당히 고전적이지요.

 

그래서, 대상의 대상을 힐주는 매크로를 설정해서, 화염아귀+에본로크+플레임고르를 대상으로 설정하고 힐만 땡기면 이 보스들이 쳐다보는 대상에게 힐이 들어가게 설정을 하는 것이 좋고,  실제로 많은 힐러분들이 애용하는 방법입니다.

 

해당 매크로는 아래와 같습니다. ( ) 괄호안에는 스킬레벨을 쓰시면 됩니다. 이러면 화산심장부의 굽이치는 용암정령이나, 검은날개둥지의 삼룡이처럼 타겟이 자주 바뀌는 몹을 상대로 몹만 타겟을 잡고 힐버튼을 누르면 알아서 바뀌는 대상으로 자동힐이 나가게 됩니다.

 

#showtooltip 빛의 섬광(6 레벨)
/cast [help,nodead][@targettarget,help,nodead][]빛의 섬광(6 레벨)


 

와우 클래식 - 명예작업 기회의 시간은 "3월달"

명예 작업을 지금하기에는 하드코어 유저가 너무 많다.

명예작업은 위로가면 갈수록 차감점수가 크기에 엄청나게 힘든 길입니다.  이러한 차감점수를 커버하려면 최대한 높은 브라켓에 속해 많은 양의 Rate Pont (RP)를 획득해야 합니다. 브라켓은 인구수가 많을수록 그 풀도 넓어집니다. 그래서 명예작업을 하기에는 인구수가 많은 서버가 유리합니다. 

 

하지만, 인구가 많다고 무조건 좋은 것만은 아닙니다. 인구가 많으면서도, 하드코어한 명예유저의 수가 적어야 그 난도가 낮아지는 것입니다. 1월말~2월말까지는 이러한 하드코어 명예유저들이 대거 졸업하는 시기입니다. 지금도 매주 4~5명씩 상위티어 졸업자가 생기고 있습니다. 따라서 기회의 시간은 바로 하드코어 명예 졸업자가 대거 속출하는 3월달부터입니다.

 

이러한 이유로 어정쩡하게 지금 명작을 시작하신 분들은 천천히 페이스만 유지하시고, 본격적인 폭발적인 명작은 3월달부터 하시는 것을 추천드립니다.


2월 13일부터 검둥이 열리면서 명예 열기 식을 것

 

2월 13일에는 클래식의 정점 레이드 던전인 검은날개둥지가 오픈됩니다. 아시다시피 이 던전에서의 드랍되는 아이템은 명예아이템인 작사+야사셋과도 비슷합니다. (더 구리거나 더 좋을 수도?)  따라서 명작을 하다가 지치신 분들은 그냥 검둥템으로 타협을 볼 수도 있습니다. 즉 2월 13일부터 3월말까지는 명예졸업자와 더불어 명예중도포기자로 14~13브라켓을 경쟁자가 점점 줄어들 확률이 높습니다.


늦으면 늦을수록 좋은거 아니야? 왜 3월달부터 해야하는데?

명예작업은 절대평가가 아닌 상대평가입니다. 따라서 명예를 뛰는 인원의 풀도 중요합니다. 즉 인원이 적은 서버는 브라켓의 풀도 좁아서 컷점수가 낮아도 소수 브라켓을 차지하기 위해 치킨게임이 벌어지기 마련입니다. 지금의 힐스브래드 서버가 인원이 적은데도 불구하고 컷이 높은 이유가 바로 이것입니다.

 

그래서 하드코어 명예인원이 적당히 빠지면서도 풀도 괜찮은 적당한 타협점을 찾아야 하는데 제가 생각하는 그 시점이 바로 3월달입니다.

 

일단 3월달부터는 하드코어하게 달리는 젊은피들이 대학교로 복귀하는 시간입니다. 그래서 상대적으로 명작이 수월하며, 2월 13일 검둥오픈으로 과거에 필드 명예에 질려서 접었던 유저들이 대거 복귀할 것입니다. 물론 이 복귀유저중에도 하드코어 유저가 있겠지만 사실 그런 유저라면 필드명예에서도 안접고 지금까지 계속 게임을 했을 것입니다. 즉, 검둥오픈으로 인한 복귀유저들의 대다수는 명예를 뛰더라도 라이트하게 뛸 가능성이 높습니다.

 

설령 이분들이 명예를 안뛴다고해도 검둥입장으롱 인해 자기도 모르게 검바산에서 15킬을 먹을 것이기에, 명예 브라켓 풀은 반드시 지금보다 넓어질 것입니다.

 


 

 

와우 클래식 - 닌자 공대장 피하는 법

바야흐로, 3페이즈를 앞두고 골드값이 떡상하고 있습니다. 더불어 3페이즈 검둥은 화심보다 상위 인던인 만큼 템값도 엄청나게 비쌀 것입니다. 이와 함께 닌자도 엄청나게 많아질 것은 불보듯 뻔한 일입니다. 닌자 공대장을 피하기 위해서는 아래와 같은 점들을 조심해야 합니다.


1. 드루이드 공대장을 피해라.

드루이드는 얼라&호드를 불문하고 귀족 캐릭터입니다. 다른 클래스 공장이 모으는 파티에 녹파템만 입고가도, 레이드에 참가하는데 문제가1도 없는 클래스가 바로 드루이드입니다. 그런데, 자기 자신이 직접 파티를 모은다? 이런 경우에는 사서 고생하는데에 카타르시스를 느끼는 사람이거나, 닌자일 확률이 무척 높습니다.

 

실제로, 라그나로스 얼라 1호 닌자가 드루이드이기도 했습니다. 


2. 로그가 회색, 녹색인지 알아보자

닌자용 캐릭은 보통, 대충 아이템매니아 같은 곳에서 싸게 구입한 캐릭터이기 마련입니다. 그러다보니 로그 관리도 잘 안되어 있습니다.

 

물론, 로그가 낮은 공대장이라고 다 그런 것은 아닙니다. 간혹, 오더 및 경매 진행을 하느라 전체 로그가 낮은 공대장이 있긴 하지만, 아무리 그래도 보스전에서 로그까지 낮은 것은 공대장으로서의 자질이 없는 것입니다. 적어도 녹~파 로그는 되어야 공대장의 자질이 있다고 개인적으로 생각해봅니다.

 

실제로, 닌자들 로그를 검색해보면 대다수가 회~녹색입니다.


3. 길드 가입 및 활동여부 확인

닌자용 캐릭은 길드가 없거나 1인 길드에 가입되어 있을 확률이 높습니다.  하지만 대형길드라고 닌자에 안전한 것만은 아닙니다. 대형 길드에 가입이 되어있다 할지라도, 평소에 봐오던 익숙한 아이디가 아니라면 해당 길드사람들에게 그사람이 언제 가입했는지 여부를 양해를 구하고 여쭤보는 것도 좋습니다. 

 

실제로, 얼음피서버의 대형길드 사람이 닌자를 한 적이 있었는데, 길드에 가입한지 1주일도 안 되어서 공장을 잡고 닌자를 했었습니다. 따라서 닌자를 안 당하기 위해서는 사전 조사는 필수입니다. 

 

 


4. 평소에 잘하는 공대장 아이디 친추 해놓기

가장 확실하게 닌자를 안 당하는 방법은 막공을 자주 모으고 실력이 있다고 생각하는 공대장을 친추해놓는 것입니다. 이런 공대장들은 보통 부캐가 여러 개라, 레이드도 자주 가기 마련입니다. 귓말로 앞으로 레이드 일정이 언제언제인지 여쭤보고 이런 곳만 다니는 게 제일 안전하고 속편합니다. 저만해도 닌자에 있어서 안전한 공대장 리스트를 만들어서 막공을 다닐 때에는 이곳만 다닙니다.


 

와우 클래식 - 알터랙 계곡 핫픽스 및 개인적인 생각

핫픽스 내용 (1월 30일 예정)

앞으로 몇일간, 월드 오브 워크래프트 클래식에서 알터랙 계곡에 여러 개선 작업을 진행할 예정입니다. 저희의 목표는 전장 콘텐츠의 본질을 해치지 않으면서 일부 불만 및 부당하게 느껴지는 행동들에 대해 조치를 취할 수 있게 조정하는 것입니다.

 

빠른 시일 내에 반영 예정
저희는 명예 점수가 없는 대상으로부터 보상을 획득할 수 없게 만드는 긴급 수정 패치를 빠른 시일 내 적용할 수 있도록 준비하고 있습니다. 이는 전장 시작 동굴에서 시체를 지키는 것을 더욱 비효율적으로 만들고자 하기 위함입니다.

 

주간 점검과 함께 적용 예정
아래 사항들은 각 알터랙 계곡 전장의 초반 경기를 긍정적으로 변화시킬 것입니다.

  • 이제 최대 5명까지 파티를 맺어 알터랙 계곡에 참여할 수 있습니다. 파티가 함께 전장 대기열에 등록되면, 파티원들 모두 같은 전장에 배치될 것입니다.
  • 이제 더 이상 “전투 참가” 화면에서 전장 이름에 숫자가 표시되지 않습니다.
  • 한 팀에 20명 같이 적은 플레이어 인원으로도 전장을 시작할 수 있었던 설정을 수정할 예정입니다.

주간 명예 및 공격대 초기화 이후 적용 예정
오리지널 WoW에서 그랬던 것처럼, 월드 오브 워크래프트 클래식에서 15 이하의 명예 처치 점수를 획득한 플레이어들은 등급을 부여받지 못하며, 15 보다 낮은 명예 처치 점수를 얻은 플레이어들 사이에서 순위를 받습니다. 이 순위는 인정 받지 못하거나 오히려 혼란을 야기시켜, 이제 더 이상 표기되지 않을 것입니다.

