와우 클래식 - 인던에서 개념 성기사가 되는 법

은빛 성기사단  4인방. 왼쪽부터  빛의 수호자 우서 ,  티리온 폴드링 , 세이든 다스로한,  투랄리온


월드오브워크래프트 오리지널의 성기사와는 달리, 월드오브워크래프트 클래식의 성기사는 그야말로 천민신세입니다. 그이유는 전체적인 전사의 공급은 많은데, 제대로 탱킹을 할 줄 아는 탱커전사의 부족과, 데미지 미터기로 드러나는 징기의 딜 비효율 때문입니다.

 

하지만 징기의 부족한 딜에도 불구하고, 인던에서는 유틸성 때문에 막상 성기사와 같이 가면 인던을 클리어하는데 수월합니다. 레이드에서 성기사가 58렙이어도 데려가는 이유가 바로 이 때문입니다.

 

하지만 만랩전까지는 우리 귀족 탱전사님들의 심기를 건드릴까봐, 취업을 못하는 것이 문제지요. 아무튼 이러한 성기사가 1랩부터 60랩까지 인던에서 살아남으려면 어떻게 해야 하는지 몇가지 조언을 해드리려 합니다. 

 

참고로 필자는 성기사&사제를 같이 키우느라 아직 성기사가 만랩은 아니지만 성기사를 49까지 찍으면서 인던 취업 걱정은 해 본 적이 없습니다. 폐광, 놈리건, 십자군, 울다만, 줄파락, 마라우돈까지 무사히 잘 다녀왔습니다. 


1. 알아서 축복리필을 잘해준다.

성기사의 축복은 마나가 많이 필요하지 않습니다. 따라서 자신에게 먼저 축복을 걸고 파티원들에게 적절히 축복을 배분하시면 되겠습니다. 그리고 자신에게 축복이 사라지면 바로 파티원들에게 축복 리필을 해주면 됩니다. 보통, 징기로 인던을 갈 시에 전사, 근딜에게는 힘축을, 마나를 사용하는 캐릭터에게는 지축을 줍니다. 

 

추가로 매크로로 아래의 간단한 매크로를 짜 놓으시면, 사제에게 어그로를 튀자마자 바로 칼구축을 날릴 수 있습니다. 이러면 센스있는 기사로 각인이 됩니다.

 

/대상 사제닉네임

/시전 구원의 축복


2. 일반몹을 잡는 구간에서부터 딜딸을 하지 않는다. (딜딸은 보스전에서..)

징박을 하면 다들 딜이 조금밖에 안나오면 다음에 인던갈 떄 소외받을까봐, 심판의문장+지휘의문장만 사용하시는 분들이 많습니다. 하지만 징박이 아무리 날뛰어봤자, 도적을 뛰어넘을 수는 없습니다.

 

38레벨 이후부터는 과감히 빠른 리딩을 위해서 지혜의문장+심판을 터트리고 1렙 지휘로 마나관리하면서 진행을 해주시는 것이 좋습니다. 

 

그리고 인간형 몹을 잡을 때에는 몬스터의 피가 반피가 되었을 떄 심판의 문장을 박아서 몬스터가 도망가지 못하게 하는 것이 좋습니다.

 

딜딸은 막보스에서만 해도 좋습니다. 추가적으로 막보스에게 성전사 문장+지휘문장을 박고 딜을 할때에는 꼭 어그로미터기를 깔아서 어그로를 전사보다 안먹게 하는 것이 중요합니다.  와우에서의 어그로는 총딜량보다 순간딜이 어그로를 더 높게 쳐주기 떄문입니다. 양손 멕댐이 높은 무기를 사용하는 성기사의 특성상 지휘크리가 터지면 어그로가 터지기 쉬우므로 어그로 관리를 잘하면서 딜을 해줍시다.

 

더불어 일반몹을 잡는 구간 중에 광역 구간이 있습니다. 만약에 광역구간이 일반형이면 기사는 그냥 법사힐+보축타이밍만 재면 되고, 정예+광역몹이 섞여있으면 정예몹을 지혜의 심판박아놓고 지휘로 줘패다가 법사가 사제보호막 사라져서 피달기 시작하면 빛섬+보축 타이밍 보고 주시면 됩니다. 


3. 일반몹을 잡을 때에는 기원의 오오라를, 딜딸이 필요한 보스전에서는 고결의 오오라를 켜준다.

2번과 비슷한 내용인데, 일반몹을 잡을 때부터 고결의 오오라를 키는 딜딸 징기가 많습니다. 하지만 일반몹을 잡을 때에는 기원의 오오라가 훨씬 효율적입니다. 일단 천캐릭터들은 기원의 오오라로 인한 방어율 상승 효율이 엄청나게 높습니다. 그리고 일반몹 구간은 최대한 힐러들의 엠손실이 적게 나야하는데 이점에서 기원의 오오라가 고결보다 훨씬 효율적인 진행을 만들어 줄 수 있습니다. 딜딸은 2번에서 언급한 것과 같이 보스전에서 하시면 됩니다...


4. 중재를 잘 사용하자

가끔 호드만 하다가 성기사를 처음하시는 분들이 성기사 스킬인 "중재"에 대해서 잘 모르시는 분들이 많습니다. 그러다보니 재료인 "신앙의 징표"마저도 어디에서 파는지 모르는 분들이 많습니다. "중재"는 파티원이 전멸 시에 해당 캐릭터만 전투에서 3분뒤에 풀리게 하고, 다시 인던을 진행할 수 있게 해주는 시간절약 갓갓 스킬입니다. 따라서 전멸 각에 반드시 사제에게 중재를 걸어줍시다. 사전에 사제에게 전멸각이면 에드 안되는 지역으로 가달라고 말씀을 해놓으시면 편합니다. 그러면 무덤달리기할 필요없이 사제가 바로 살아남아서, 전멸을 해도 사제의 부활로빠른 진행이 가능합니다.


5. 셀프일을 잘하자

바퀴에게 괜히 무적이 2개가 있는 것이 아닙니다. (사실 3개지만 어차피 나중에 쓰는건 보축+천상의 보호막뿐이죠.)

자신에게 어그로가 쏠려서 1/3피가되면 천보를 키고 알아서 자힐 넣는다고 미리 사제에게 말씀해주십셔.

그래야 자신에게 힐이 최대한 안와서 사제도 마나 아끼고, 전사가 죽을 확률도 내려갑니다. 


6. 지정템 입찰은 분위기보고 하자.

성기사로 전사와겹치는 템을 입찰하는 것은 당연한 권리입니다. 왜냐하면 만랩까지 징벌 박휘로 살아남으려면 어쩔 수 없으니깐요. 하지만 힐템인, 천,가죽,사슬 지정체템은 다른 분들께 양해를 구하고 입찰하는 것이 맞습니다. 안그러면 바로 차단당합니다. 

 

솔직히 옛날 오리지널과는 다르게 데미지 미터기로 징박의 딜효율이 다른 딜러에 비해 좋지 못하고, 전사와 템도 겹쳐서 인던 취업하기가 천민 도적보다도 힘든게 실정입니다. 이런데 입찰마저도 천템이랑 경쟁하면 가뜩이나 전사가 싫어하는데 천클래스분들도 기사를 꺼려하게됩니다. 심할 경우 차단을 먹을 수도 있습니다. 

 

따라서 힐템은 미리 양해를 구하고 안드시는거면 입찰해도 되는지 여쭤보고 입찰하십셔. 그리고 솔직히 만랩전 힐템은 올빼미셋 녹템으로도 충분합니다. 너무 파란색 힐템에 욕심 부릴 필요는 없습니다.


와우 클래식 - 성기사 레벨업&인던 추천 특성


■ 징벌 기사 

https://ko.classic.wowhead.com/talent-calc/paladin/505001-503-052050512203151

 

클래식 특성 계산기 - 월드 오브 워크래프트

클래식 월드 오브 워크래프트의 특성 계산기입니다. 아홉 개의 오리지널 직업들을 위해 이론제작과 계획을 짜고, 클래식 빌드를 다른 플레이어들과 공유해 보세요.

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와우 클래식이 출시되고나서 많은 분들이 성기사를 첫 직업으로 고르셨습니다. 아마 저처럼 호드를 하셨던 분들 중에서 성기사한테 무적귀환을 당해본 경험을 가져본 분들이 얼라로 전향을 했을 때 성기사를 고르는 것 같습니다.

 

아무튼 성기사는 참 매력적이면서도, 한편으로는 지루한 직업입니다. 특히 만랩까지의 과정은 험난합니다. 필드에서 퀘스트를 깨자니 무한 평타질이고, 인던을 가자니 놈리건 이후부터는 귀족 탱전사들이 심기가 불편해서 성기사를 받아주려고 하지 않습니다.

 

일단 특성은 징기기반 베이스로 2가지 버전으로 짜봤습니다.

 

1. 힘의축복 연마 대신에 축복의 기도를 찍어줍시다. 

: 보통 성기사를 처음하시는 분들은 힘의 축복을 찍기 마련입니다. 하지만 필드에서 퀘스트를 깰 때 힘의 축복을 사용하는 일은 거의 없습니다. 필드 사냥은 지속적인 사냥이 중요합니다. 더불어 인던에서 징기로 딜을 박을 때도 마나량이 중요해서 힘축보다는 지축을 사용하는 편입니다. 

 

따라서 효율적인 마나관리를 위해 축복의 기도 5포인트를 찍어서 심판&문장에 사용되는 마나를 15% 줄여주는 것이 좋습니다.

 

 

2. 성전사의 문장 연마 대신 무기막기를 찍어줍시다.

: 보통 무기막기는 무기만 막는 걸로 방어적인 특성으로 아시는 분이 많습니다. 하지만 무기막기는 그야말로 공격과 수비를 넘나드는 전천후 특성입니다. 그 이유는 무기를 막으면 바로 공격속도가 초기화되어 바로 평타가 나가기 때문입니다.

 

징벌기사의 경우 지휘의 문장 크리티컬 때문에 공속이 느리고 맥뎀이 높은 무기를 써주는 것이 효율적입니다. 이때 무기막기를 통한 평타초기화로 한번 바로 때리는 것은 거의 치명타 데미지 급으로 좋습니다. 따라서 무기막기 5포인트를 찍어주는 것이 필드 사냥의 속도를 확 올려줘서 좋습니다. 또한 제가 성전사의 문장을 찍고 플레이 해본 결과 저거 찍고 문장박고 지휘크리 띄우느니 차라리 지휘문장키고 막타만 심판으로 마무리하시는 것이 효율적입니다.

 

결론적으로 필드에서 사냥+그리고 인던에서는 축셔틀+딜링 징기로 하실 분은 이렇게 특성을 짜시면 되겠습니다.

고결의오라&기원의 오라는 필드몹이 평타기반이냐, 마법기반이냐에 따라 스왑하면서 사용하면 됩니다.

 

하지만 저의 경우 40랩부터 더러운 무분돼지 전사들의 기사 기피현상 때문에 위의 특성보다는 아래의 전천 후 징벌+신성 특성을 추천드립니다.

 

 

PS. 왕축은 왜 안찍어?

왕축은 모든 스탯을 10%늘려주는 특성입니다. 지금 이 시점에서 파밍이 그래도 잘되었다 싶은 성기사의 힘이 220~250선입니다. 그런데 왕축받으면 힘이 22~25올라갑니다. 전투력으로 환산하면 44~50이지요. 솔플이나 인던에서는 이러한 점 때문에 힘축이 차라리 딜면에서 낫습니다. 그리고 캐스터들은 대다수가 인던에서 지축or구축을 선호합니다. 아무튼 이러한 이유로 왕축은 성기사가 2인이상 일때 시너지용으로 좋은 스킬로, 거의 레이드용이라고 보시면 됩니다. 그리고 3페이즈가서 템이 거짐 올에픽인 시점부터 효율이 극대화가 되는 스킬입니다.

 

현실적으로는 불가능하지만, 자신이 공대장 낙하산or지인이라서 징벌 기사로도 레이드를 갈 수 있다면, 축복의 기도대신에 힘축 연마를 추천드립니다. (참고로 저희 공대는 공대장이 성기사지만, 공대장도 신기템으로 레이드 다닙니다. 현실적으로 한국에서는 징벌기사 레이드는 아직 이릅니다..)


징벌+신성 짬뽕 기사

 

https://ko.classic.wowhead.com/talent-calc/paladin/55003110501--05205151200315

 

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제가 추천하는 특성은 이겁니다. 어차피 만랩까지 필드 솔플할 때, 현재 쟁서버는 얼라와 호드가 서로 암묵적 평화협적으로 인해서 싸우는 일이 거의 일어나지 않습니다. 따라서 징벌 마지막 특성인 참회를 찍을 필요가 거의 없습니다. 

 

따라서, 참회대신에 신성 21특성에 있는 신의 은총을 찍어서 힐할 때 앰효율을 늘리는 것이 낫습니다.

 

이렇게 특성을 찍고나서 아이템은 지력+정신력 붙은 천템에 방패를 착용하고 인던가시면 웬만한 암사제보다 힐효율이 훨씬 낫습니다. 

 

더불어, 자체 생존기도 뛰어난 편입니다.

 

다만 광역힐은 없어서 파티원 체력칸 보면서 피채워야하는 것이 붕어빵 타이쿤 같아서 조금 힘들긴 합니다. 그래도 제가 성기사를 키워본 결과 만랩전 인던까지는 이 특성으로도 필드나 인던에서나 충분히 좋았습니다.

 

다만 싸울 일이 많은 요즘 같은 시대에서는 참회를 찍어주는 것이 좋은 선택이 될 수 있습니다.


■ 신성기사 (PVE)

레이드 올인 특성으로는 필드 앵벌이가 거의 불가능에 가깝습니다. 정식 공격대에 가입하시고, 부캐를 키우는 분들에게나 추천드리는 특성입니다. 부캐 키우는 것이 여의치 않은 분은 2번 전천후 특성을 가시는 게 좋습니다. 참고로 레이드&전장을 병행하시는 많은 분들이 이 특성을 선호하십니다.  

https://ko.classic.wowhead.com/talent-calc/paladin/05503122521351-503201-5

 

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■ 쇼크딘 (PVE+PVP)

3페이즈에서 완성이 되는 대망의 스펠라딘입니다. 사실 진정한 스펠라딘은 불성에서 가능하지만, 오리지널에서도 충분히 사용이 가능합니다. 이 특성이 좋은 이유는 PVP면 PVP, PVE면 PVE 가릴 것이 없는 전천후 특성이기 때문입니다. 더불어 징벌기사의 PVP의 특성상 마나앵꼬 현상도 이 특성을 찍으면 어느정도 해결이 되며 무엇보다 심판풀셋을 입고 사용하는 특성이기 때문에 더욱더 시너지가 빛납니다. 운용법은 별 것이 없습니다.  PVP시 성전사 문장을 상대에게 박고 지휘로 때리다가 힐하면서 버티고 각잡고 스턴+지휘심판+신성충격으로 한방데미지를 주는 방식입니다. 하다가 안되면 힐로 버틸 수도 있겠지요. 물론 제대로된 스펠라딘을 하려면 넬타리온의 눈물이라는 어마무시한 장신구를 먹어야하는 수고로움이 있지만 굳이 넬타장신구까지 아니어도 충분히 도전할 만합니다.

 

https://ko.classic.wowhead.com/talent-calc/paladin/55503100501051--0523005122

 

클래식 특성 계산기 - 월드 오브 워크래프트

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개인적으로 보호기사는 별로입니다. 만랩까지는 어떻게든 가능하지만 랩업속도도 징기보다 느리고, 어차피 만랩이후 드랍탬은 전부  신성or징벌기사 템이기 때문에 보호기사로 탱킹을 하는 것은 미래가 없습니다. PVP 징벌폭탄 보호기사라면 모를까요. (이것도 근접전 한정으로 강력할 뿐입니다.) 사실 성기사가 근접딜러 상대로 징벌폭탄 기사를 할 필요가 없는 것이, 근접딜러 상대로는 깡패라서 굳이 상성을 먹고 가는 상대르 더 잘잡기 위해 보호특성에서 징벌까지 찍을 필요가 없습니다.

와우 클래식 - 성기사 1~60까지 추천 무기

 


성기사에 대해서 레벨업이 극악의 캐릭터로 다들 익히 들어보셨을 겁니다. 하지만 무기 잘낀 성기사는 사냥속도도 빠른 편이고, 안정적입니다. 즉 무기수급만 초반에 잘해주면 진짜 괜찮은 캐릭터이지요. 더불어 만랩 이후에는 인던도, 레이드도 취업 걱정할 필요가 없습니다.

 

 


1~10 레벨 구간

이때는 그냥 별거 없습니다. 드랍되거나 퀘 보상용으로 받은 초록색 양손검 쓰시면 됩니다.


10~20 레벨 구간

이때는 민병대 3차퀘까지 5파티로 후딱꺠서 초록색 양손검을 착용하시면 됩니다. 그러면 폐광까지는 어떻게든 버틸만합니다. 18레벨을 찍고 폐광을 가시면 좋은데 폐광에서 양손무기가 드랍이 되지만 확률이 극악이므로 그냥 20레벨까지만 민병대 3차 양손검으로도 충분합니다.


20~30 레벨 구간

https://game8483.tistory.com/39?category=803117

20~30렙에 기사를 필드깡패로 만들어주는 그 전설의 망치 "베리간의 망치"입니다. 이건 20레벨을 찍고 기사 직업퀘를 깨야하는데 위의 링크를 들어가시면 퀘스트를 깨는 방법이 나옵니다.. 소요시간은 대략 3시간이며, 저는 필수적으로 깨는 것을 추천드립니다. 


32~36

놈리건 최종보스가 드랍하는 아이템입니다. 공격속도가 빨라 멕뎀은 그렇기 좋지 않지만, 그래도 36레벨까지 필드사냥에서 버티게 해주는 좋은 아이템입니다. 베리간 망치 다음으로 꼭 먹어주면 좋습니다. 꼭 이 템이 아니어도 놈리건은 기사에게 좋은 템이 많이 떨어지는 곳이므로 꼭 가줍시다.

 


36~44

사실 모그레인의 철퇴는 먹어도 그만 안 먹어도 그만입니다. 어차피 수도원 3대 보상템 중에 각골의 도끼가 있으니깐요.

단 보상으로 한손검을 받으실 분은 모그레인의 철퇴를 입찰하시는 것도 나쁘지 않습니다. 하지만 징벌기사로 랩업을 하신다면 지휘크리로는 각골의 도끼가 훨씬 좋습니다. 지휘의 문장은 분당 발동률이라 공속이 느리고 멕뎀이 높은 무기가 효율적입니다. 

 

초당데미지는 전사의 죽격에 공속보정이 붙어서 전사입장에서 좋지요. 뭐 아무튼 어차피 거쳐가는 아이템이기 때문에 둘중에 하나로 드시는 대로 착용후 랩업하시면 되겠습니다.


44~58

둘다 울다만 보스몹인 아카에다스가 드랍하는 무기입니다. 공격속도가 느리고 초당뎀도 높아서 좋은데 돌달구가 좀 더 옵션이 좋습니다.


58~60

검은바위첨탑 나락 최종보스인 타우릿산이 드랍합니다. 만랩까지 징기로 놀때는 괜찮은 아이템입니다.

검은바위첨탑 하층 뾰족바위일족 전투대장이 드랍하는 무기인데 개인적으로 나락 무기를 더 추천드립니다.


여기까지 템을 모으셨으면 이제 기사는 만랩을 찍고 신성기사로 전환후 4대인던 및 레이드 뺑뺑이를 돌아야합니다.

이후에 알터렉전장이 나오면 단호의 철퇴가 나오는데 그때부터는 그 무기를 들고 징기로 전장에서 놀아도 재미가 쏠쏠합니다. 

 

참고로 신성기사 템을 맞출 때는 굳이 판금에 지능+정신이 안붙어도 됩니다. 그냥 간단히 천 가죽 사슬 중에 지능+체 붙은 남는 템이 있으면 입찰을 하거나 경매장에서 구하셔서 인던을 가시면 됩니다.

 

와우 클래식 - 사제 키우는 팁


 

저는 현재 성기사&사제를 같이 키우고 있습니다. 그 이유는 과거 오리지널 시절에 퓨어딜러인 냥꾼, 흑마, 도적을 질리도록 해봐서, 꼭 딜러가 아니어도 게임을 재밌게 할 수 있다는 점을 느껴서 그렇습니다.

 

또한 친구가 전사라서 전사와의 케미를 위해 이렇게 키우고 있지요.

 

아무튼 성기사는 초반에 징벌트리를 먼저 타면 랩업속도가 빠른 것은 자명한 사실인데, 흔히 사제를 처음부터 암사제로 키우는 분들이 많습니다. 하지만 이건 조금 시대의 흐름을 벗어나는 특성입니다.


일단 암흑사제는 어둠의 형상을 배우는 40레벨 전까지는 레벨업하기가 무척 힘듭니다. 몹은 빨리 잡아도 엠탐시간이 길어지죠. 그래서 사제는 암흑의 형상을 배우기 전인 초반에 법봉질 사냥이 필수입니다.

 

일단 첫법봉은 경매장에서 녹템이든 퀘스트로 얻는 녹템이든 얻어서 사용하셔야 합니다. 딜싸이클은 정신분열+도트템+무한 법봉질 이게 랩업의 정석입니다. 폐광에서 첫 법봉 파템으로 쿠키의 거품기를 얻을 수 있는데 벤클리프를 처치후 마지막으로 잡는 멀록 네임드가 잘 드랍하는 편입니다. 이건 꼭 드시고 폐광을 졸업하시기 바랍니다.


개인적으로 특성은, 처음에 5포인트만 암흑에서 마나채워주는 특성을 5포 투자하고, 수양에서 법봉5를 찍어줍시다. 이후에 체력관련된 보호막이랑 버프 특성을 찍고, 힐에서 도트힐 특성을 찍고 암흑 트리를 쭉 타시면 되겠습니다.

 

이후 법봉질 노가다로 40을 찍으시면 이제 그때는 특성을 초기화하고 암흑 31찍고 법봉질은 버리고, 채찍으로 사냥을 하시면 되겠습니다. 이렇게 해야 사제 키우기 쉽습니다. 처음부터 채찍으로 사냥하면 ㄹㅇ 토나옵니다.

 

40을 찍고 어둠의 형상을 배우면 ㄹㅇ 필드의 무법자가 되니 그때부터는 대충 하셔도 만랩 찍습니다.

 

요약하자면 40랩 이전에는 아래의 특성으로 키우시면 되겠습니다. 이후에는 대충 암흑 31을 가셔도 되고 암흑을 31이상에 수양을 적당히 찍고 필드 레벨링&4대인던을 다니셔도 좋습니다.

 

https://ko.classic.wowhead.com/talent-calc/priest/05023-03-50025201003

 

클래식 특성 계산기 - 월드 오브 워크래프트

클래식 월드 오브 워크래프트의 특성 계산기입니다. 아홉 개의 오리지널 직업들을 위해 이론제작과 계획을 짜고, 클래식 빌드를 다른 플레이어들과 공유해 보세요.