마지막으로, 저희는 오리지널 WoW 1.12 패치와 동일하게 점감 효과 계산법을 업데이트할 예정입니다. WoW 클래식에서 명예 시스템을 처음 선보였을 때, 저희는 한 대상을 여러번 처치하는 경우 점감되는 점수 비율을 25%로 정했습니다. 당시 명예 점수를 획득하려면 야외 플레이어 간 전투가 유일한 방법이었던 때였기 때문에, 이 수치는 적절했습니다. 하지만 이제 PvP의 주 무대가 전장으로 옮겨가면서 반복적인 처치가 더 높은 빈도로 발생할 수 있습니다. 이제 같은 대상을 여러 번 처치하게 될 경우 얻을 수 있는 명예 점수는 10%씩 점감될 것입니다.

 


패치에 대한 개인적인 생각

: 일단 이번 패치는 대규모 동시신청으로 아는 사람들끼리 알방이 들어가는 소위 야매 팀신을 막기 위해서 핫픽스를 하는 것입니다. 그래서, 앞으로는 소규모 5인 신청이 주도하는 게임이 돌아갈 것으로 생각됩니다.

 

얼라이언스의 경우 팀신의 승률은 높지만, 개신들은 승률이 낮은 편입니다. 제가 생각하기에 얼라이언스의 승률이 낮은 이유는 팀신들이 방을 계속 터트리고 다니다보니, 얼라 10인 미만 vs 호드 40인 풀방 상태로 하다보니 애초에 팀신이 같은 방에 안걸리면 얼라이언스는 무기력하게 게임을 하는 경향이 있는 것 같습니다.

 

하지만 앞으로 핫픽스로 최소인원이 20명으로 고정출발이라면 서로 동등한 인원 싸움이 되기에 개신vs개신도 호드와 비슷한 승률을 가질 것으로 예상됩니다.

 

또한 얼라이언스 승률이 낮았던 가장 큰 이유중 하나인 호드의 버그풀도 한몫했습니다. 하지만 이에 대항하는 얼라이언스의 버그풀도 이제는 대중화가 되어갑니다. 얼라가 버그풀을 하려면 일단, 돌참 전투대장이 나오기 전에 구호막사에 최소 20인의 인원이 도착해야합니다. 이러러면 갈반은 포기하고 얼음피 삼거리->서늑->구막 코스로 달려가야하는데, 여기서 삼거리의 지휘관&부관을 얼마나 잘 풀링을 해오냐가 상위권 명점 싸움의 키포인트가 되지 않을까 싶습니다.

 

개인적으로 생각하는 가장 좋은 5인 팀신 멤버는 아래와 같습니다.

 

1. 전사(탱커) - 드렉 탱커 & 갈반앞 돼지 풀링

2. 드루이드(야드) - 얼탑 풀러 & 얼음피 전대 드리블러(+@로 서늑 지휘관 풀링)

3. 성기사(신기) - 갈반앞 부관 2마리 풀러 & 구막에 호드 꼬장있을 시 무적풀링

4. 사냥꾼 - 거탑 지휘관&돼지 풀러(+@로 서늑 지휘관 풀링)

5. 드워프 사제 - 전사탱커에게 공포의 수호자 셔틀 (전사가 암반기를 잘쓴다면 굳이 없어도 상관없음)

 

 

풀러는 마법사or흑마가 대신 해도 노상관

5인 팀신에서 징기&딜전&도적은 ㄹㅇ 무쓸모


그렇다면 호드는?

호드의 경우에는 지금과 크게 다를 바가 없을 겁니다. 하지만 동일 대상 반복 kill시에 줄어드는 명예 점감이 줄어들어서 초반 일주일동안은 썰자팟이 급 늘어날 것 같습니다. 그렇다고 할지라도 이게 지속되지는 않을 것입니다. 고랭커로 갈수록 썰자보다는 결국의 방의 회전율이 더 높은 명예점수를 보장해주니깐요.

 

결국에 호드도 회전율을 빠르게 하기 위해, 발린다->지휘관&부관 킬 코스로 자리매김을 할 것입니다.  


알방 셔플 시간 생김 (2020.01.29 내용 추가)

북미서버는 2020.01.29부로 패치가 되었습니다. 다만 추가변경점이 있는데 바로, 알방신청시 일정시간동안 셔플대기시간이 존재한다는 점입니다. 이로 인해 북미기준 얼라는 20분정도, 호드는 1시간정도의 알방 대기시간이 존재합니다.

 

셔플시간은 블리자드에서 공식적으로 공개한 패치내용은 아니지만, 큐가 잡히는 시간대를 보고 예상해보건대, 20명의 인원이 각 진영에서 신청한다하더라도 바로 방을 열게 하는 것이 아니라, 각 진영마다 특정 인원 정도(대략 200~1000명)이 차게하고 그 인원이 다 차면 그 상태에서 팀을 랜덤으로 석는 방식을 말합니다. 이러다보니 기존에 바로바로 열리던 얼라진영도 이제는 대기시간이 기본 20분이 된 것입니다.

 

아마 블리자드가 이렇게 셔플시간을 둔 이유는 핫픽스 내용 그대로 패치를 한다해도 블리자드가 의도한 대로 알방 하향, 노래방 상향이 안 될것이기에 일부러 이렇게 알방 셔플타임을 두어 1시간에 노래방2번, 알방1번이 뜨는 비율로 패치를 한 듯합니다. 즉 고루고루 전장을 즐기라는 의도인 것이지요.

 

아무튼 현재 북미 상위랭커들은 노래방에 유리한 5인 팀을 꾸리고, 알방과 노래방을 둘다 신청 후 먼저 뜬 방에 들어가서 게임을 플레이하고 있습니다. 

 

하지만 이 패치에도 단점이 있습니다. 북미는 원래에도 유저풀이 넓어서 노래방이 잘 열리고, 노래방 팀신은 적어서 개신VS개신의 구도가 잘나오는 노래방 흥행구도였습니다. 그러나 현재는 알방 팀신들이 노래방으로 대거 유입되면서 북미 노래방 개신유저들이 계속 썰리다보니 울쌍이라더군요. 

 

PS.새벽에 패치되자마자 돌려보니 새벽5시기준 기존에 1~2분 대기시간이 5분으로 늘어남. 저녁에도 지켜봐야하지만 5분 정도의 대기시간이라면 알방이 노래방보다 효율은 좋습니다. 물론 토방이 없다는 가정하에요. 시간당 효율은 기존 팀신이 2.5~3만을 먹었다면, 5인팀신 현재 대기시간으로는 16~17만정도 먹는 듯합니다.


 

 

와우 클래식 애드온 - 전장 필수 애드온 세트(AVQ, BattleTargetGround, BattleInfo, HonorSpy, Spy, CrossHair)

AVQ

이 에드온은 전장을 신청 받는 NPC에게 말을 걸면 대화창을 한번 더 안 거치고 바로 전장을 신청할 수 있게 해주는 애드온입니다. 더불어, 미니맵말고 엔피시 대화창으로도 전장대기를 취소할 수 있어서, 팀신으로 알방을 도시는 분들께서는 필수로 설치하시면 좋은 애드온입니다. 

 

AVQ.zip
0.02MB


BattleGroundTarget (BGT)

이 애드온은 전투가 시작되면 상대방의 진영에 어떤 클래스가 포진해있는지 알려주는 애드온입니다. 더불어 거리가  상대방과 가까우면 BGT탭을 클릭하여 상대방을 타게팅할 수도 있습니다. 주로 노래방에서 자주 쓰이는 애드온입니다. 설정에 따라 10인 15인 40인도 확인이 가능해서 알방에서도 사용이 가능합니다.

BattlegroundTargets.zip
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BattleInfo & NewCap

알방에서 자기 진영이나 상대진영의 탑+막사가 언제 점령이 되는지 시간을 카운트 해주는 애드온입니다.

더불어 한눈에 우리진영의 숫자, 상대진영의 숫자, 탑점거 숫자도 확인이 가능합니다.

BattleInfo.zip
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NewCap.zip
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HonorSpy

자신과 상대방의 명예브라켓+점수를 보여주는 애드온입니다. 더불어 현재 브라켓을 유지하면 다음주 예상 경험치도 확인이 가능하여 페이스 조절에 매우 유용합니다.

honorspy.zip
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Spy

상대방의 위치를 소리로 알려주는 애드온입니다. 비록 인식범위는 너프되었지만 아직까지도 매우 유용합니다. 그 이유는 상대방의 숫자를 눈으로 일일이 세는 것보다 애드온에서 파악해주는 게 전장에서 매우 중요한 요소이기 때문입니다.

Spy.zip
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CrossHair

자신이 선택한 타겟의 위치에 십자선이 생기게 해서 가시성을 높여주는 애드온입니다.  전장에서 자신의 타겟이 뭔지 확실히 알아야 하는데, 개인적으로 그런 점에서 필수라고 생각합니다. 수직+수평선 버전과, 수직버전이 있는데 둘중에 선호하는 버전을 설치하시면 되겠습니다.

 

수직+수평선 버전

Crosshairs-v8.2.0.1.zip
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수직선 버전

Crosshairs.zip
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와우 클래식 - 2월 13일 "검둥 (검은날개둥지)" 오픈 (3페이즈)

 

와우클래식 페이즈 3 오픈 날짜가 공개되었습니다. 페이즈 3의 컨텐츠는 2월 12일에 개방됩니다.

 

Blackwing Lair

In the dark recesses of the mountain’s peak, Nefarian, the eldest son of Deathwing, conducts some of his most awful experimentation, controlling mighty beings like puppets and combining the eggs of different dragonflights with horrific results. Should he prove successful, even darker pursuits rest on the horizon. And, yet, the Lord of Blackrock is not a mere scientist - he is a great dragon cornered in his lair. Can he truly be defeated by mortal hands?

The Blackwing Lair attunement quest, “Blackhand’s Command”, will become available on all realms tomorrow, Friday, January 10.

 

검은날개 둥지의 입장 퀘스트는 1월 10일에 오픈됩니다. 검은바위 첨탑 입구 주변에 위치한 은테 네임드인 방패부대 병참장교로 부터 퀘스트 시작 아이템인 블랙핸드의 명령서를 획득해야 합니다. 블랙핸드의 명령서를 수행하기 위해서는 검은바위 첨탑 상층의 사령관 드라키사스 옆에 위치한 보주를 클릭해야 합니다.