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추가적으로 사제하실 거면, 무조건 드워프 사제 하십쇼. 드워프 사제는 일단 사제의 약점인 독치료를 자체 특성으로 제거할 수 있고, 더불어 20레벨에 바로 배울 수 있는 공포의 수호물 특성이 PVP, PVE에서 매우 좋습니다. 자기 자신&우리편의 공포를 제거해줄 수 있는 매우 좋은 기술이지요. 룩을 포기하더라도 드워프를 하시면 진짜 얼라이언스를 하면서도 재밌게 PVP를 즐길 수 있습니다.


 

와우 클래식 - 성기사 직업 퀘스트 (정의의 시험 - 베리간의 망치), 20레벨 찍고 꼭 합시다!


와우에는 아주 유저들보고 이걸 정상적인 레벨에 깨라고 만든건지, 아니면 개발자가 유저를 농락하려고 만든 퀘스트인지, 아주 X같은 퀘스트가 있습니다. 그중에 하나가 바로 성기사 20레벨 직업퀘스트인 정의의 시험입니다.

 

일단 이 퀘스트를 받으려면 부활퀘스트를 다 깨고 20레벨을 찍고 스톰윈드에 상급 성기사에게 가야 합니다. 그러면 정의의 고서를 주고 그 책을 읽으면, 베리간의 망치의 첫 퀘스트가 시작됩니다.

 

이때 서부몰락지대 최남쪽 죽음의 폐광 오른쪽에 살고 있는 여자에게 말을 걸고 그 여자를 3차례 데피아즈단에게서 지켜주면 퀘스트가 깨집니다. 가면갈수록 몹의 숫자가 많아져서깰, 혼자는 힘드니 어떻게든 1명 헬프쳐서 같이 깨시기 바랍니다.

 

 

 

여기까지하고 다시, 스톰윈드 상급성기사에게 가면, 퀘스트가 완료됩니다.

 

이후 아이언포지 입구에 있는 조단에게 가면 정의의 시험 퀘스트가 받아지게 되는데, 특정 아이템 4개를 모아야 합니다.

 

여기서부터 성박휘의 세계일주는 시작됩니다.


1. 흰돌참나무 재목

2. 조던의 제련된 광석상자

3. 조던의 대장장이 망치

4. 정화된코르석

 

이렇게 4가지를 모아야 하는데, 칼림도어에서 동부왕국까지 아제로스 일주를 해야 깰 수 있습니다. 더군다나 3번 째 조던의 대장장이 망치는 절대로 20랩 초반에 두명이서는 못깹니다.

 

 

동레벨대 성기사가, 적어도 3명은 있어야 클리어가 가능하니 꼭 3명은 모으시기 바랍니다.

 

제가 모은 파티는 다행히 왕축 성기사가 있어서 3명이서 더 쉽게 그림자 성채까지도 클리어 했습니다.

 


1. 흰돌참나무 (난이도 ★☆☆☆☆)

: 이 아이템은 10~20랩 정석코스인 서부몰락지대의 폐광의 2번째 보스의 쫄몹들에게서 드랍이 됩니다. 가장 쉬운 획득 재료죠.


2. 조던의 제련된 광석상자 (난이도 ★★★☆☆)

: 아이언포지에서 모던호수까지 걸어가면 "텔사마"라는 마을이 보입니다. 여기에서 NPC에게 퀘스트를 받아야 합니다.

베일러 스톤핸드라는 NPC에게 퀘스트를 받고 맵의 북동쪽 정예 오우거 밭에가면 동굴앞에 박스가 여럿 보입니다. 거기서 루팅만 하시면 됩니다. 이건 혼자서는 힘든데 요새 레벨업하는 얼라이언스가 많아서 혼자가서 루팅만 하셔도 가능합니다. 하지만 레벨링 하는 사람이 없으면 적어도 2명은 같이 가야 합니다.


3. 조던의 대장장이 망치 (난이도 ★★★★★)

: 망치를 얻는 것이야말로 이 퀘스트의 꽃입니다. 일단 그림자 성채는 호드가 자주가는 인던입니다. 그래서 호드땅까지 겁나 뛰어가야 합니다. 일단 동부왕국을 가셔야 하고요. 저습지까지 가시고 북쪽으로 가면 아라시 고원이 나옵니다. 이후 아라시 고원에서 서쪽으로 가면 힐스브래드가 나오고, 계속 서쪽으로 가다보면 그림자 성채가 있는 호드땅이 나오는데 여기를 박휘 둘이서가면 도착하는 과정도 힘들고 가다가 호드한테 선타당하면 무조건 뒤집니다. 적어도 셋이 가십셔.

저희는 다행히 왕축 기사님이 계셔서 힘축 지축 왕축 받은 3박휘로 동랩 호드 10명은 킬딸치면서 아주 재밌게 성채까지 도착했습니다. 성채에 도착하면 마법사를 구해줘야 문을 따줍니다. 이거까지 하시고 그림자 성채 앞마당에서 마구간까지 도달해야하는데 로밍몹부터 천천히 잡으면서 몸풀링으로 마구간까지 가줍시다. 그러면 박스위에 망치가 있습니다.

참고로 마구간에 있는 말들 선빵치면 공격하니 절대 치지 마세요. 은그히 쌥니다.


4. 정화된 코르석 (난이도 ★★★☆☆)

: 이 퀘스트를 하려면 일단 어둠의 해안을 가야 합니다. 어둠의 해안을 가는 방법은 텔사마에서 북쪽 동굴을 가야 합니다. 그러면 저습지가 나오고 저습지의 남서쪽으로가면 메네실 항구가 나옵니다. 이곳에서 배를 타고 나이트엘프 마을에가면 썬더리스윈드위버에게서 퀘스트를 받을 수 있습니다. 이후 맵의 남쪽 바닷가로가면 나가들이 득실거리는 곳이 나오는데 그곳에서 드랍ㅌ템인 코르석을 먹어야 합니다. 혼자깨려면 에드가 잘되니 꼭 둘이상 가세요.


참고로 지금 버그여서 그런지 퀘템을 획득해도 NPC가 퀘스트템을 다시 받아오라는 버그가 있습니다. 그냥 저 4가지만 모으면 무시하고 조던에게 가면 됩니다.


셋이서 3시간 만에 깬 것이 너무 기쁘고 합도 잘맞아서, 만드는 과정까지 같이 했네요. 


팀의 체력을 책임지는 베리간의 망치를 든 인간 성기사 셋의 모습입니다. 늠름하지않습니까? 이 망치 하나면 30랩 초중반까지는 무기 걱정을 안해도 됩니다. ㄹㅇ 명품입니다. 와우 클래식하시는 바퀴분들은 반드시 이 퀘스트를 미리 깨놓으시고 30레벨까지 지휘뽕맛을 느껴보시기 바랍니다.


 

와우 클래식 - 게임 플레이 시간에 따른 추천 직업


라이트 유저

라이트 유저들은 게임을 할 시간이 없기 때문에, 레이드만 뛰어도 당장 전장에서 놀만한 템이 나오는 직업 군을 골라야 합니다. 이런 대표적인 직업군은 딜러진들이 있습니다. 특히, 도적, 마법사, 흑마법사, 사냥꾼이 라이트 유저들이 즐기기에 딱 좋은 직업군입니다. 

 

▶마법사

개인적으로 생각하기에 와우 생초보자가 진짜 게임을 편하게 즐기려면 마법사 만한 직업이 없습니다. 물빵 공짜에, 대도시 포탈 공짜, 취업도 편하고 PVP도 강합니다. 대신에 클래식 와우의 특성상 천케릭터들의 몸빵이 너무나도 약해서 세세한 컨트롤에 자신이 있어야만 하기에 딱 좋은 직업입니다.

 

더불어 레이드를 뛰면서, 전장에 가끔 놀러가서 부사령관만 찍으면 강력한 부사령관 셋템 효과도 볼 수 있습니다. 마법사의 경우 1~2티어템은 너무 딜위주라 체력이 낮은데 부사령관까지만 찍고 명예템+레이드템을 적절히 섞어서 착용하면 극강의 재미를 느낄 수 있습니다. 

사냥꾼

사냥꾼의 경우 초반 랩업속도가 굉장히 빠릅니다. 야수트리를 찍으면 거의 물빵먹는 타이밍도 없이 무한 사냥이 가능합니다. 대신에 만랩을 찍으면 고독의 시간이 시작됩니다. 물론 실력이 있으신 분들은 4대 인던 가서도 덫으로 1인분 이상의 매즈 및 딜러 역할을 하지만 대다수가 실업자 신세로 지내다가 화심 트라이 구간에서야 평정사격 셔틀로 취업을 하는 것이 전형적인 사냥꾼의 코스입니다. 

 

하지만 화심에 입장하는 순간부터 사냥꾼만큼 템 파밍 난도가 쉽고, 플레이스타일도 쉬운 직업이 없습니다. (PVP는 어려움) 그 이유는 일단 다른 직업은 힘들게 무기를 포인트 경쟁하면서 먹어야 하는데 냥꾼은 라크델라&로크델라 직업퀘를 통해 안퀴라즈 전까지 사용할 수 있는 최고의 활과 지팡이를 먹을 수 있습니다. 물론 로크델라의 경우 중간에 진로크라는 양손검으로 바꿔주면 더 효율이 올라갑니다. 

 

이점에서 정규 공격대에서 남들보다 포인트에서 우위를 먹고 들어갈 수 있습니다. 더불어 1~2티어 셋템 능력치가 PVP&레이드에 있어서 모두 좋습니다. 최고사령관&대장군템과 비교해서 꿀릴 것이 전혀 없지요. 

 

하지만 낙스 트라이 시점부터는 딜전사에게 딜이 밀리면서 냥꾼을 최소화하는 방향으로 가기 때문에 이때부터는 조금 힘들 수 있습니다. 그래도 그전까지는 1~2티어셋템에 라크델라만 먹으면 전장에서 조준사격+일제사격 콤보로 모든 천케릭을 원콤으로 보낼 수 있는 스나이퍼같이 무서운 존재입니다. 

 

 

흑마법사

흑마법사는 사냥꾼과 약간 비슷한 면모를 보입니다. 일단 둘다 소환수를 거느릴 수 있으며, 랩업속도와 PVP 모두 강한 면모를 보입니다. 또한 레이드에서 역할도 딜러로서 크게 어려움 점이 없습니다. 다만, 만랩을 찍자마자 4대인던을 다니기가 매우 힘들고, 레이드 준비를 남들보다 30분 앞서서 해야한다는 점이 껄끄럽습니다. 그 이유는 생석을 만들기 위한 조각노가다를 해야하기 때문입니다. 이점만 빼면 PVP PVE에서 완벽한 직업입니다. 특히 레이드템이 명예템보다 워낙 뛰어나서, 일주일에 3일 하루 3~4시간만 투자하면 레이드템으로 전장을 휘저으며 짭용개놀이를 할 수 있습니다.

특히, 얼라이언스 흑마의 경우에는 상대진영의 언데드 흑마법사의 공포면역스킬 때문에, 인원이 별로 없습니다. 그래서 얼라 흑마의 경우 공격대 취업이 매우 쉬운 편입니다.