 

 

Level 50 Class Quests

All players, starting at level 50, can now begin class-specific questlines offered by class trainers in capital cities. These quests conclude with a choice of one of three powerful rare items.

 

: 모든 플레이어는 50레벨부터 직업 교관에게서 클래스 특화 퀘스트라인을 시작할 수 있습니다.

 

New Reputation Rewards

The Argent Dawn, Thorium Brotherhood, Timbermaw Hold, Silverwing Sentinels, and Warsong Outriders faction vendors now offer reputation reward items that were added in patches 1.6 and 1.7 of original WoW.

: 은빛 여명회, 토륨 대장 조합, 나무구렁 요새, 은빛날개 파수대 및 전쟁노래 정찰대 진영으로 부터 새로운 아이템을 구매할 수 있습니다.

 

Eternal Quintessence

Players who complete “Hands of the Enemy” and reach Revered reputation with Hydraxian Waterlords may now obtain Eternal Quintessence from Duke Hydraxis.

: '적의 손' 퀘스트를 완료하여 획득할 수 있는 물의 정기의 영구 지속 아이템인 불변의 정수를 획득할 수 있습니다.

 

Darkmoon Faire – Coming Earlier in February

A gathering of the exotic from around the world and beyond, Silas Darkmoon has brought together the Darkmoon Faire as a celebration of the wondrous and mysterious found in Azeroth. While the Faire spends most of their time in parts unknown, they do stop from time to time in Mulgore and Elwynn Forest. When the faire is on its way barkers will stop by Orgrimmar and Ironforge to announce its arrival.

The first Darkmoon Faire in WoW Classic will get underway in early February, with barkers and the Faire setup appearing on Friday, February 7, and the festivities opening on Monday, February 10. Look for the many Darkmoon Cards that make up the beasts, elementals, portals, and warlords sets to begin dropping from enemies and bosses on Wednesday, February 5.

: 강력한 장신구의 재료인 다크문 카드 A-8을 획득할 수 있으며, 매달 한번 열리는 다크문 축제때 카드를 교환하여 장신구를 획득할 수 있습니다.

 

https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/wow-classic-content-unlock-february-12/406222

 

WoW Classic Content Unlock February 12

At 3:00 p.m. PST (6:00 p.m. EST) on Wednesday, February 12, we will unlock the following WoW Classic content simultaneously on all realms: Blackwing Lair In the dark recesses of the mountain’s peak, Nefarian, the eldest son of Deathwing, conducts some of h

us.forums.blizzard.com


4페이즈 이후에만 나오는 전장 보상템 전부 획득 가능

현재 오픈된 전장인 알방과 노래방의 평판 보상템 중 몇몇은 3페이즈가 아닌 이후 페이즈에서 획득 할 수 있습니다. 그러나 이후 페이즈에서 획득가능한 평판템 모두가 3페이즈에서 획득이 가능해집니다. 

 

특히 전장을 뛰지 않는 전사의 경우 검둥드랍템에서도 마땅히 착용할만한 pvp템이 없는데, 노래방 확고템인 아래의 템은 빛과 희망입니다. 작사 보상템의 딱 하위호환이죠.

 

노래방 확고 보상 바지

 

 

이외에도 알방 확고템인 돈 로드리고 반지도 3페이즈에서 보상으로 받을 수 있습니다. 상대적으로 보조장비를 쓰지않는 사제들의 경우 알방확고를 찍을 필요성이 거의 없었는데, 이 반지 때문에 사제들도 알방을 도는 일이 많아질 듯합니다.

 

뭐 아무튼, 상대적으로 노래방 보상템이 빨리 출시됨에 따라, 알방 라이더만 뛰시던 분들도 노래방으로 대거 투입될 것으로 예상됩니다.


검둥에 앞서 대비해야할 점 (특히, 마법사)

검둥의 마지막 보스인 네파리안은 랜덤하게 각 직업마다 디버프를 겁니다. 그래서 특정 직업만 많이 데리고 가면 치명적일 수 있습니다. 물론 예외적으로 전사처럼 디버프가 오히려 좋은 클래스가 있기도 하지만, 마법사의 경우 많으면 많을수록 공대원 전체가 양변에 걸려서 치명적이게 됩니다. 그래서 웬만하면 직업TO를 최대한 고르게 데려가는 것이 좋습니다.

 

클래스별 디버프는 아래와 같습니다.


사제 : 30초짜리 "타락의치유"라는 디버프가 걸립니다.
이 상태에서 사제가 힐하면 그만큼의 DOT 데미지가 들어갑니다.
따라서 사제는 30초간 조용히 마나 채우면 됩니다. 보호막은 되므로 탱커들에게 열심히 보호막!


전사 : 30초간 강제로 광폭태세로 고정되며 받는 데미지가 40% 늘어납니다.
체력이 충분하면 폭힐로 버틸 수 있습니다.


도적 : 네파 주위로 도적들을 강제 소환하며 소멸/은신/이동불가 상태입니다.
메인탱커가 30초간 네파 고개를 45도 돌려주면 됩니다.


드루 : 강제로 30초간 표범변신되므로 드루는 잠시 뎀딜에 합류하고,
사제/주술사들이 힐 주면 됩니다.


마법사 : 30초간 자기 의지와 무관하게 마법을 사용합니다.
주로 광역 변이를 사용하는데 메인탱커가 변이되는 경우가 가장 위험합니다.

메인 사제는 법사들의 외침이 들리면 30미터 안쪽으로 들어가서
(포세이큰의 의지 사용할 준비를 하고) 메인탱커 변이를 대비해야 합니다.

우리팀에서는 1/2/7/8파티의 힐러들은 계속 메인탱커 힐/디버프 제거만 하고
나머지 파티에 배속된 사제들이 변이를 디스펠해주고 있습니다.


흑마법사 : 지옥의 불정령 여러 마리를 소환합니다.
데미지는 무시해도 좋을 정도고 살짝 귀찮을 뿐입니다.
전사/도적들은 잠시 뎀딜을 멈추고 도와줍니다. 법사/흑마들이 광역처리.


주술사 : 30초간 아군에게 해가 되는 토템을 소환합니다.
전사/도적들은 역시 뎀딜을 멈추고 토템 제거해줍니다.


사냥꾼 : 원거리 무기의 내구도를 0으로 만듭니다.
2구간에서 이 디버프가 걸리면 사냥꾼 중 1명이 수리로봇 소환으로 해결.


성기사 : 보호의 축복을 네파리안자신에게 시전합니다.

 

아무튼 이러한 이유로 화심에서 법사를 8명을 데려가기도 하는 반면에, 검둥은 기껏해야 5~6명이 법사의 최대 TO로 예상이 됩니다. 이러한 상황에서 법사를 가려 받을 것이 분명하기에, 분명히 템컷 로그컷이 생길 것입니다. 물론 다른 직업들도 그런 것이 있겠지만, 마법사는 유독 심할 것입니다. 따라서 템이나 로그가 후달리는 법사분들은 지금부터라도 열심히 파밍을 하고 로그점수를 올려서 검둥 대비를 하시는 것이 좋습니다.


화저셋의 필요성 (특히 밀리클래스)

과거에는 전사하면 무조건 탱커만 생각해서 그런지,  레이드에서 딜킹 전딜의 부재로 레이드 전체적인 클리어 시간이 길었습니다. 때문에, 힐러들의 마나가 항시 부족했습니다. 그러다보니 부족한 마나를 해결하기위해 힐은 탱커 이외에는 안주고 도적 같은 직업들은 셀프힐을 하기 마련이었습니다. 이때 생긴 신조어가 바로 도닥붕(도적은 닥치고 붕대)입니다.

 

아무튼 긴 클리어 타임 때문에 레이드 준비물로 악령의 숲에서 얻을 수 있는 무&메론도 필수였고, 화저셋 또한 필수였습니다. 특히 화염아귀라는 몬스터는 광역 도트 화염데미지를 주는데 이게 그렇게 아파서 힐러들의 마나를 갉아먹는 최악의 디버프였습니다. 그래서 근딜들은 자생을 해서 힐러의 마나를 최대한 아끼기 위해 노버프 화저 150을 맞추는 것이 관례였습니다.

 

 

저항률

(대부분의 60레벨 마법에 대한 저항률)

50 - 7.5%
100 - 15%
150 - 30%
200 - 45%
250 - 60%
300 - 75%

 

이게 60레벨 상대로 화저에 따른 수치인데 상대 몬스터의 레벨이 높을수록 보정값이 있긴합니다. 아무튼 이걸 토대로 노버프 화저 150을 맞추면 얼라는 기사의 화저오라를, 호드는 화저토템으로 화저 200이 넘어서 45%의 저항률을 갖게 됩니다. 그래서 검둥레이드를 준비하시는 분들은 미리미리 화저셋을 통해 기본 150의 화저를 맞추시는 것이 필요합니다.

 

물론, 화저셋이 필요하지 않을 수도 있습니다.  현재의 와우클래식은 오리지널 세기말 패치버전이라 전체적인 아이템 옵션과 특성이 좋아졌기 때문입니다.

 

또한 전딜의 어마어마한 딜로 인해 클리어 빨라짐에 따라, 근딜들이 화저셋을 안입더라도 힐러들의 마나가 마르지않을 수가 있습니다. 따라서, 화저셋없이 그냥 보스몹을 녹이는 일도 가능하겠지요. 


검은날개둥지 코어템 (이건 먹어야 한다!)

검은 날개 둥지는 화심보다 상위던전인 만큼 좋은 템들이 다양하게 드랍됩니다. 하지만, 이후 페이즈에서도 두루두루 쓰일 갓갓템들은 정말 놓치지 않고 나왔을 때 먹어야 합니다. 개인적으로 최고의 아이템 몇개를 꼽아보자면 아래와 같습니다. (마치 화심에서의 하마검, 각골의 검, 화염군주목걸이, 단명의 부적)

 

 

 

 

네파리안이 드랍하는 장신구입니다. 스펠라딘부터 온갖 캐스터들이 노리게 될 최고의 장신구지요. 특히, 주문 적중률은 웬만해서는 맞추기가 어려운데, 이템하나면 그 모든것이 해결됩니다. 따라서 6 페이즈에 낙스라마스가 오픈되도 두고두고 쓰일 장신구입니다. 아마 이러한 이유 때문에 넬타리온의 눈물이 나온다면 적어도 1만골은 나오지 않을까 싶습니다. 