 

 

도적

도적의 경우에도 레이드템 셋템이 전부다 딜템만 나오기 때문에 파밍하기가 참으로 쉬운 직업입니다. 더불어 랩업 속도도 무난한 편이고, 만랩찍고 4대인던에서도 꼭 1자리는 필요하기 때문에 실력만 있으면 무난한 직업입니다. 하지만 한국인들의 급하고 공격적인 성향과 도적이라는 직업의 공통분모가 물려 이상하게 우리나라만 도적이 유난히도 많습니다. 그래서 꼭 필요한 직업이지만 넘쳐나는 공급 때문에 취업난에 허덕이는 것이 바로 도적이라는 직업입니다. 이 취업난만 잘 이겨내면 도적만큼 재밌는 직업도 없습니다. 

 

도적이 특히 좋은 이유는, 다른 직업들은 2티어셋템이 나오는 검둥에 가서야 슬슬 재미를 볼 수 있는 아이템을 먹을 수 있는데, 도적은 화심에서 밤그림자세트+전멸의 비수만 먹어도 진짜 잼나게 놀 수 있기 때문입니다. 자신이 컨이 좋고, 인맥도 나름 좋다고 생각되면 도적을 적극 추천드립니다.


미들급 유저

▶주술사


주술사는 일단 정술 복술 고술 3가지 방안이 있습니다. 이중에서 가장 현실성이 있는 주술사는 정술 복술입니다. 일단 고술템은 설퍼러스급 무기는 먹어야 할만한데 먹었더할지라도 질풍크리가 너프를 먹어서 예전 같은 위용을 볼 수 없습니다. 더불어 대장군템을 먹거나 안퀴라즈 토큰템을 먹어야 고술을 할 만한데, 시간을 완전 갈아넣지 않는 이상 현실성이 없습니다.

 

남은 대안은 정술 복술인데, 복술은 1티어셋만 입어도 괜찮습니다만, 정술을 하려면 적어도 검둥이 풀리고 2티어셋은 맞춰줘야 연쇄번개 데미지가 잘나옵니다.

▶성기사

성기사 1티어는 그냥 닥힐셋이고, 2티어부터 PVP를 할 만한 괜찮은 옵션이 있고 룩도 간지가 나서 좋습니다. 이 시점에 아쉬칸디까지 먹어주면 징기로 전장에서 재밌게 놀 수 있습니다. 다만, 힐템과 딜템을 같이 입찰해야 하기 떄문에 포인트를 모으는데 어려움이 있어서 파밍을 하는데 다소 시간이 걸립니다. 


헤비급 유저

▶전사

전사야말로 하는 사람들이 가장 많으면서도, 중간에 찍 싸고 나가는 분들도 많은 클래스입니다. 그 이유는 일단 전사의 이미지가 다른 게임에서는 앞에서서 딜을 넣는 강력한 이미지지만, 와우에서는 닥탱입니다. 물론 공대에 따라서 딜전사 TO가 있긴하지만 그래도 탱템과 딜템이 이분화되어있어서 파밍에 있어서 시간이 상당히 오래 걸리는 직업입니다.

 

또한 4대인던 탱커나, 40인공격대 메인탱커의 경우 리딩 및 보스몹 공략을 완벽히 숙지해야 하기 때문에, 어느정도 게임에 관한 센스가 필요하고, 준비물도 구해야 하기 때문에 시간도 많이 요구됩니다.

 

이렇듯 전사는 극과 극으로 갈립니다. 템이 구린 전사는 명예점수 자판기지만, 템이 좋은 전사에게 힐러가 붙으면 전장의 여포가 됩니다. 진짜 와우를 제대로 즐겨보시겠다면 전사를 해보는 것을 강력히 추천드립니다.

 

실제로 과거에 아이템매니아에서 계정거래가 될 때도, 최고사령관&대장군 전사는 매물이 없어서 못 살 지경으로 재밌고 인기가 높은 직업 중 하나였습니다.

또 요새는 메인탱커에게 썬더퓨리를 몰아주는 경향이 있는데 탱전사를 하더라도 썬퓨만 있으면 PVP에서도 강한 면모를 보여줍니다.

 

 

▶드루이드

드루이드는 솔직히 오리지널 와우의 최대 피해자라고 생각합니다. 블리자드에서 오리지널 와우의 하이브리드 직업을 정말 애매하게 설계를 했는데 드루이드야말고 그 애매함의 절정입니다. 일단 초반 렙업속도는 빠른 편입니다. 하지만 만랩을 찍고 템을 먹어도 케릭이 강해지는 것이 느껴지지 않는 불운의 직업입니다. 그 이유는 야수변신을 했을 때, 무기딜이 적용이 안되는 것이 첫번째 이유이고, 두번 째 이유는 야성드루가 드루의 꽃인데 정작 드랍되는 티어셋템은 닥힐템입니다. 이래서 만랩을 찍으면 드루이드는 하늘의 별이 된다는 전설이 생긴 것이지요.

 

그래서 드루이드를 본캐로 키우시는 유저 분들의 대다수가 명예작업의 길로 빠지기 마련입니다. 최소한 부사령관세트만 먹어도 야성드루이드로서 1인분은 하거든요. 솔직히 드루이드는 꼭 필요한 존재지만, 제 지인이라면 본캐로 플레이시키기에는 말리고 싶은 직업 중 1순위입니다.

 

그래도 진영을 불문하고 취업 난도는 쉬운 편입니다. 58랩 정도 찍으면 상위권 공대에서 귓말로 알아서 스카웃해 갈 정도입니다. 그냥 튀는 걸 싫어하고 무난히 힐하면서 천천히 와우를 즐기실 분들에게는 괜찮은 직업입니다. 아니면 레이드와 전장을 병행하면서 부사령관까지 찍을 생각이 있으신 분들에게도 매력적인 직업입니다.

 

 

▶사제

오리지널 시절 사제는 귀족 중에 귀족이었습니다. 닥힐러라는 이미지 때문에 하려는 사람들이 별로 없었지요. 하지만 사제는 암흑트리를 타면 누구보다도 강력한 PVP캐릭터가 됩니다. 다만 이러한 암흑사제를 하려면 전사처럼 힐템&딜템을 따로 맞춰야 하는 번거로움이 있습니다. 2티어셋까지 달린 옵션이 치유량 상승효과뿐입니다. 그래서 딜템을 입지 않으면 차라리 신성 수양사제로 힐로 버티면서 말려 죽이는 게 오히려 PVP에서 더 효율적이지요. 뭐 아무튼 티어템을 다 먹고 딜셋을 맞추면 그때부터 무서운 존재로 변하는 것이 사제입니다. (물론 티어셋으로만 PVP를 해도 힐효율이 워낙 좋아서 웬만하면 도트걸고 힐로 버티면 지는 경우는 없습니다. 다만 딜템을 맞추기가 어렵다는 것 뿐이죠.)

 

또한 드루이드처럼 명예작업을 하면 아템빨을 잘받는 캐릭터 중 하나이기도 합니다. 최고사령관, 대장군 사제만큼 무서운 캐릭터도 아마 없을 겁니다.

 

사제는 템파밍 속도는 느리지만, 진짜 원하는 공대를 골라서 갈 수 있을 정도로 귀족인 직업이기에 파밍속도는 느리지만, 나름 괜찮은 직업 중 하나입니다. 


 

와우 클래식 - 거상이 되는 전문기술 & 보조기술 조합


1. 약초채집+마법부여 or 채광+마법부여

마법부여는 제작전문기술과 다르게 독립적인 숙련상승이 가능합니다. 약초나 채광을 보조로 두어 녹템을 팔지 못하여 늦춰질 수 있는 백골마 타이밍을 보정할 수 있습니다.


자신의 클래스가 전사나 성기사가 아니라면, 개인적으로 약초채집이 더 나아 보입니다.

훗날, 레이드에서 연금술로 만든 영약은 필수이기 때문입니다.


2. 약초채집+연금술

기본적인 채집+제작조합으로 직업을 가리지 않고 가장 무난합니다. 약초채집으로 재료를 자체조달하고 연금술로 영약을 자체 생산하여, 경매장에 올려서 팔아 골드벌이를 하거나, 스스로 레이드 준비를 할 수도 있습니다.

 

즉 돈도 벌고 미래에, 레이드도 준비할 수 있는 일석이조의 조합입니다. 더불어 하층에서, 화보도안을 먹는 순간 갖고 싶은 제작템 일시불 구입이 가능할 정도로 서버내의 골드를 싹쓸이할 수 있습니다.


3.무두질+가죽세공 or 채광+대장장이

무두질+가죽세공 or 채광+대장장이는 무난한 가죽,사슬,판금들의 전문기술입니다.
박차, 키트등 끝없는 수요에 굶진 않을 것입니다.


5.채집+채집

초반 골드를 오지게 땡기거나 본캐지원을 위한 부캐의 기술조합입니다. 저라면 본케보다는 부케를 이렇게 키웁니다. 보석세공이 없는 시점에서 주캐릭에게 제작+제작을 부여하기 위한 의미는 없습니다. 진짜 초반에 빨리 1000골마를 타고 싶지 않은이상 비추드립니다. 


6.재봉+마부

재봉+마부는 첫케릭으로 배우기에는 참 애매합니다. 만약, 재봉+마부를 찍었다면, 응급치료 숙련을 포기해야되며 녹템을 마법부여로 쪼개야 해서 녹템 판매금도 포기해야합니다. 오닉시아 망토를 만들기 위해 재봉술로 만드는 '불매듭 망토' 때문에 공대원 중에 누군가는 재봉술을 배워야겠지만, 자신이 서버 극초반부터 와우계의 거상이 되고싶다면 일단 재봉술은 첫케릭으로 비추드립니다.

 

▶오닉시아 비늘 망토 제작법




불매듭 망토


 

재봉+마부를 하면 재료조달을 재봉 숙련과정에서 나오는 녹템으로 충원하는경우가 지배적인데 이건 진짜 첫캐릭에선 굉장히 힘든 길입니다. 레벨업하면서 스킬을 배우고나면 수리비도 없게 되지요.


그와중에 응급치료도 못 올려서, 붕대질을 하지 못하니 마나 세이브, 빠른 치료로 사냥속도 증가도 안 됩니다.


나중에 가서는 재봉술 올려놓고 리넨옷감을 주우러 저렙지역을 다시가서 노가다를 뛰게 되는 시간낭비를 하게 되지요.


하지만 재봉술+마법부여가 빛을 발하는 순간은 오픈 1달 뒤부터입니다. 레이드에서 드랍되는 각종 재봉도안, 가방팔이, 마부수수료 등등 서버인원의 마부에 대한 수요가 폭발하는 순간 채집러들의 수익을 역전하게 되는 특이점이 찾아오게 됩니다.

처음으로 드랍되는 성전사 도안, 증뎀 30마부를 선점하여 수수료 오지게 땡기면, 채집러가 벌어들인 돈을 다 빨아 먹을 수 있고, (공대소속이 아닌 경우 다른 사람과 경쟁을 해야하므로, 어지간하면 도안을 공짜로 줄 만한 사람들과 노가다합시다.)


달빛매듭옷감 쿨 빨리돌려서 가방 넓은 것 채우고 처음으로 드랍되는 각종 재봉도안도 선점하여 저항템 팔고 진짜 자릿수가 다른 수익창출이 가능합니다. 


※추가Tip※

 

기공은 머리를 조금만 돌려보면 검둥이 나올 때 만숙련도를 찍으시는 것이 이득입니다. 

또 기공을 유용하게 써먹는 전장은, 1페이즈 때에는, 열리지 않습니다. 따라서 초반에 기계공학은 랩업과 천골마 수급에 최악이라 일단 본캐로 채집,마부, 채광, 무두 등등으로 가는 것이 자원과 골드 축적에 유리합니다. 

6개월 정도의 기간 동안 자원 축적을 했을 시에 검둥이 나올 때쯤 골드 안 쓰고 만숙련도도 바로 찍을 수 있습니다. 따라서, 기계공학을 배울 분들은 서버초반부터 바로 배우기보다는 일단 100골마 1000골마부터 구매하시고 그때부터 기계공학을 슬슬 올리시는 것도 좋아보입니다.

와우 클래식 - 추천 종족&직업 조합


와우클래식에는 8개의 종족과 8개의 직업이 존재합니다. 특정 종족은 특성 직업만 가능하며, 전사는 모든 직업이 가능합니다. 이러다보니 직업마다 효율이 좋은 종족이 존재하며, 비효율적인 종족도 존재합니다. 더불어 어떤 종족을 골라도 장단점이 있는 경우도 있습니다. 

최고의 직업&종족 조합은 무엇일까?

▶호드◀

 

전사

오크: 피의 격노와 도끼 류 전문화 때문에 훌륭한 DPS를 가진 것이 전사입니다. PVP에서도 PVE에서도 만능입니다.

 

타우렌: 던전에서 유용하게 사용되는 광역 기절기인 전투발구르기가 가능합니다. 더불어 PVP에서도 사용가능하고 덩치가 커서 상대방을 때리는 것이 조금 더 수월합니다. 피통도 커서 매우 좋습니다.

 

트롤: 광폭화와 영웅의 일격의 시너지 효과로 분노게이지를 효율적으로 일으키기 때문에 최종 게임에서 단단한 탱커입니다. 하지만 룩이 영..전사를 하기에는 망측스럽습니다. 

 

언데드: 포세이큰의 의지 때문에 PvP에 매우 강력합니다.

 

도적
오크: 피의격노로 DPS가 잘 나옵니다. 스턴시간 감소로 도적 동족 PVP전에서 괜찮습니다.

다만 도끼 전문화와 야수 공격력%상승 종특 효과를 못보기 때문에 오크로 도적을 하기엔 좀 아깝습니다. 

 

트롤: 강력한 DPS 종족입니다. 광폭화가 캐스팅과 공격속도를 증가시켜서, 특히 PVE에서 좋습니다.

 

언데드: 포세이큰의 의지 때문에 PVP에서 최고입니다. 더불어 언데드 도적의 간지는 호드 중 최고입니다.

 

마법사

PVE: 훗날 상향되는 광폭화의 사기성 때문에 빠른 공격속도&캐스팅속도로 트롤이 좋습니다.

PVP: 포세이큰의 의지 때문에 언데드가 좋습니다.

 

사제 (마법사와 동일합니다)

PVE: 훗날 상향되는 광폭화의 사기성 때문에 빠른 공격속도&캐스팅속도로 트롤이 좋습니다.

PVP: 포세이큰의 의지 때문에 언데드가 좋습니다.

 

주술사

트롤: 힐러역할과 레이드 DPS딜을 넣기에 적합합니다. 하지만 어차피 레이드에선 닥치고 회복술사라 힐효율만 좋다고 생각하시는 게 좋습니다. 정술로 레이드 딜하다가 마나 말라서 손가락 빨아야 합니다.

 

오크: 스턴시간내성으로 밀리 상대로 강한 면모를 보입니다. 더불어 피의격노+잔달라 부적 콤보로 필드의 간디가 될 수 있습니다. (유혈사태 ㅎㄷㄷ)

 

타우렌: 정술의 약점인 거리유지를 하는데, 쿵쿵따가 큰 도움을 줍니다. 타우렌은 솔직히 쿵쿵따 하나만으로 어떤 직업을 해도 ㅍㅌ 이상은 갑니다.

 

흑마법사

오크: 굴단의 이미지 때문에 오크 흑마를 고르시는 분들도 많습니다. 하지만 PVP에서는 포세이큰의 의지 때문에 언데드에게 밀립니다. 하지만 오크 흑마에게는 '지배'라는 근접 소환수의 공격력을 올려주는 종특 때문에, 종족값만 보면 흑마도 좋습니다.

 

언데드: 포세이큰의 의지와 시너지가 좋아서 제일 많이 하는 흑마 종족 중 하나입니다. 언데드 흑마 때문에 얼라 진영에는 흑마법사 자체의 씨가 말랐습니다. 동직업 싸움을 하면 호드 흑마가 십중팔구 얼라 흑마를 이기기 마련입니다.

 

PVE에서는 언데드나 오크나 큰 차이가 없습니다.

 

사냥꾼

PVE: 광폭화 및 활류 전문화로 인해 PvE에서는 트롤이 제일 강력합니다.

PVP: 오크는 강인함 때문에 PVP에서 주로, 선호됩니다.

PVP: 타우렌은 쿵쿵따 때문에 PVP에서 강한 면모를 보여줍니다만, 케릭터가 크다보니 데드존이 다른 종족에 비해 불리합니다. 스킬 효율성만 보면 괜찮지만, 데드존을 생각하면, 타우렌은 사냥꾼보다는 전사에 더 어울립니다.


드루이드

PVE: 타우렌만이 유일한 선택지입니다. 타우렌 드루이드로 레이드에서 야드 메인탱은 포기하시는 것이 좋습니다. 일단 장비문제는 둘째치고, 어그로 관리에 수월한 성기사가 없어서, 전사들이 다 죽었을 때 탱킹을 하는 개념으로 야드탱을 쓰셔야 합니다. 공대에 야드탱 1명이외에 나머지는 십중팔구 힐러라고 보시면 됩니다.

PVP: 오리지널 시절 드루이드는, 특성과 스킬은 그럭저럭 괜찮았는데, 아이템이 너무 노답이었습니다. 티어셋은 전부 다 닥치고 힐셋이고, 조드를 하면 마나가 조루이고, 야드를 하자니 안퀴라즈 토큰템까지 존버를 하거나, 명예작업을 해야 했습니다. 템맞 갖추면 재밌는 게 야드이지만, 템 갖추는 난도가 상상을 초월합니다.


▶얼라이언스◀

 

전사

도검류 전문화, 둔기전문화로 인해 인간이 제일 좋습니다.

 

도적

인간과 나이트엘프가 선호됩니다.

인간의 경우 도검류 전문화 때문에 PVE에서 깡딜이 더 강력합니다. 더불어 PVP에서는 은신케릭터를 더 잘 찾기 때문에 도적 미러전에서 강력한 모습을 보여줍니다.

 

나이트엘프는 상급은신으로 상대에게 잘 들키지 않아서 PVP에서 인간보다 조금 더 우위에 있다고 보면 됩니다.

일단 인간의 은신캐릭터 잘찾는 종특은 도적&드루 상대로 효과가 있지만, 나엘의 상급은신은 전직업으로 잘 안들키기 때문에 훨씬 효율적입니다.

 

마법사

인간과 노움 둘다 좋습니다. 하지만 노움의 경우 탈출의 명수 때문에 PVP에서 더 강력한 면모를 보여줍니다.

 

사제

얼라이언스 사제의 경우, 드워프 사제가 압도적으로 좋습니다. 

 

석화: (사용 효과)  활성화되면 출혈, 독, 질병 효과를 해제하고 8초간 방어도가 10%만큼 증가합니다. 

 

드워프가 지닌 "석화"라는 종족 특성이 사제랑도 너무도 잘 어울립니다. PVP에서도 좋고 PVE에서도 좋은 종특입니다. 특히, 안퀴라즈 트라이 시절에 발군이 종특입니다.  

 

성기사

인간이 주로 선호됩니다. 보호, 신성, 징벌, "룩" 모두 인간이 압도적으로 좋습니다.

 

흑마법사

언데드 흑마에 밀려 상대적으로 얼라이언스 흑마는 멸종위기보호직업 1호입니다.

노움 흑마가 PVP에서 상당히 강력하지만, 그래도 언데드 흑마와의 동족전에서는 밀리는 모습을 보여줍니다.

 

사냥꾼

일반적으로 나이트 엘프가 드워프보다 더 선호됩니다. 그 이유는 나이트엘프의 그림자숨기+조준사격+일제사격이 PVP에서 강력한 면모를 보여주고, 더불어 민첩성 자체도 종족값이 드워프보다 더 높기 때문입니다. 그리고 쓸만한 총은 안퀴라즈에 가서 나오므로, 총기숙련도를 종특이 안퀴까지는 있으나 마나입니다. (PVP뛸 떄는 예외)

 

드루이드

나이트엘프만 가능합니다. 상대적으로 성기사의 존재로 인해, 타우렌 드루이드에 비해 야드탱을 하기에 좋습니다.

하지만 이것도 위에서 언급했다시피 템이 있을 때의 얘기입니다. 아이템이 그지면 그냥 회드해야합니다.


제가 오리지널 와우를 즐겨본 바에 의하면 PVP, PVE에서 좋고 나쁘고를 떠나서 일단 룩이 자신에게 애정이 있어야합니다. 더불어, 자기가 고른 직업스타일도 본인에게 잘 어울려야 오랫동안 와우를 즐기실 수 있습니다. 

와우 클래식 - 직업 별 전문기술 뭐를 골라야 할까?

2004년도에 출시한 와우(월드 오브 워크래프트)는 자유도가 높은 MMO RPG의 초석이었습니다.

그 당시에는 혁명이었는데, 사실 지금 하나하나 살펴보면, 자유도가 높은 게임이면서도 유저에게 주어진 선택사항은 상당히 한정적인 게임이었습니다. 가령, 오리지널 당시에는 레이드에서 탱킹은 무조건 전사가 하는 등 이밖에도 여러 가지 제약이 많았습니다. (물론, 지금의 와우에서는 성기사, 드루이드, 죽음의 기사들도 탱킹이 가능합니다만... )

 

특히, 전문기술에 있어서의 제약이 많았는데, 자신의 직업에 따라 필수적으로 골라야 하는 전문기술도 마찬가지로 제약이 많았습니다.  그래서 이 점을 보완하고자 60 랩을 찍고 본케에 장비가 어느 정도 모이면 레이드를 안 뛰는 시간에 부케를 키우면서 부케로 부족한 전문기술 다양을 메꾸곤 헀습니다. 저의 경우에는 본케가 사냥꾼이었고, 부케가 마법사였는데 마법사로 약초 채집+연금술을 배웠고 꿈 풀 조내 캐러다니면서 연금술로 약물 만들었던 기억이 아련히 떠오릅니다.

 

아무튼, 각각의 전문기술과 보조기술에 대해서 살펴보겠고 직업마다 어울리는 전문&보조기술을 다뤄보려 합니다.

 


 

전문기술은 크게 제작기술과 채집기술 2가지로 나뉘는데 보통,  제작기술1+보조기술1 이런 조합으로 배웠습니다. 물론  경우에 따라서 채집기술만 2개 배울 수도 있고 제작기술만 2개를 배울 수도 있습니다.

 

전문기술은  캐릭터 육성을 해나가는 데 있어서 부수적인 도움을 받을 수 있습니다. 만약 자신의 직업이 전사인데 무두질을 배우면, 오리지널 당시에는 미친 짓과 다름없습니다. 이렇듯 직업과 전문기술의 조화는 중요합니다. 마치 디아블로에서 스킬 트리 잘못 찍으면 좆망 캐릭터 되듯이요. 물론 와우는 전문기술 리셋이 가능해서 이러한 실수를 만회할 수는 있지만 전문기술에도 숙련도라는 것이 존재하기 때문에 처음부터 자신의 캐릭터의 전문기술을 잘 고르는 것도 중요합니다.