 

 

 

 

 

네파리안이 드랍하는 명품 지팡이입니다. 주문 극대화가 무려 2%에 주문피해까지 84이라 안퀴가 나와도 두고두고 쓰일 템이지요. 물론 낙스가 나오면 사장될 템이지만, 그래도 최고사령관 지팡이급으로 안퀴까지는 두고두고 쓸 수 있는 아이템이기에 캐스터분들은 드시면 좋습니다. 만약, 먹을 여력이 안된다면 아쉽게도 화심에서 하마검과, 알터렉 보조장비가 좋은 대체재가 될 수 있겠습니다.

 

 

 

 

전사, 성기사, 사냥꾼 가리지 않고 인기가 있는 도검입니다. 그 이유는 착용효과가 힘스텟이 아닌 전투력이기 때문입니다. 사냥꾼들도 근접전에서 랩터의일격을 쓰는데 멕뎀이 높을수록 랩터크리가 아프고, 전투력86은 원거리에도 적용이 돼서 엄청 노리는 아이템입니다. 또 전사는 도검특이 무척 좋고, 성기사들도 멕뎀이 높은 무기를 선호하기에 이것도 적어도 1만골은 선회할 아이템이 될 것입니다.  사냥꾼의 혈장 머니에 치일 전사&성기사들은 차라리 이거 먹는 것을 포기하고 화심에서 각골의 검을 먹는게 더 나을 수도 있습니다.

 

 

 

 

 

라크델라 이후에 먹을 수 있는 최고의 활입니다. 문제는 아쉬즈레툴 이후 안퀴에서 사냥꾼 활이 드랍을 안해서 낙스전에 이게 거의 최종 활이라고 봐도 과언이 아닙니다. 그래서 이 무기 또한 가격이 무지막지할 것입니다. 


추가로 획득할 수 있는 50 레벨 직업 보상템

 

전사

 

 

 

 

도적

 

사냥꾼

 

 

 

마법사

 

 

 

 

흑마법사

 

 

사제

 

드루이드

: 없음 (눙물...)

 

 

성기사

 

 

주술사


 

와우 클래식 - 쉽게 생각하는 명예 승급 체제

저번 포스팅에서 명예 승급시스템에 대해서 다뤄봤습니다. 최대한 간단하게 설명해드린다고 했지만, 와우의 명예시스템 자체가 조금 지X맞은 부분이 있어서 이해가 안가실 몇몇 분들을 위해 아주~ 쉽게 설명을 드리고자 다시 한번 글을 써봅니다.

 

자 일단 명예 등급이 1~14등급까지 있다는 것은 누구나 다 이해가 갈 것입니다.

 

그리고 애드온을 통해서 확인하는 명예 브라켓당 해당하는 점수를 보는 법도 누구나 다 이해할 수 있을 겁니다.

 

 

그렇다면 매주 삭감되는 20%의 점수를 계산하지않고, 그냥 직관적으로 판단할 때 내가 승급하려면 몇브라켓의 점수를 유지해야하고, 계급유지를 하려면 몇브라켓을 유지해야하는지 이것만 알면 자신이 목표로 잡은 명예 등급에 도달하는데 쉬워질 수 있습니다. 방법은 매우 간단합니다.

 

예를 들어 자신의 계급이 현재 8등급 기사대장이라고 칩시다. 그리고 이번주에 상위 15.9%를 해서 8브라켓에 들어갔다고 칩시다.(HonorSpy 애드온을 통해 확인 가능) 현재 8등급이고 8브라켓이면 다음주에도 8등급을 그대로 유지하며 경험치도 그대로입니다. 물론, 각 브라켓마다 어느 정도의 오차는 있을 수 있습니다. 왜냐하면 같은 브라켓이라고 다 똑같은 점수를 먹는 것이 아니라 브라켓마다 최대~최소 차등순으로 배열을 하기 때문입니다.

 

가령 14브라켓이 1~8으로 총 8명이 있다고 치면, 1등은 13000점을, 그리고 그 밑은 차등적으로 점수를 먹는데, 이 폭이 촘촘할수록 점수의 간격은 좁아지고, 명예점수 차이가 많이 나면 획득가능한 rp도 차이가 많이 나게 됩니다. 그래서 상위권은 마지막 날에 서로 합의해서 순번을 정하고 점수폭을 최대한 좁게 맞추는게 관례입니다.

 

현재, 저의 계급은 딱 8등급이고 8브라켓을 유지하니 다음주 예상랭크가 8랭크에 69%더군요. 

 

아무튼 이걸 보면 괜히 와우 오리지널 개발진이 계급표를 1~14등급으로 나누고, 브라켓도 1~14브라켓으로 나눈게 아님을 짐작할 수 있습니다. 또한 이말은, 제가 9등급인 기사단장을 달려면 최소한 현재 등급의 +1브라켓을 꾸준히 유지해야 진급이 가능하다는 것을 의미합니다. +@가 되는 브라켓이 높으면 높을수록 그 진급속도는 더더욱 빠르겠죠.

 

자자 그러면 좀더 쉽게 목표 등급을 찍기 위한 마지노선 브라켓을 설명드리겠습니다.

 


최고사령관/대장군: 야전사령관/장군부터 최소한 14브라켓을 유지해야 언젠가는 승급이 가능합니다. 1등만 유지하면 4주안에 최단 승급이 가능합니다.

 

야전사령관/장군: 작전사령관/전투사령관부터 최소한 13브라켓을 유지해야 언젠가는 승급이 가능합니다.

 

부사령관: 기사단장/백인대장에서 최소한 10브라켓을 유지해야 언젠가는 승급이 가능합니다.

 

이런식으로 접근하시면 되겠습니다. 애초에 이 마지노선을 지키지 못할것이라면 목표를 낮은 계급으로 잡는 것이 좋습니다. 서버마다 브라켓에 도달하는 필요명예는 다르니깐요. (1섭은 부사령관 다는 것만해도 세월아 네월아입니다..)


 

와우 클래식 - 전 직업 주문력 계수

주문력 계수 계산 방식

 

1. 주문력 계수 기본 계산식은 특성을 찍지 않은 상태에서, 기본 시전시간 또는 정신집중 시간이 3.5초이상인 경우와 도트딜이나 힐의 지속시간이 15초 이상인 경우에 주문력 계수 1.0을 가지게끔 설계가 되어 있습니다. 예를 들어, 시전시간이 1.5초이면서 즉발딜 스킬인 경우에는 계수가 1.5/3.5 입니다. 즉시시전이면서 즉발딜인 경우에도, 글쿨 1.5초를 시전시간으로 따져 계수가 1.5/3.5 입니다.

 

2. 이동속도 감소 디버프를 주면서 딜을 꽂아넣는 스킬의 경우에는 최종 계수에 0.95를 곱합니다.

 

3. 딜을 가함과 동시에 자신의 생명력을 회복하는 스킬은 최종 계수에 0.5를 곱합니다.

 

4. 광역 딜링 또는 광역 힐링을 하는 스킬의 경우에는 최종 계수에 0.33을 곱합니다.

 

5. 마나흡수 마나연소 같은 마나를 태우는 스킬에는 주문력 계수가 없습니다.

 

6. 흑마 제물이나 드루 달섬같은 즉발딜과 도트딜이 동시에 있는 스킬은 그 계산방식이 또 따로 존재합니다.

 

7. 법사의 불작, 사제의 채찍은 위의 계산식을 벗어나 예외로 따로 계수가 설정되어 있습니다.

 

8. 맨 아래에 도적 야드의 전투력계수도 있습니다.

 

9. 놀랍게도 성기사 문장에도 주문력 계수가 있습니다.


마법사

얼화 Frostbolt - 3/3.5*0.95 - 81.4%

얼회 Frost Nova - 1.5/3.5/3*0.95 - 13.57%

냉돌 Cone of Cold - 1.5/3.5/3*0.95 - 13.57%

눈보라 Blizzard - 3.5/3.5/3 - 33% - 4.125% per tick (8)

신폭 Arcane Explosion - 1.5/3.5/3 - 14.28%

신화 Arcane Missiles - 3.5/3.5 - 100% - 20% per missile (5)

화작 Fire Blast - 1.5/3.5 - 42.85%

염구직뎀 Fireball Direct - 3.5/3.5 - 100%

염구지속뎀 Fireball Dot - 0%

불작직뎀 Pyroblast Direct - 3.5/3.5 - 100%

불작지속뎀 Pyroblast Dot - 70% - 17.5% per tick (4) (예외적인 경우)

불태 Scorch - 1.5/3.5 - 42.85%

화폭 Blast Wave - 1.5/3.5/3*0.95 - 13.57%

불기둥직뎀 Flamestrike Direct: (3/3.5)*(3/3.5) / (3/3.5 + 8/15) / 3 = 17.61%

불기둥지속뎀 Flamestrike DoT: (8/15)*(8/15) / (3/3.5 + 8/15) / 3 = 6.81% - 1,70% per tick (4)

얼보 Ice Barrier - 0.1 - 10%


흑마법사

어활 Shadowbolt - 3/3.5 - 85.71%

영불 Soul Fire - 3.5/3.5 - 100%

불고 Searing Pain - 1.5/3.5 - 42.85%

제물 Immolate Direct: (2/3.5)*(2/3.5) / (2/3.5 + 15/15) = 18.65%

제물지속뎀 Immolate DoT: (15/15)*(15/15) / (2/3.5 + 15/15) = 63.63% - 12.72% per tick (5)

점화 Conflagrate - 1.5/3.5 - 42.85%

불비 Rain of Fire - 3.5/3.5/3 - 33% - 8.25% per tick (4)

지옥불 Hellfire - 3.5/3.5/3 - 33% - 2.2% per tick (15)