 

전문기술 이외에는 보조기술이 있는데 와우에서 모든 캐릭터는 4가지(낚시, 응급치료, 요리, 탑승 술)의 보조기술을 모두 배울 수 있습니다. 도적은 닥치고 응급치료 가득 찍으시길 바랍니다. 도닥붕(도적은 닥치고 붕대질)


제작기술

 

대장 기술은 금속으로 된 방어구나 무기를 제작합니다. 여기서 금속 방어구란 사슬과 판금을 의미합니다. 도적의 경우 금속 무기를 사용하긴 하지만 가죽 방어구를 착용하므로 무기에 각별한 관심이 있지 않는 한 대장기술은 그다지 추천하지 않습니다. 주술사와 사냥꾼은 40 레벨 이후 사슬 갑옷을 착용할 수 있지만, 가죽세공을 통해 사슬로 취급되는 방어구를 만들 수 있으므로 이 역시 추천하지 않습니다.


기계공학은 모든 직업에게 유용하지만, 특히 캐스터류 직업과 도적, 사냥꾼에게 추천합니다. 기계공학은 특히 PVP에서 발군인데 캐스터류+도적+사냥꾼이 기계공학을 배우면 가히 무시무시한 살인 병기가 됩니다.

 

또한, 기계공학을 이용해서 만들어진 아이템은 사용하거나 장착하기 위해 해당 아이템을 제작하는데 필요한 숙련도를 장착 조건으로 요구합니다. 따라서 기계 아이템을 만드는 것뿐만 아니라 PVP 및 레이드에서 사용하려면, 기계공학을 배워야만 합니다. 기계공학 아이템은 능력치를 크게 올려주는 고글류와 특별한 효과를 지닌 장신구, 총기류와 탄환 등이 있습니다.

 

사냥꾼의 경우에는 총기 탄환을 착용해야 하기에 특히 배워두면 두루두루 사용할 수 있는 좋은 제작기술입니다

 

또한 사냥꾼이 기계공학을 배우면, 레이드에서도 무척 도움이 됩니다.  공대원들이 모두 전멸하고 흑마의 영혼석도 다 써버려서 무덤에서 걸어가야 할 때, 사냥꾼이 죽은 하기로 살아남고, 고블리 점퍼로 사제를 한 명 운 좋게 살리면 레이드 시간 절약의 일등공신이 될 수 있습니다. 저희 공대 사냥꾼 4명 모두가 기계공학을 배웠는데 대충 4명 중 1명은 살릴 수 있을 정도의 극악의 확률로 심폐소생술이 가능합니다.


연금술은 체력이나 마나를 회복하고 캐릭터에게 각종 특수한 능력을 부여하는 물약을 제조할 수 있습니다. 때문에 제작기술 중에선 마법부여와 함께 캐릭터의 직업을 가장 적게 타는 편입니다. 하지만 전사나 도적 등 근접형 직업은 응급치료라는 보조기술을 이용해서 체력 회복을 용이하게 할 수 있으므로 캐스터류 직업이 배운다면 특히 유용합니다. 주케로 못 배워도 나중에 보조 캐릭터로라도 꼭 배워야 하는 제작기술로서 화심이나 안퀴라즈를 갈 때 속성 저항 및 버프 물약을 만들 때 꼭 필요한 제작기술입니다. 특히 초반에 서버 인원이 전체적으로 아이템이 구릴 때는 이런 버프 물약이야말로 레이드 성공의 핵심이므로 배워두면 요긴하게 쓰입니다.


마법부여는 무기나 방어구에 특수한 효과를 더 해줍니다. 때문에 연금술과 마찬가지로 직업을 딱히 가리진 않습니다.

하지만 마법부여를 배우면 무조건 재봉술을 배워야 합니다. 그 이유는 아래 때문입니다

 

대장 기술+채광
기계공학+채광
가죽세공+무두질

연금술+약초 채집은 오리지널 와우에서 공식입니다. 

마법부여와 재봉술이 유일하게 채집기술이 필요 없는 제작기술이라, 마법부여를 고르면 어쩔 수 없이 재봉술을 배워야 합니다. 마법부여를 배우면 돈벌이가 꽤나 짭짤합니다. 나중에 가면 다른 사람이 재료를 구해오면 거기에서 +수수료를 받고 마법부여를 해주는 식으로 돈을 벌기 쉽습니다.

 


가죽세공은 가죽 재질의 방어구, 화살통, 탄환 주머니, 가방 등을 만들 수 있습니다. 가죽세공을 이용하여 만들 수 있는 가방은 재봉술에 비해 종류도 적고 제한적이라는 단점이 있습니다. 하지만 가죽세공은 이후 대가의 단계에서 사슬로 취급되는 높은 방어도의 물건을 만들 수 있다는 점, 그리고 원재료가 되는 가죽의 수급이 매우 쉽다는 점이 매력입니다. 마법부여와 비교해서 다양성은 떨어지지만 방어구의 성능을 높여주는 강종 보강제도 가죽세공을 이용하여 제작할 수 있습니다.


재봉술은 천 재질의 방어구와 가방을 만들 수 있습니다. 법사류 직업은 오직 천 재질의 방어구만 입을 수 있으므로 다른 직업은 굳이 재봉술을 올릴 필요가 없습니다. 특히 재봉술의 원재료인 각종 옷감은 응급치료에서 사용되는 붕대와 용도가 겹치므로 전사나 성기사 등 응급치료가 필수적인 직업은 익힐 필요가 없습니다. 특히, 게임 초중반 가방이 필수인데 재봉술로 가방을 제작해서 팔면 용돈벌이에 톡톡합니다.


채집기술

가장 요긴한 채집기술 중 하나입니다. 나중에 레이드를 뛰려면 꿈풀이라는 필수 약초를 채집해야 하는데 너도 나도 꿈 풀을 캐다 보니, 필드에서 찾아보기가 참으로 어렵습니다. 그래서 꿈 풀보다 금 풀이라고 자주 불립니다. 연금술과 잘 어울리는 채집기술이며, 주로 캐스터류 직업이 배우면 좋습니다.


 

가장 숙련도를 올리기 힘든 채집기술 중 하나입니다. 전사로 대장 기술을 배우면 채광도 같이 배우시는 게 좋습니다. 숙련도를 올리기 어려운 만큼 채광으로 획득한 광석으로 만든 아이템과 광물이 돈벌이가 쏠쏠합니다. 더불어, 자신이 전사를 고르고 서버에서 제대로 게임을 하여 전설템인 설퍼러스를 제작할 생각이라면 무조건 배워야 하는 채집기술입니다. 설퍼러스를 만들려면 대장 기술+채광 조합을 꼭 배워야 합니다.

 

더불어, 오리지널 당시 양대 전설 무기인 바람 추적자-우레폭풍을 만들 계획이시면 채광+연금술을 배워야 합니다. 저의 경우에는 사냥꾼으로 시작하고, 아이디를 중간에 팔고, 우레폭풍이 있는 도적을 사서 플레이해 봤는데 너프를 먹기 전 우레폭풍은 1:4까지 커버가 가능할 정도로 강력했고, 너프를 먹은 후의 우레폭풍도 1:2까지 전장에서 커버가 가능할 정도로 강력한 아이템이었습니다. 아무튼, 전설템 제작을 하여 오리지널 시절을 정말 재밌게 즐기실 분이라면 무조건 배워야 하는 채집 기술입니다.


제일 만만한 채집 기술입니다. 야수 몹들 잡고 무두질로 가죽을 뽑아내면 되는데, 숙련도 올리는 난이도가 진짜 최하입니다. 인던에서 야수 많이 잡으면 무두질하고 싶은데 무두질하면 늦게 온다고 욕먹기 좋은 채집기술 중 하나입니다.

 


직업별 추천하는 전문기술 조합

전사:

ㅅㅌㅊ , 설퍼러스 제작시 필수 조합

 

우레 폭풍 제작 시 필수

 


 

성기사:

ㅅㅌㅊ , 설퍼러스 제작시 필수 조합

 

 


도적:

ㅅㅌㅊ
ㅅㅌㅊ
PVP를 사랑하면 배웁시다
우레 폭풍 제작 시 필수, 우레폭풍 들은 도적은 오리지널 시절 충격과 공포

 


주술사

ㅅㅌㅊ
ㅍㅌㅊ

 


마법사:

ㅅㅌㅊ
ㅍㅌㅊ
ㅍㅌㅊ

 

PVP좋아하면 필수


흑마법사

ㅅㅌㅊ

 

ㅍㅌㅊ
ㅍㅌㅊ
PVP 좋아하면 필수

 

 


사냥꾼: 

PVP를 떠나서 냥꾼은 총이랑 총알 떄문에 기계공학이 좋습니다..

 

방어구를 중시하면 가죽세공도 좋은데 위엣것을 더 추천합니다. 

 

 


드루이드:

ㅍㅌㅊ


사제

ㅅㅌㅊ
ㅍㅌㅊ

 

ㅍㅌㅊ
암사제로 기계공학 배워도 PVP에서 무시무시합니다. 다만 암사제템 모으기가 빡샐 뿐입니다...

 


클래식 와우 양덕이 찍은 전문기술 선택 가이드 

도움이 되시길 바라며 올립니다. 자막 번역은 와우 인벤 클래식 게시판에서 한 것 같네요. 번역자분 감사합니다.

 

 

 

와우 클래식 - 종족 및 직업 프리뷰


서론

전 원래 WOW가 언제  출시하는지도 모르는 채 학창시절을 보냈습니다. 그런데, 같은 반의 한 친구가 저에게 말하기를 "WOW 오픈베타가 출시된대~"라고 얘기를 넌지시 해주더군요. 물론  정작 그 소식을 알려준 친구는 WOW를 안 하고, 저만 WOW를 하게 되었습니다. 공부로 시간을 불태워야 하는 고등학교 1학년 시기 때, 저는 WOW로 시간을 불 태웠습니다. 덕분에 저의 고등학교 2학년, 3학년 시기도 덩달아 불타버렸습니다. 하지만, 그때의 그 아름다웠던 WOW의 추억들은 아직도 잊을 수가 없습니다.

 

마침 8월달에 WOW 클래식이 나온다고 하여, 그때의 추억에 다시 젖어보기 위해 미리 포스팅을 해 보려 합니다. 참고로 저는 오리지널부터 안퀴라즈까지만 딱 게임을 즐겼고 군대를 갔습니다. 그 이후로는 상병이후부터 매달 휴가를 나오면서 리치왕의 분노에서  죽기로 낙스라마스의 캘투자드를 조지면서 마지막으로 즐겼던 기억이 나네요. 이때는 솔직히, 막공 골드팟이 난무하던 시기라, 제대로 와우를 즐겼다고 보긴 힘들고, 제 인생을 갈아서 와우를 즐겼던 시기는 딱 오리지널~안퀴라즈까지였던 것 같습니다.  

 

아무튼, 이때는 무슨 생각이었는지 대전에서 서울까지 길드 정모까지 나가서, 단체로 형, 누나, 친구들과 레이드도 뛰고, 참 재밌게 게임을 즐겼었는데 다들 지금은 어떻게 지내는지 궁금하기도 합니다.


 

 어느 진영을 골라야 할까?

WOW에는 2종류의 진영이 있습니다. 

 

첫째는 얼라이언스, 둘째는 호드입니다. 아마 처음 WOW를 접하시는 분들은 얼라이언스의 화려한 외모에 사로 잡혀 대다수의 분들이 얼라이언스를 선택하실 것입니다.  이런 분들을 소위 룩딸충이라고 부르기도 합니다. 그래서 서버 대다수가 얼라이언스의 비율이 많다보니 진영 간 인구 밸런스가 안 맞아 저주 서버가 되어버리고, 호드 사람들은 다 접거나 다른 서버로 이동을 하게 되어 인구부족으로 나중에 통폐합이 되어버리기 일쑤입니다. 