부패 Corruption - 15/15 - 100% - 16.66% per tick (6)

고통저주 Curse of Agony - 15/15 - 100% - 8.33 per tick (12)

파멸저주 Curse of Doom - 15/15 - 100%

영혼흡수 Drain Soul - 15/15 - 100% - 20% per tick (5)

생착 Siphon Life - 15/15/2 - 50% - 5% per tick (10)

생흡 Drain Life - 3.5/3.5/2 - 50% - 10% per tick (5)

죽고 Death Coil - 1.5/3.5/2 - 21.42%

연소 Shadowburn - 1.5/3.5 - 42.85%


사제

치유기도 Prayer of Healing - 3/3.5/3 - 28.57%

권능고통 Shadow Word: Pain - 15/15 - 100% - 16.67% per tick (6)

채찍 Mind Flay - 45%

정분 Mind Blast - 1.5/3.5 - 42.85%

마나연소 Mana Burn - 0%

성격 Smite - 2.5/3.5 - 71.42%

신불직뎀 Holy Fire Direct: (3.5/3.5)*(3.5/3.5) / (3.5/3.5 + 10/15) = 59.99%

신불지속뎀 Holy Fire DoT: (10/15)*(10/15) / (3.5/3.5 + 10/15) = 26.66% - 5.33% per tick (5)

신폭 Holy Nova - 1.5/3.5/3/2 - 7.14%

권능 보호막 Power Word: Shield - 0.1 - 10%

구원의 기도(드워프) Desperate Prayer - 1.5/3.5 - 42.85%

하급치유 Lesser Heal - 2.5/3.5 - 71.42%

중급치유 Heal - 3/3.5 - 85.71%

순간치유 Flash Heal - 1.5/3.5 - 42.85%

상급치유 Greater Heal - 3/3.5 - 85.71%

역병(언데) Devouring Plague - 15/15/2 - 50% - 6.25% per tick (8)

소생 Renew - 15/15 - 100% - 20% per tick (5)

별조각(사제) Starshards - 3.5/3.5 - 100% - 16.66% per tick (6)

무력의 손길(언데드) Touch of Weakness - 42.85%

그림자 수호(트롤) Shadowguard - 100% - 33% per charge (3)


드루이드

회복 손길 Healing Touch - 3.5/3.5 - 100%

트랭 Tranquility - 3.5/3.5/3 - 33% - 6.6% per tick (5)

회복 Rejuvenation - 12/15 - 80% - 20% per tick (4)

재생즉힐 Regrowth Direct: (2/3.5)*(2/3.5) / (2/3.5 + 15/15) = 18.65%

재생지속힐 Regrowth HoT: (15/15)*(15/15) / (2/3.5 + 15/15) = 63.63% (9,09% per tick) (7)

별섬 Starfire - 3.5/3.5 - 100%

천벌 Wrath - 2/3.5 - 57.14%

벌때 Insect Swarm - 12/15/0.95 - 76% - 12.66% per tick (6)

뿌묶 Entangling Roots - 1.5/3.5*0.95 - 40.71% - 4.52% per tick (9)

달섬직뎀 Moonfire Direct: (1.5/3.5)*(1.5/3.5) / (1.5/3.5 + 12/15) = 14.95%

달섬도트뎀 Moonfire DoT: (12/15)*(12/15) / (1.5/3.5 + 12/15) = 52.09% - 13.02% per tick (4)

허리케인 Hurricane - 3.5/3.5*0.95/3 - 31.66% - 3.16% per tick (10)


성기사

한손 정의문장 One-Handed Seal of Righteousness - 10% per hit

양손 정의문장 Two-Handed Seal of Righteousness - 12% per hit

정의의 심판Judgement of Righteousness - 50%

지휘 문장 Seal of Command - 20% of spell damage, 29% of Holy damage 

(지휘 문장에도 주문력 계수가 있었다니 맙소사)

지휘 심판 Judgement of Command - 43%

신성화 Consecration - 33%

신충 Holy Shock - 1.5/3.5 - 42.85%

천벌의 망치(성기사 마격)Hammer of Wrath - 1/3.5 - 28.57%

퇴마술 Exorcism - 1.5/3.5 - 42.85%

신격 Holy Wrath - 2/3.5/3 - 19%

신성한 방패 Holy Shield - 5% per Block

성스러운빛 Holy Light - 2.5/3.5 - 71%

빛의 섬광 Flash of Light - 1.5/3.5 - 42.85%

성역의 축복? Blessing of Sanctuary - 0%


주술사

연번 Chain Lightning - 2.5/3.5 - 71.42%

번화 Lightning Bolt - 3/3.5 - 85.71%

하치물 Lesser Healing Wave - 1.5/3.5 - 42.85%

치물 Healing Wave - 3/3.5 - 85.71%

연치 Chain Heal - 2.5/3.5 - 71.42%

대충 Earth Shock - 1.5/3.5*0.95 - 40.71%

화충직뎀 Flame Shock Direct: (1.5/3.5)*(1.5/3.5) / (1.5/3.5 + 12/15) = 14.95%

화충지속뎀 Flame Shock DoT: (12/15)*(12/15) / (1.5/3.5 + 12/15) = 52.09% - 13.02% per tick (4)

냉충 Frost Shock - 1.5/3.5*0.95 - 40.71%

번보 Lightning Shield - 100% (33% per tick) (3)

불타는무기 Flametongue Weapon - 10%

냉기의무기 Frostbrand Weapon - 10%

용암 토템Magma Totem - 32% -

화염 토템Fire Nova Totem - 15%

불타는토템 Searing Totem - 8%

치유 토템Healing Stream Totem - 65% - 2.16% per tick (30)


사냥꾼

신사 Arcane Shot - 1.5/3.5 - 42.85%

연발사격 Volley - 1/3 - 33%

독사쇄기 Serpent Sting - 15/15 - 100% - 20% per tick (5)

펫힐 Mend Pet - 3.5/3.5 - 100% - 20% per tick (5)

비룡쇄기ㅋㅋ Wyvern Sting - 100%

제물덫 Immolation Trap: 0%

폭덫 Explosive Trap: 0%


도적&야드 (전투력영향받는스킬)

절개 Eviscerate - 3% per combo point  버블당

흉포한이빨 Ferocious Bite - 3% per combo point

목조르기 Garrote - 18% - 3% per tick (6)

갈퀴 Rake - 6% - 2% per tick (3)

도려내기? Rip - 24% - 4% per tick (6)

파열 Rupture - 24% - amount per tick and number of ticks based on CP(버블)


 

와우 클래식 - 알터랙 계곡, 얼라이언스 드렉타르 버그풀링하는 방법

알방의 메타는 매일 매시간 바뀌고 있습니다. 첫날에는 평판 때문에 명예점수보다는 승리를 위한 전략이 유효했고, 이제는 대다수의 유저들이 알터랙 확고를 찍다보니 승패도 승패지만 빠른 시간내에 게임을 끝내는 것이 중요해졌습니다. 물론 여기서 이기게 되면 보너스 명예를 더 받으니 이기는 것도 중요하지요. 그러기 위해서는 오더와 전략이 매우 중요합니다.  특히, 호드에서 버그풀이 만행하는 현 시점에서 얼라이언스가 호드를 이기려면 똑같이 버그풀을 해야만 합니다.

 

버그풀을 하기위한 전제조건은 아래와 같습니다.

8분 정도에 구호막사에 도착해야 한다.

8분 정도까지 구호막사에 도착하지 못하면 버그풀을 하는 데 큰 어려움이 있습니다. 그 이유는 얼라이언스는 버그풀을 할때 오른쪽 벽을 이용해서 드렉타르와 전투대장을 각각 하나씩 빼와야 하는데, 9분이 지나면 오른쪽 바깥 벽에 돌심장참호 전투대장이 젠이 되어 한템포가 느려지기 때문입니다. 또 이 시점에는 무덤도 굳지 않아서, 호드의 꼬장이 조금이라도 있다면 돌심장 처리 & 드렉버그풀까지 하는데 매우 힘겹습니다.  

탑 점령은 포기한다.

알터랙 방에 있는 호드의 탑은 얼음피탑, 거점 보호탑, 구호막사 동탑 서탑이 있습니다. 깃을 돌리고 탑이 불타는데까지는 5분이 걸리고, 탑이 깨지면 추가 명예점수를 받습니다. 또 탑이 깨지면 우리 진영에 NPC가 등장하여 상대방이 반다르를 잡는데 더 애를 먹일 수 있지요(물론 지금은 버그풀 때문에 무의미)

 

아무튼, 현재 버그풀 메타에서는 무조건 탑에서 지휘관만 빼내고 얼음피앞 삼거리까지 데려오고 부관&지휘관만 잡고 탑수비인원은 1도없이 구호막사까지 와야 버그풀로 드렉타르를 잡을 수 있는 화력이 나옵니다.

 

하지만 오더가 없는 방에서는 여전히 탑을 4명이서 지키는 것이 국룰인지라 탑이 굳을 때까지 기다리다가 호드의 버그풀에 게임이 끝나버리기 일쑤입니다.

 

아무튼 이러한 이유로, 버그풀을 해서 게임을 끝낸다는 자체가 10분컷 이내므로, 탑이 굳을 때까지 기다릴 여유는 없으므로 과감히 탑수비인원을 전부 구호막사까지 가라고 오더를 내려야 합니다.

버그풀 하는 방법

1. 돌심장 전투대장이 젠이 되기 전에 버그풀

: 돌심장이 전투대장이 젠되기 전에 오른쪽벽에 붙어서 주춧돌까지 애드가 안되게끔 갈 수가 있습니다.

그림이 허접하지만 그림판으로 설명하자면 이렇습니다. 일단 드렉방에 들어가면 원형 양 사이드에 주춧돌이 있습니다. 이때 오른쪽 지점은 돌심장 전투대장이 젠되기 전까지 어떤 클래스든지 벽에 붙으면 애드없이 이동이 가능합니다.

 

여기서 드렉타르의 오른쪽 늑대를 풀링하면 드렉타르+늑대2+전투대장1 이렇게 딸려 옵니다. 여기서 중요한점은 풀링을하자마자, 초록색 동그라미 지점으로 이동해서 탱킹을 하는 것이 아니라, 드렉타르가 풀링지점(벽)에 최대한 가까이 오게 만들고 다시 벽에 붙어서 이동을 해야 다른 전투대장들이 에드가 안 됩니다. 이점을 모르고 풀링했다가 전투대장 3마리가 같이 기어나오는 불상사가 발생하는 것입니다. 

 

이렇게 풀링을 하고 합이 맞는 부탱이 있으면 전투대장만 인계해서 밖으로 꺼내가고 초록색 동그라미 지점에서 드렉타르만 1.4하면 됩니다. 이때 중요한 것은 어그로가 텨서 드렉타르가 조금이라도 밖으로 나가면 리셋이 되므로 성기사는 반드시 전사를 제외한 모든 클래스들에게 구축을 걸어줘야 합니다.

 

만약, 인계플레이가 되는 부탱커가 없다면 드렉은 리셋시키고 전투대장과 늑대만 다시 잡고 짧은 타임후 드렉만 같은 방법으로 꺼내오면 되겠습니다.  풀링은 전사가 하는 것이 이상적이지만, 신성한 충격을 찍은 성기사가 하는 것이 매즈에 면역이기 때문에 호드 꼬장이 있다면 가장 안전합니다.

 

 

2. 호드와 똑같은 방법으로 하기

: 기본적으로 전투대장들과 드렉타르의 리셋범위는 다릅니다. 드렉타르는 방밖으로 나가면 바로 리셋이 되지만, 전투대장은 방밖까지도 멀리 따라 옵니다. 이것을 이용해서 전투대장을 한사람이 풀링하고 드리블하다가 구호막사 무덤에서 죽고 그렇게 전투대장이 드리블하는 순간, 드렉타르만 다시 제자리로 들어갔을때 탱커가 풀링하는 방법입니다. 가장 적합한 캐릭터로는 성기사입니다. 그 이유는 호드의 꼬장이 있을 경우 성기사는 무적으로 디버프를 무시할 수 있기 때문입니다. 이때 주의해야할 점은 절대로 성기사에게 힐 어그로가 들어가지않게 사전에 공지를 해야합니다.

 

가장 안전하게 하는 방법은 성기사 1명보다는 성기사 둘이 좌우측에서 몸으로 풀링을 하고 밖으로 전대를 끌고나가서 무덤쪽으로 무적을 쓰고 이동하면서, 건물위 지붕으로 올라가서 버티고, 나머지 인원이 들어가서 드렉타드를 1.4하는 것입니다.

 


PS. 솔직히 저는 전장이 이런 식으로 버그플레이로 끝나는 것이 참 아쉽습니다. 제가 생각하는 전장은 실력 vs 실력으로 전쟁노래협곡에서 싸우는 것인데, 명예점수 때문에 어쩔 수 없이 다들 알방라이더가 되는 현실이 슬플 따름입니다. 알터렉 명예점수 하향패치가 없다면 아라시 분지가 나와도 아마 이러한 현실은 계속 유지되겠죠.

 

와우 클래식 - 명예 시스템 & 명예애드온 HonorSpy

와우의 계급은 1등급~14등급까지 나뉘어져 있습니다.  얼라이언스&호드마다 칭호는 각각 다르지만, 구매할 수 있는 아이템의 성능은 같습니다. 

 

명예 점수는 한 주당 먹은 '명예점수'가 많은 순서대로 순위가 매겨지고 그 순위별로 주마다 ' 계급점수(RP)'가 부여됩니다.

 

명예창을 켜보면 '순위'라고 써진 것 보이는데, 그 순위를 바탕으로 그 매주 순위별로 주마다 계급점수가 부여되는 되는 것입니다. 

 

이렇게 계급점수가 누적이되면 진급을 하게되고 최종적인 6만점이 누적이되면 최고사령관/대장군이 되는 것입니다.

 

하지만 여기서 중요한 것이 있는데, 모든 구간에는 주마다 20%삭감이라는 패널티가 존재합니다. 2등급 파수병일 때의 20%삭감은 400점이라 별로 크지 않지만, 부사령관부터는 주당 8,000점이라는 계급점수가 삭감이 됩니다. 따라서 적어도 주당 8,000점의 계급점수를 획득하지 못한다면 강등이 발생하는 현상이 생길 수도 있습니다.

 

 

한주당 먹을수있는 최대 등급점수는 1등이 13000점이며, 그다음 14브라켓인데 진영당 5~15명정도입니다. 1서버처럼 인구가 많으면 그 인구수가 더 많아지고, 시골서버일수록 각각의 브라켓마다 배정되는 인원의 수는 더 적어집니다. 그렇다면 1서버가 명예를 달리는 것이 더 유리하지않을까라고 생각하시는 분들이 많을텐데, 1서버는 브라켓 배정인원이 많은 만큼 브라켓컷도 높아지기에 그만큼 더 명예작업이 힘들 수가 있습니다. 따라서 많은 분들이 오히려 힐스브래드 서버로 이전을 하여 최고사령관/대장군 작업을 하기도 합니다.

 

보통 명예를 달리시는 분들은 1차 목표가 부사령관입니다. 부사령관은 명예점수로 4만점이 아닌 계급점수(RP)로 4만점을 모아야 달성할 수 있습니다.

 

20%가 삭감이 되는 것을 토대로 계산을 해보면 다음과 같습니다.

 

1주차. (25000 X 80% ) + 8000 = 28000 점

 

2주차 (28000 X 80% ) + 8000 = 30400 점

 

3주차 ( 30400 X 80%) + 8000 = 32320 점

 

4주차 ( 32320 X 80%) + 8000 = 33856 점

 

5주차 ( 33856 X 80%) + 8000 = 35084 점

 

6주차 ( 35084 X 80% ) + 8000 = 36067 점

 

7주차 ( 36067 X 80%) + 8000 = 36853 점

 

8주차 ( 36853 X 80%) + 8000 = 37482 점

 

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즉 부사까지 달려면 매주 적당히 해서는 엄~청 오래 걸립니다. 적어도 10~12브라켓은 유지해야 부사령관을 달 수 있다는 얘기입니다.

 

혹시나 일이 생겨서 일주일을 쉬어버린다면, 그야말로 지옥이 다시 시작됩니다.

 

주마다 등급점수 20% 삭감이 계급이 올라가면 올라갈수록 와우 명예작업이 토나오게 만드는 주범입니다.

 

참고로 자신의 브라켓등급 및 순위를 보는 애드온은 아래의 HonorSpy애드온을 설치하시면 확인가능합니다.

honorspy-1.6.6-classic-kor.zip
0.20MB


자, 여기까지는 그래도 미들급 유저의 부사령관까지의 얘기이고, 이제 초하드코어 유저의 경우인 최사/대장군에 대해서 다뤄보겠습니다.

 

야사/장군 ( RANK 13) 등급점수가 55000 점이고

 

최사/대장군 ( RARK 14) 등급점수가 60000점입니다.

 

만약에, 24시간 캐릭터를 돌려서 매주 최대점수 13000점을 먹는다고 가정해 보면

 

1주차 ( 55000 x 80% ) + 13000 = 57000 점

 

2주차 ( 57000 x 80% ) + 13000 = 58600 점

 

3주차 ( 58600 x 80%) + 13000 = 59880 점

 

4주차 ( 59880 x 80% ) + 13000 = 60904 점이 되어서 14등급인 최사/대장군을 달성할 수 있습니다.

 

 

즉, 야사/장군에서 최사/대장군까지는 매주 최대점수 13000점씩 먹는다고쳐도 무려 4주가 걸리는 것입니다.

 

이것도 잘풀렸을 때 4주가 걸리는 것이지, 만약에 명예작업을 하다가 서로 눈엣가시같은 존재가 랭커에 한명이라도 있어서 그 사람에게 1위를 뺏긴다면?  바로 미끄러져서 한주씩 최고계급에 이르는데 연장이 되는 것입니다.

 

그래서 보통 최사/대장군 달리는 사람들끼리는 건너건너 다 귓말해서 순번을 짜놓는 것이 와우 오리지널 때의 관례였습니다. 

 

물론 그시절 와우는 알방이란게 잘 열리지도 않아서 팀신 노래방or아라시로만 최사/대장군 작업이 이루어져서 가능한 일이지만 지금과 같이 알방만으로도 시간만 갈아 넣으면 누구나 야사까지 갈수 있는 시스템에서는 서로 순번을 짜놓는다는 것이 어림도 없는 일이지요.

 

왜냐하면, 어느순간 듣도 보지도 못한 뉴페이스가 1위를 탈환할 수 있기 때문입니다. 그래서 지금의 명예작업은 서로 피말리는 치킨게임이 되어 버린 것입니다.


부사령관: 하루에 4~6시간씩 명예작업을 할 수 있다.

야전사령관: 하루에 10~12시간식 명예작업을 할 수 있다.

최고사령관: 부주를 돌리가며 하루에 24시간씩 명예작업을 할 수 있다.

 

이정도 시간적 여유가 없다면 애초에 명예작업은 시작도 안 할 것을 추천드립니다. 뭐 시간이 지나서 이 치킨게임이 식는다면 명예컷이 낮아져서 좀더 수월해질 수 있겠지만 적어도 지금의 명예작업은 게임이 아닌 단순 시간갈이 노가다에 불과해서 사람의 피가 마릅니다. 


 

와우 클래식 - 연금술 최단코스로 올리기


연금술은 각종 물약을 만들 수 있는 전문기술입니다. 오리지널 시절에는 필수 전문기술로 돈벌이가 짭잘했지만, 클래식에 와서는 안타갑게도 많이 사장된 전문기술입니다. 하지만, 전장이 나온 시점에서 연금술만큼 좋은 돈벌이 기술도 없습니다. 전장을 돌다가 짬짬이 시간날 때 물약 변환을 하면 명점도 벌고, 돈도 벌고 일석이조입니다. 저 같은 경우에는 전장을 하면서도 골드수급을 하는 것이 바로 이 연금술 덕입니다.