 

그래서, 무조건 캐릭터가 이쁘다고 얼라이언스만 고르는 것보다 대의(?)를 위해 호드를 고르는 것도 개인적으로 추천드립니다. 그리고 호드도 생각보다 멋집니다. (당신이 타우렌 여캐의 아름다움에 대해서 아는가?) 아무튼, 여태까지의 와우 축서버들을 살펴보면 대체로 호드가 많거나 호드와 얼라의 비율이 비슷한 서버가 축서버였습니다. 

 

진영 간 인구 밸런스가 잘 맞는 서버를 찾는 것은 어느 정도의 운도 필요하지만,  서버가 열리기 전에 와우 인벤이나 디시인사이드 와갤을 눈팅하면서 대충 어느 서버가 축섭이 될지 판단을 하고 서버를 고르는 방법밖에 없습니다. 

 

정 진영을 못 고르겠으면, 각 진영의 종족별 고유 기술을 살펴보고 자신의 성향에 맞는 종족이 있는 진영을 선택하시면 되겠습니다. 아래에 종족별 고유 능력을 간단히 설명해놨으니, 자신이 선호하는 직업에 어울리는 종족을 고르시거나, 아니면 겉모습이 마음에 드는 종족이 있는 진영을 선택하시면 되겠습니다. 


종족별 특징

 

[얼라이언스]


1. 인간


직관력: (지속 효과)  은신 감지 능력이 증가합니다. 
→도적이나, 야수 드루이드 같은 은신능력이 있는 직업과 pvp할 때 매우 유용합니다. 특히, 인간 도적이 다른 종족 도적과 싸우면 일단 한수 먹고 들어간다고 보면 됩니다. 오리지널 사기 스킬 중  하나입니다. 

인간의 정신력: (지속 효과)  정신력이 3% 증가합니다.  
사제, 마법사용으로 좋은 특성입니다.  정신력=마나회복과 비례합니다. 

외교: (지속 효과)  평판 점수에 10%의 보너스를 얻습니다.  
→나중에 가면 평판을 올려야 살수있는 아이템들이 존재합니다. 그러므로 올리려면 노가다가 필요한데, 이러한 노가다에 들어가는 시간을 줄여줘 좋은 특성입니다. 

 

도검류 전문화: (지속 효과)  한손 및 양손 도검류를 사용할 때 숙련이 3만큼 증가합니다.  
숙련=피할 확률 감소+막을 확률증가. 아주 좋습니다. 

둔기류 전문화: (지속 효과)  한손 및 양손 둔기류를 사용할 때 숙련이 3만큼 증가합니다.  
위와 동일합니다. 


인간이라는 종족은 어떤 직업을 해도 평타는 먹고 들어가는 종족입니다. 그리고 룩도 남캐든 여캐든 괜찮습니다. 

(흑인대머리남캐는 제외, 줄여서 흑대남)

 


2. 드워프


석화: (사용 효과)  활성화되면 출혈, 독, 질병 효과를 해제하고 8초간 방어도가 10%만큼 증가합니다.  
→PVP용으로 좋습니다. 레이드용으로는 짜잘한 생존기입니다. 

총기류 전문화: (지속 효과)  총으로 치명타를 적중시킬 확률이 1%만큼 증가합니다. 
→사냥꾼에게 매우 좋은 특성입니다. 나중에 치명타 1%올리려고 몇백 몇천골 주고 골드를 들어 갑니다. 

둔기류 전문화: (지속 효과)  한손 및 양손 둔기류를 사용할 때 숙련이 5만큼 증가합니다.  
위와 동일

냉기 저항력: (지속 효과)  냉기 마법에 적중될 확률이 2%만큼 감소합니다. 
→평타취

보물 찾기: (지속 효과)  활성화되어있는 동안 주위의 보물을 감지할 수 있습니다. 발견한 보물은 지도에 표시됩니다. 
→하타취


드워프는 총기 전문화가 있지만, 사냥꾼들 대다수가 활을 사용하다보니, 좀 계륵 같은 종족특성입니다.

하지만 석화라는 종족특성이 사제와 매우 잘 어울립니다. 그래서 실용성만 보고 사제를 고르시는 분들에게 드워프만한 종족이 없습니다. 개인적으로 카와이(?)한 드워프 여 사제를 추천드립니다.

 

 

3. 나이트엘프


그림자 숨기: (사용 효과)  활성화되면 어둠 속으로 숨어 적이 자신을 발견할 확률을 감소시킵니다. 취소하거나 움직일 때까지 지속됩니다. 취소하거나 움직일 때까지 지속됩니다. 효과 취소 시 전투 상태를 유지하고 있는 적이 있을 경우 기존 위협 수준은 그대로 유지됩니다. 재사용 대기시간: 2분 
이거 매우  좋은  스킬입니다. 특히  나엘 사냥꾼으로 하면 몰래 숨어있다가 저격으로 천캐릭 끔살 시킬 수 있습니다. 

PVP 좋아하시는 분들에게 강력 추천하는 특성입니다. 

민첩성: (지속 효과)  근접및 원거리 공격에 적중될 확률이 2%만큼 감소합니다. 
평타취 특성입니다. 

교묘함: (지속 효과) 도적, 드루이드  그림자 숨기 혹은 은신 중 적에게 발견될 확률이 감소합니다. 
도적/야드용으로 정말 좋습니다. PVP에서 이만한 게 없습니다.

위습의 영혼: (지속 효과)  죽었을 때 위습의 모습으로 변하며 이동 속도가 75%만큼 증가합니다. 
→죽었을 때 시간 아껴주는 평타취 특성입니다.

자연 저항력: (지속 효과)  자연 계열 주문에 적중당할 확률이 3%만큼 감소합니다 
→평타취


민첩이 매우 높아서 냥꾼/도적용으로 매우 좋습니다. 

드루은 예네밖에 못합니다. 냥/도/드 적절. 전사도 룩딸용으로 괜찮습니다. 
참고로 얼라이언스 드루는 나중에 야드탱하기도 수월합니다. 일단 진영에 성박휘가 있다보니, 어그로 관리가 쉽습니다.

만약 오리지널에서 야드탱을 해보고싶으시다면, 호드보다는 얼라이언스에서 드루이드를 해보시는 것을 추천드립니다.



4. 노움


탈출의 명수: (사용 효과)  어떤 이동 불가나 이동 속도 감소 효과에서도 탈출할 수 있습니다. 즉시 시전, 재사용 대기시간: 1분 45초 
개사기 종특입니다. 이건 급장과도 쿨타임 공유가 안 돼서 더더욱 사기입니다. 더불어 노움 자체가 크기가 매우  작다보니 가뜩이나 클릭하기 힘든데 진짜 잘 도망다닙니다. 개인적으로 제가 호드할 때 제일 짜증나는 캐릭터가 무적귀환하는 인간성박휘와 도적노움이었습니다. 

영리함: (지속 효과)  지능이 5%만큼 증가합니다. 
→이것도 개사기 종특입니다. 흑마 법사들에게 매우 좋습니다. 

비전 저항력:  (지속 효과)  비전 주문에 적중될 확률이 2%만큼 감소합니다. 
→평타취

기계공학 전문화: (지속 효과)  기계 공학 숙련도가 15만큼 증가합니다 
기계공학을 전문기술로 배우면 괜찮은 특성입니다. 


얼라이언스 흑마/법사 90%는 노움이라고 봐도 과언이 아닙니다.  캐스터 직업으로 강추드리고, 탈출의 명수 때문에  도적도 pvp용으로 좋습니다. 게다가 크기가 매우 작아서 클릭 저항이라는 숨겨진 종특(?)이 있어서 상대하는 입장에서 매우 짜증나는 종족입니다.  (이거 반대로 말하면 타우렌은 클릭 잘 돼서 레알 어그로 갑입니다.ㅋㅋ)

참고로 노움으로는 힐을 사용할 수 있는 직업을 선택하지 못합니다. 놈리건이 망한 이유가 힐러가 없어서라는 전설이 있읍니다.



[호드]



1. 오크


피의 격노 (사용 효과)
-전사, 도적, 사냥꾼:  15초동안 캐랙터 레벨의 4배+2만큼 전투력이 증가합니다.  재사용 대기시간 : 2분

-주술사:  15초동안 근접 전투력이 캐릭터 레벨의 4배+2만큼, 주문력이 캐릭터 레벨의 2배+3만큼 증가합니다. 재사용 대기시간 : 2분  

-흑마법사:  15초동안 캐릭터 레벨의 2배+3만큼의 주문력이 증가합니다.재사용 대기시간 : 2분  
장신구의 약 1/2정도 효과. 그래도 그게 어디. 딜링용으로 제일 좋음

강인함: (지속 효과)  기절효과의 지속시간이 15%만큼 감소합니다. 
오리지널 때 개사기 스킬입니다. 특히, 도적과 PVP할 때 기절 지속시간이 더 짧아져서 상대 도적의 콤보 싸이클이 꼬여버리게 만들 수 있었습니다. 

지배: (지속 효과)  소환수의 근접 공격력이 5%만큼 증가합니다. 
냥꾼용으론 매우  좋은 특성입니다. 흑마 임프에게는 통하지 않아서 별로입니다. 

도끼류 전문화: (지속 효과)  한손 및 양손 도끼류, 장착무기를 사용할 때 숙련이 5만큼 증가합니다. 
매우  좋습니다. 냥꾼에게도 좋고, 전사에게도 좋습니다. 


근접 딜러 직업군(도적, 고술, 전사)으로 가장 실용적인 종족입니다. 냥꾼도 매우 좋은데, 오크와 사냥꾼은 어울리지 않아서 그런지 별로 보이지 않습니다. 참고로 저는 오리지널 시절 오크 사냥꾼으로 했습니다. 이후에 군대에 갔는데 군대에서도 사냥꾼 간접 체험을 했습니다. (군견병 후덜덜)



2. 타우렌


전투 발구르기: (사용 효과)  8미터 반경 내의 5명의 적을 2초 동안 기절시킵니다. 재사용 대기시간: 2분 
탱커 및 PVP용으로 좋습니다. 근데 변신 상태에서 쓰면 풀립니다. 야드탱 시망

인내력: (지속 효과)  최대 생명력이 5%만큼 증가합니다. 기본 피통에 기반합니다.
→오리지널 때 탱커용으로 진짜 엄청 좋은 특성입니다. 오리지널때는 아이템 포함 체력이 비례해서 올랐는데 나중에 기본 체력에 비례로 너프가 되어 사기성이 많이 줄었습니다. 

재배: (지속 효과)  약초 채집 숙련도가 15만큼 증가합니다. 
→전문기술이 약초채집이면 평타취 특성입니다. 


자연 저항력: (지속 효과)  자연 계열 주문에 적중당할 확률이 3%만큼 감소합니다 
→평타취


탱커용으로 최강입니다. 드루이드는 어차피 타우렌밖에 못하는데.. 특성만 보면 전사가 좋고, 드루이드하시려면 어쩔 수 타우렌을 하셔야 합니다. 


3. 트롤


광폭화: (사용 효과)활성화되면 공격 속도와 시전 속도가 20% 증가합니다. 10초 동안 지속됩니다. 재사용 대기시간: 3분 
→오리지널 시절에는 체력량이 적을수록 따라 속도가 높아져서 계륵 같은 종특이었지만, 나중에는 20%고정이라 '개인 블러드러스트'라고도 불릴 정도의 엄청나게 좋은 특성이 되었습니다. 