최소 필요 재료
  • 유리 약병 74개
  • 가연 약병 65개
  • 수정 약병 100개
  • 평온초 59개
  • 은엽수 59개
  • 찔레가시 80개
  • 생체기풀 30개,
  • 마법초 15개
  • 갈래물풀 40개
  • 생명의 뿌리 30개
  • 왕꽃잎풀 30개
  • 황금가시 45개
  • 야생 철쭉 5개
  • 태양풀 70개
  • 카드가의 수염 15개
  • 아서스의 눈물 20개
  • 실명초 40개
  • 황금 산삼 75개
  • 은초롱이 40개

 

최소 재료는 대략 이정도로 150~200 골드 정도가 들어갑니다.


수습 연금술사 1~75

필요 : 제한 없음

대도시 또는 시작 마을 수습 연금술사

숙련 연금술사 50~150

필요 : 연금술 50 + 레벨10

대도시 숙련 연금술사

전문 연금술사 125~225

필요 : 연금술 125 + 레벨 20

  • 호드 : 언더시티 또는 슬픔의 늪 스토나드 전문 연금술사

  • 얼라 : 다르나서스 또는 패랄라스 패더문 요새 전문 연금술사

대가 연금술사 200-300

필요 : 연금술 200 + 레벨 35

  • 호드 : 슬픔의 늪 스토나드 대가 연금술사

  • 얼라 : 페랄라스 패더문 요새 대가 연금술사

 


연금술 숙련도 올리기

1-60

최하급 치유 물약 (59개) : 평온초 59개 + 은엽수 59개 + 유리약병 59개

  • 최하급 치유 물약 50개 보관

60-110

하급 치유 물약 (50개) : 최하급 치유 물약 50개 + 찔레가시 50개

 

110-140

치유 물약 (30개) : 찔레가시 30개 + 생체기풀 30개 + 가연약병 30개

 

140-155

약한 마나 물약 (15개) : 마법초 15개 + 갈래물풀 15개 + 유리약병 15개

  • 갈래물풀이 없을 경우,

  1. 화염 오일 (15개) : 불지느러미통돔 30마리 + 유리약병 15개

  2. 치유 물약을 계속 제조

155-185

상급 치유 물약 (30개) : 왕꽃잎풀 30개 + 생명의 뿌리 30개 + 가연약병 30개

  • 화염 오일을 제작했다면 화염 강화의 비약(화염 오일 2개+왕꽃잎풀+가연약병) 제작

185-210

민첩의 비약 (25개) : 갈래물풀 25개 + 황금가시 25개 + 가연약병 25개

  • 황금가시가 많이 없다면 185-195 정도까지

  1. 마나 물약 : 갈래물풀 + 왕꽃잎풀 + 가연약병

  2. 하급 투명 물약 : 미명초 + 야생 철쭉 + 가연약병

  • 황금가시가 전혀 없다면 190-210 까지

    자연 저항 물약 : 갈래물풀 + 생명의 뿌리 + 가연약병

    자연 저항 물약 도안은 무법항/가젯잔/패더문요새/모쟈케야영지 연금술 상인이 판매

210-215

상급 방어 비약 (5개) : 황금가시 5개 + 야생철쭉 5개 + 가연약병 5개

 

215-230

최상급 치유 물약 (15개) : 태양풀 15개 + 카드가의 수염 15개 + 수정약병 15개

 

230-250

언데드의 비약 (20개) : 아서스의 눈물 20개 + 수정약병 20개

 

250-265

상급 민첩의 비약 (15개) : 태양풀 15개 + 황금가시 15개 + 수정약병 15개

 

265-285

최상급 마나 물약 (20개) : 태양풀 40개 + 실명초 40개 + 수정약병 20개

 

285-300

일급 치유 물약 (20개) : 황금산삼 40개 + 은초롱이 20개 + 수정약병 20개


 

와우 클래식 - 기계공학 최단 코스로 올리기

기계공학은 전장의 꽃인 전문기술입니다. 전장이 나옴에 따라 다들 기계공학을 올리기에 열심이실 겁니다. 특히 전쟁노래협곡을 플레이하시는 유저분들에게 기계공학만큼 소중한 전문기술이 없습니다. 이번 포스팅에서는 기계공학을 최소의 비용으로 올리는 방법에 대해서 다뤄보도록 하겠습니다.


최소 필요 재료
  • 작은 암석 60개
  • 일반 암석 60개
  • 큰 암석 30개
  • 견고한 암석 120개
  • 강도 높은 암석 60개

 

  • 리넨 옷감 40개
  • 양모 옷감 60개
  • 마법 옷감 20개
  • 룬무늬 옷감 35개

 

  • 구리 주괴 66개
  • 청동 주괴 110개
  • 강철 주괴 4개
  • 미스릴 주괴 170개
  • 토륨 주괴 225개
  • 은괴 5개

 

  • 테마노 10개 (또는 큰 암석 30개 더)
  • 일반 가죽 15개

 

최소 재료는 대략 이정도로, 간혹 운이 나쁘면 +@로 더 들어갈 수 있습니다. 라그나로스 서버 기준으로 200골이면 300숙련도까지 올릴 수 있습니다.


수습 기계공학자 1-75

필요 : 제한없음

대도시 또는 시작(초보 다음 마을)마을 수습 기계공학자


숙련 기계공학자 50-150

필요 : 기계공학 50 + 레벨10

대도시 숙련 기계공학자


전문 기계공학자 125-225

필요 : 기계공학 125 + 레벨 20

호드 : 오그리마 전문 기계공학자

얼라 : 아이언포지 전문 기계공학자


대가 기계공학자 200-300

필요 : 기계공학 200 + 레벨 35

호드/얼라 : 타나리스 가젯잔 장인 기계공학자

노움 기공 퀘스트 : 미스릴 관 6개, 정밀한 조준경 1개, 고급 표적허수아비 2개

고블 기공 퀘스트 : 양 폭탄 5개, 조밀한 다이너마이트 20개, 대형 철제 폭탄 20개


기계공학 숙련도 올리기
1-30

천연 화약 (60개) : 작은 암석 60개

천연 화약 60개 보관

 

30-50

구리 나사 한줌 (30개) : 구리 주괴 30개

구리나사한줌 30개 보관

 

50-51

만능 스패너 (1개) : 구리 주괴 6개

기공 필요 도구 보관

 

51-75

천연 구리 폭탄 (30개) : 구리 주괴 30개 + 구리 나사 한줌 30개 + 천연 화약 60개 + 리넨 옷감 30개

 

75-90

굵은 화약 (60개) : 일반 암석 60개

굵은 화약 60개 보관

 

90-100

일반 폭탄 (20개) : 굵은 화약 60개 + 리넨 옷감 20개

 

100-105

은 접지 (5개) : 은괴 5개

 

105-125

청동관 (25개) : 청동 주괴 50개 + 약한 융해촉진제 25개

융해촉진제는 직업용품이나 대장장인 상인

 

125-135

일반 조준경 (10개) : 청동 주괴 10개 + 테마노 10개

테마노가 부족하거나 없다면 강한 화약(재료: 큰 암석) 제조

 

135-150

청동 회전 장치 (15개) : 청동주괴 30개 + 양모 옷감 15개

강한 화약 (30개) : 큰 암석 30개

150이 될 떄까지 청동 회전 장치 15개 보관, 강한 화약 30개 보관

 

150-160

청동 골격 (15개) : 청동 주괴 30개 + 일반 가죽 15개 + 양모 옷감 15개

청동 골격 15개 보관

 

160-175

양 폭탄 (15개) : 강한 화약 30개 + 청동 골격 15개 + 청동 회전 장치 15개 + 양모 옷감 30개

고블린 기공으로 갈꺼라면 양폭탄 5개 보관

 

175-176

자동회전 초정밀조율기 (1개) : 강철 주괴 4개

기공 필요 도구 보관

 

176-195

조밀한 화약 (60개) : 견고한 암석 120개

조밀한 화약 보관

 

195-200

미스릴 관 (7개) : 미스릴 주괴 21개

미스릴 관을 만들다가 200에 도달하면 생산 중지

노움 기공으로 갈꺼라면 미스릴 관 6개 보관

 

200-216

유동성 제동장치 (20개) : 미스릴 주괴 20개 + 마법옷감 20개 + 조밀한 화약 20개

보관

 

215-238

미스릴 형틀 (40개) : 미스릴 주괴 120개 보관

 

238-250

고폭탄 (20개) : 미스릴 형틀 40개 + 유동성 제동장치 20개 + 조밀한 화약 40개

 

250-260

강도 높은 화약 (30개) : 강도 높은 암석 60개

강도 높은 암석 넉넉히 준비

 

260-285

토륨 부품 (35개) : 토륨 주괴 105개 + 룬무늬옷감 35개

 

285-300

토륨관 (20개) : 토륨 주괴 120개

토륨관 도면은 여명의설원 상인이 판매


 

와우 클래식 애드온 - 전장 중고방 새방을 구별해주는 애드온 "BattleInfo"

전장을 하다보면 중고방 때문에 스트레스를 받을 때가 많습니다. 수동으로 중고방을 구별하는 방법이 있긴 하지만 아무래도 애드온으로 편하게 구분하는 것이 좋지 않을까 싶네요. 참고로 중고방이 안 좋은 이유는 토방(30분 이상 진행된 방)일 확률이 높고, 더불어 더이상 들어가서 먹을 부관 명점이 없기 때문입니다.

 

애드온을 통한 중고방 구분법은 아래와 같습니다.


완전히 새로운 방은 이렇게 "NEW"라고 뜹니다.


생성된지 약간의 시간이 지났지만 맨 끝에 있는 방은 이처럼 생성된 방 숫자에 따라  X/X로 뜹니다. 지금처럼 31/31로 뜰 경우에는 생성된지 30초정도가 지났지만 새로운 방이라는 뜻입니다.


이런 방이 전형적인 중고방입니다. 4/38이라는 뜻은 38개의 방이 있는데 4번째 방이라는 뜻입니다. 아마 생성된지 적어도 30분이 지난 토방일 확률이 높습니다.


아래의 와우 설치경로에 해당 애드온을 받아서 설치하시면 되겠습니다.

 

C:\Program Files (x86)\World of Warcraft\_classic_\Interface\AddOns

BattleInfo-v2.2.4.zip
0.01MB

 


 

와우 클래식: 알터랙 계곡

 

"알방이란?"

"알방"은 "알터렉 계곡"의 준말입니다. 알터렉 계곡은 원래 이렇게 얼라이언스와 호드가 남북에서 서로 힘싸움을 하며 탑&무덤을 점거하며, 상대방의 최종 보스를 잡아서 승리를 이끄는 방식으로 설계되었습니다.

 

제가 처음 와우를 접했을 때만해도이런 40vs40인의 싸움은 참으로 매력적이었습니다. 특히 자신의 클래스가 사냥꾼 마법사 같은 원거리 클래스면 더욱더 재미납니다. 하지만 알방의 경우 기본적으로 맵이 넓고 40vs40인의 싸움이다보니, 한판 한판의 시간이 무지하게 깁니다.

 

특히 서로 노답 힘싸움을 중앙에서 계속할 경우 24시간이 넘어가는데도 게임이 지속될 때가 있습니다. 이런 것을 토방(토나오는 방)이라고 부릅니다. 실제로 오리지널 시절 하나의 방이 2~3일까지 지속된 경우도 있었습니다.


"룰방"이란?

준법정신을 지키며 우측통행을 하는 양진영의 모습

토방은 시간 대비 보상이 너무나도 비효율적이라 북미에서 어느덧 룰방이 생겨나기 시작했습니다.

 

룰방이란, 서로 간의 힘싸움은 지양하고, 보스런을 하는 규칙을 뜻합니다. 따라서, 알방이 시작되자마자 얼음호수를 지날 때즈음이면, 서로 우측통행을 하는 준법정신을 지키는 양진영의 모습을 목격할 수 있습니다.

 

하지만 보통 이렇게 룰방으로 게임을 진행하게되면 단체화력&단체힐에서 사기적인 면모를 보여주는 주술사 때문에 호드의 클리어 타임이 무척이나 빨라지기 마련입니다. (과거에는 스타팅 위치마저도 호드가 앞쪽이었습니다.)

 

이러면 얼라이언스는 계속 지게되고, 자연스럽게 다시 토방을 유도하게 되지요. 그래서 암묵적인 합의하에 얼라이언스는 완전한 40인의 보스직런이 아닌, 5명정도의 꼬장조가 다리를 지키는 것이 국룰이 되었습니다.

 

 

 

얼라이언스 통곡의 다리

이 다리가 바로 얼라이언스 최종보스를 잡기 전에 호드가 지나가야하는 다리입니다. 사냥꾼 5명 정도만 덫깔고 지키고 있으면 그야말로 장판파의 장비가 따로 없습니다. 물론 여기 말고 앞에서부터 전진 얼덫으로 상대진영의 이속을 느리게하는 노련함도 필요합니다.

 

더불어 얼라이언스가 너무 빡세게 다리 수비를 하면 호드입장에서는 더럽다고 다시 토방을 만들기 때문에, 연애할 때 줄다리기 하듯이 호드가 얼라이언스 수장을 딸 수 있을 거라는 희망을 주면서 적당히 견제를 해야합니다.

 

보통 이런 식으로 진행되는 것이 룰방인데, 얼라이언스는 이러한 다리가 있어서 소수 인원 대비 수비 효율이 무지하게 좋습니다. 그러다보니, 보통 룰방은 얼라이언스가 90%의 승률을 자랑하기 마련입니다.

 

그렇다고 호드가 지기만해서 손해일 거라는 분들이 계실텐데, 호드입장에서도 다 공생하는 방법이 있는데, 그것은 바로 그 판을 수장을 따서 이기려기보다는 부관과 거점을 점령하면서 명예점수를 쟁취하는 방법이 있습니다. 

 

이러면 승리는 얼라이언스가 하지만, 호드는 명예점수를 더 먹는 식 윈윈하게 됩니다. 

 


한국식 룰방

알터렉 계곡은 보시다시피 보상템이 무지막지하게 좋습니다.

 

3페이즈에서 나오는 인기가 높은 보상템은 대략 위엣것 정도가 되겠습니다. 이렇게 보상템이 좋다보니, 재미가 드럽게 없어도 다들 알방라이더로 평판 확고를 찍으려고 발악을 하는 것이죠.

 

만약에 일반적인 서양식 룰방으로 알방이 진행되면, 얼라이언스는 평판을 많이 먹게 되고 호드는 명점을 많이 먹게 됩니다. 따라서, 얼라이언스는 알터렉 확고를 빨리 찍고, 호드는 확고를 좀 느리게 찍지만 명예점수를 많이 먹게 되지요.

 

서양인들 관점에서는 이게 최고의 효율을 자랑하는 알방룰이지만, 우리 의지의 한국인은 또 남다르지 않습니까?  절대 지고는 못사는 한국인의 특성상 한국식 룰방이 재탄생했는데 그것은 바로, 중간중간에 꼬장조가 더 추가가 되는 한국식 룰방입니다.

 

특히 호드가 꼬장이 심한데, 중간 얼음호수에서 법사 2~3명이 꼬장을, 그리고 갈반올라가는 언덕에서 양변법사1 도트흑마1 꼬장을, 마지막에는 사냥꾼들이 냉덫으로 꼬장을...그리고 다시 본진 귀환을 해서 엄청난 꼬장을 부립니다.

 

이렇게 15분겜이 넘어가면 얼라이언스는 "아 토방이네" 탈주를 하게되고 30분이 넘어가면 보통 이러한 반토방이 된 방은 호드가 승리를 쟁취하게 됩니다. 그러면 호드 입장에서는 명예도 먹고 평판도 먹고 일석이조죠.


드 꼬장에 대한 얼라이언스의 파훼법

보통 한국식 룰방에서 얼라이언스가 지는 레파토리는 급하게 드렉직을 가다가 호드 수비조에 의해 낙오되는 인원으로 인해 드렉 트라이도 못해 ㅈㅈ치고 끝나거나 드렉 트라이하다가 귀환수비조 호드에게 털려서 지는 경우가 많습니다. 

 

즉, 얼라이언스가 9분만에 끝내려다가 아무것도 쟁취하지못하고 게임이 끝나는 것이죠. 이럴 때는 서양식 9분 스피드런을 지향하기보다는 얼라이언스도 최소 15분 겜각을 잡고 전략을 짜야합니다.

 

1. 갈반 작업&부관 작업

호드의 부장은 갈반, 얼라의 부장은 발린다입니다. 발린다 가는 길목에 사냥꾼이 냉덫으로 꼬장을 하면, 무조건 얼라가 호드의 부장 갈반을 먼저 잡을 수밖에 없습니다. 이렇게 상대보다 빨리 부장을 따면, 추가 명예점수를 획득이 가능합니다.  이후 얼피탑+거탑 지휘관과, 얼피무덤에 있는 지휘관, 서늑 지휘관, 구막 지휘관을 하나하나 제거하면서 명예점수를 획득하고 마지막에 드렉타르 풀링을 시도하는 것입니다. 이러면 늦더라도 명예점수는 명예점수대로 먹어서 흔히 말하는

"졌지만 잘싸웠다" 각이 나올 수 있습니다.

 

2. 얼피탑&거탑 수비인원은 반드시 4명

얼피탑 거탑을 따기만 하고 수비인원없이 구막으로 남하할 때가 많습니다. 하지만 이러면 다시 탑을 뺏기기 일쑤입니다. 탑이 뺏기면, 호드의 전대가 젠돼서 드렉 트라이를 하기가 더욱 벅찹니다. 그래서 반드시 수비인원은 각각 4명을 배치하여 얼피탑에 호드가 공격을 오면 거탑에서 2명이 지원을 가는 식으로 유동적으로 방어를 해야합니다.

 

탑이 타면 추가 명예점수도 있고, 호드 전투대장 젠도 안되고 여러모로 좋으므로 반드시 탑을 지키도록 합시다.

 

더불어 서늑무덤&구막 무덤도 2명씩은 수비를 해야 혹시 모를 호드의 깃테러를 방지할 수 있습니다. 특히나 서늑무덤의 경우 모든걸 쌩까고 더도 말고 2명만 시작하자마자 달려서 따면 딱 10분에 굳으므로, 토방방지차원에서 매우 훌륭한 전략이 될 수 있습니다.

 

3. 구호막사 동서탑은 무조건 선발대 도적이 따준다.

드렉앞 양탑은 도적들이 무조건 제일 먼저 따줘야 합니다. 탑을 따야 힐러들이 드렉을 잡기 전에 마나탐을 할 여유가 생기기 때문입니다. 하지만 이때 탑의 궁수들이 전투에 걸리면 탑을 따더라도 궁수제거가 안됩니다. 그래서 반드시 도적이나 드루이드같은 은신 클래스들이 전투에 안걸리고 탑을 따서 궁수를 제거해야하고, 비은신클은 이때까지 기다려줘야합니다.

 

사실 이게 필승 전략은 아니지만, 계속 변화하는 현재 알방메타에서 개인 신청으로는 최대의 승률을 이끌 수 있는 방법이 아닐까 싶습니다. 


중고방 피하는 Tip

알방은 새로운 방과 중고방이 있습니다. 중고방은 대다수가 30분이 넘어가는 토방 진입단계이거나 이미 토방일 확률이 높습니다. 이런 방에서는 더 먹을 명예점수도 없고, 시간만 버릴 확률이 높아집니다. 중고방을 피하는 방법은 매우 간단합니다. 

 

1. 알터렉 전장을 신청한다.

2. 전장입장 메시지가 뜨면 다시 NPC를 클릭해서 내 방이 맨 아래에 있는지 확인한다. (맨 아래에 있으면 새방)

3. 만약 중간에 있으면 중고방이므로 미니맵 왼쪽 전장창에서 완전히 전장대기열을 취소하고, 재신청한다.