재생력: (지속 효과)생명력 재생 속도가 10%만큼 증가합니다. 전투 중에도 10%의 속도로 생명력을 회복할 수 있습니다. 
하타취

야수 사냥 전문화: 야수에 대한 공격력이 5%만큼 증가합니다.
야수속성네임드 한테는 매우  좋습니다. 초반에 레벨업이 중요한 오리지널에서 특히 발군인 스킬입니다. 

투척술 전문화:   투척 무기로 치명타를 적중시킬 확률이 1%만큼 증가합니다. 
개쓰레기 특성

활류 전문화:  활로 치명타를 적중시킬 확률이 1%만큼 증가합니다. 
사냥꾼에게 짱좋은 특성입니다. 

오리지널때는 트롤은 냥꾼을 하기에 제일 좋습니다. 또한 나중에 광폭화 패치 이후 트롤 캐스터 직업군들이 엄청 좋아집니다. 추후를 바라본다면 법사/술사도 좋습니다. 



4. 언데드


포세이큰의 의지: (사용 효과)  활성화되면 현혹과 공포, 수면에 면역이 됩니다. 현혹과 공포, 수면이 걸린 상태에서도 사용할 수 있습니다. 5초 동안 지속됩니다. 재사용 대기시간: 2분 
오리지널 PVP 최고의 사기 기술, 장신구가 하나 더 있는 셈입니다. 

시체먹기: (사용 효과)  활성화되면 10초에 걸쳐 매 2초마다 전체 생명력의 7%에 달하는 생명력이 회복됩니다. 5미터 반경 내에 있는 인간형이나 언데드 시체에만 효과가 있습니다. 이동하거나 다른 행동을 하거나 피해를 입으면 효과가 취소됩니다.재사용 대기시간: 2분 
→2분짜리 붕대입니다.  평타취

수중 호흡: (지속 효과)  수중에서 다른 종족의 233%만큼 호흡을 오래 유지할 수 있습니다. 
퀘스트할 때 쓸만 합니다. 

암흑 저항력: (지속 효과)  암흑 마법에 적중될 확률이 2%만큼 감소합니다. 
→평타취


언데드는 시크한 룩이랑 포세이큰의 의지 하나 믿고 하는 것입니다.  나머지 종특은 구데기입니다.  정신력은 높아서 힐러도 괜찮습니다.  그런데 대체로 호드 중  룩딸이 제일 좋아서 많이 하는 것 같습니다. 일단 캐스팅 시전 모습이 개간지고, 100골마 1000골마가 오리지널 탈 것들 중에서  제일 간지납니다. 

 

어떤 직업을 해도 무난합니다. 어차피 포세이큰의 의지라는 특성 자체가 개사기니깐요.


어떤 직업을 골라야 할까?

자신의 성향마다 어울리는 직업이 있습니다. 물론 성향을 떠나서 그냥 엄청 재밌는 직업을 고르는 것도 방법이지만, 재미보다는 자신의 성격에 맞는 직업을 본캐로 고르시는 게  좋습니다. 나중가면 레이드를 하나는 상위레이드 하나는 하위 레이드를 가는데 하위레이드에서 모든 템을 다 먹었으면 그때는 하위 레이드를 가는 날 부캐로 레이드를 뛰면 됩니다. 

 

전사: 오리지널 전사는 레이드가면 무조건 탱킹입니다. 가끔 양손검 들고 인던가서 민폐짓하는 전사도 있는데 이것 때문에 아래의 명짤이 생겨났습니다.

 

오리지널을 해보셨던 분이시면 누구나 기억하실 바로 그짤 "명운이로 존나게 패면 돼요. " 짤입니다. 

명운검은 마지막 55~60레벨 구간 퀘스트를 진행하는 여명의 설원에서 드랍되는 에픽 아이템인데, 그 드랍률이 상상을 초월할 정도로 낮습니다.  그런데, 이거 먹었다고 탱킹을 해야 할 전사가 방패를 안 들고 명운검을 들고 인던을 돌다가 나온 "명운검으로 다 죠지면 돼요. "라는 희대의 명대사가 아직도 제 마음 속 한켠에 멤돕니다.   아무튼 전사는 템을 모으려면 인던과 레이드를 다니거나 전장을 다녀야 하는데 전장은 진짜 신의 컨트롤과 파티원이 필요하고 가장 무난한게 인던과 레이드인데 메인 탱커하려면 적어도 게임에 대한 감각이 어느 정도 있어야 합니다. 가령 롤로 치면 브실골드는 절대로 전사하시면 안됩니다. 레이드에서 실력없어서 100% 찬밥신세됩니다. 뭐 부탱커 정도면 컨트롤 실력이 허접해도 가능하긴 하지만, 아무튼 컨과 레이드 공략숙지에 자신이 없으시면 전사는 과감히 포기하시길 바랍니다. 

 

참고로 얼라이언스를 선택하시면 전사는 귀족이 될 것입니다. 얼라 전사의 경우 성박휘와 판금템 및 무기를 경쟁해야해서 전사하실 분들은 호드로 가시는 것이 마음편할 것입니다.


성기사: 성기사는 일단 60랩까지 키우는 과정이 무지하게 지겹습니다. 하지만 60랩 찍고 레이드 힐러 역할좀 하면서 아이템좀 모이면 징벌기사로 놀기에 상당히 재미가 쏠쏠한 직업입니다. 하지만, 레이드에서 힐로 재미를 느끼기는 힘듭니다. 차라리 붕어빵 타이쿤이 더 재미있을 정도입니다. 물론 상황에 따라 축복리필해주고 힐도 작은힐말고 큰힐도 적절하게 써가면서 하면 상당히 재밌는 케릭터입니다. 또한 ,컨트롤도 매우  쉬운 편이고요. 그리고  호드입장에서 제일 짜증나는 무적귀환 때문에  나온 말이  바로  성박휘(성기사+바퀴벌레)인데 이 맛에 성기사를 하는 분들이 많습니다. 저 또한 이 점 때문에 얼라이언스를 해야 하나 심히 고민 중입니다. 


도적: 개인적으로 와우에서 가장 재미있는 직업이라고 생각합니다. 그만큼 공급이 넘쳐나서 인던이나 레이드가려면 진짜 빡셉니다.  와우에서 레이드나 인던을 못가는 실업자의 90%가 도적이라고 해도 과언이 아닙니다.  거짓말 안치고 "어디어디 인던 갑니다. 도적1 사제1구함'이라고 전체채팅창 외치면 1초 만에 귓말로 답변하면 도적풀이라고 답변이 올 정도로 진짜 천민 실업자가 도적입니다. 

 

하지만  그만큼 재미는 보장할 수 있는 직업입니다. 전 사냥꾼을 하다가 아이디를 팔고 '썬더퓨리'라는 전설템을 장착한 도적계정을 구매해서 놀았는데 전장에서 1:3 무쌍까지 가능할 정도로 엄청나게 재밌는 직업이었습니다. 물론 굳이 전설템이 아니어도 충분히 재밌게 게임을 즐길 수 있는 클래스이기도 합니다.   

 

아 참고로, 도적으로 간신히 인던이나 40인 공격대에 참여를 해도, 힐러들에게 힐을 받는 건 포기해야 합니다.  메인탱커 부탱커들에게 힐 넣는 것도 바빠 죽겠는데 천민 도적따위에게 어찌 힐을 줄 여유가 있겠습니까? 이 때문에  생겨난 신조어가 "도적은 닥치고 붕대질(도닥붕)"입니다.  

 

또한, 오리지널 시절 때 도적은 다양한 별명이 존재했는데 그중에 하나가 '돚거' 입니다. 이 또한 천민 실업자 도적이라서 유래한 것인데, 첨탑 상층, 하층 갑니다~~ 도적1 법사1 모셔요~ 라고 전체 채팅창에 글을 올리면 수많은 도적들이 '도적손' 이라고 빠르게 채팅을 하다가 실수로 '돚거손'으로 채팅을 칠 때가 다반사라서 이런 별명을 얻게 되었습니다. 실제로도 입에 착착 감기는 게 전 아직도 도적보다 돚거라는 명칭이 더 좋더군요.

 

그리고 마지막으로 한가지 팁을 드리자면 이번 클래식 와우에서는 은근히 도적의 공급이 별로 없을 수도 있습니다. 그 이유는 예전 오리지널 시절때부터 도적은 다른 나라에서 인기가 없었는데, 유독 대한민국 서버에서만 넘쳐났습니다. 그 이유는 아마도, 우리나라 국민들 성격자체가 급하다보니 좀 뭔가 스펙타클한 직업을 선호해서 도적 과포화 현상이 일어났던 것 같습니다. 아무튼, 과거에 이미 오리지널의 천만도적실업자 사태가 오리지날떄 발생헀기 때문에 그러한 선례를 봐온 올드비 복귀유저들은 아마 도적을 선택하지 않을 것입니다. 이러한 틈새 구멍을 노리고 도적을 하시면 어쩌면 사제까지는 아니더라도 실업자 신세는 면하면서 오리지널 와우를 즐기실 수 있지 않을까 조심스럽게 예상해봅니다.

천민 실업자 도적 ㅜㅜ
도적은 닥치고 붕대의 시초 Rex 공격대 빼루의 발언

 


주술사: 오리지널 시절 제일 애매한 케릭터 중  하나입니다. 힐도 애매 딜도 애매합니다. 보통 40인 공격대에서 서버 평균 첫 공략성공률이 얼라이언스가 높은 편인데 그 이유는 성기사와 주술사의 공격대에서의 기여도 차이 때문이라고 해도 과언이 아닙니다. 나중가면 버프좀 먹지만 아무튼 오리지널 시절에는 안습입니다. 레이드가면 토템셔틀, 힐셔틀 역할을 해야 하고, 템좀 쌓이면 고양술사로 질풍 뽕맛좀 볼 수 있긴합니다만, 이것도 PVP에서의 얘기입니다. 나중에 줄구룹(줄파락?)에 거기서 마법력 증폭아이템을 먹으면 정술로 마법놀이도 할 수 있어서 추후를 도모하신다면 주술사도 괜찮습니다. 


마법사: 가장 무난한 직업입니다. 솔플을 할 때나 인던을 갈 때나 어차피 공격적인 세팅을 해야 돼서 특성도 자주 바꿀 필요도 없고 아이템도 그냥 따로 PVP템 레이드 템을 맞출 필요가 없습니다. 물론 아주 나중에 가면 탄력템 때문에  레이드용 아이템과 PVP 용 탄력 아이템을 따로  구해야 하는 건 다른 직업과 마찬가지지만, 그래도 진입장벽도 낮고, 제일 실용성이 높고 재밌는 직업 중  하나가 아닐까 생각됩니다.  레이드를 가면 주로 하는 역할이 물빵을 하나하나 손수 제작해서 공대원들에게 돌리는 것이고, 딜조절하면서 냉기마법쏘고, 광격쏘고 뭐 별거 없습니다. 레이드 끝나면 '스페이스 스톤' 셔틀로 포털을 열어주는 게 끝입니다. 


흑마법사: 오리지널 시절 40인 인던이 생기기 전까지 애매한 직업중  하나입니다. 5인 인던에서 솔직히  설자리가 없습니다.  5인 인스턴트 던전의 경우 보통, 전사,(탱커), 도적(1인딜러), 법사(1인 딜러및 광역딜러, 물빵셔틀), 사제(메인 힐러), 주술사, 드루이드, 성기사(부힐러) 이렇게 파티원이 짜이기 때문에  들어갈 틈이 없습니다.

 

하지만, 40인 인던을 슬슬 공략할 시기가 되면 어차피 흑마 아이템도 드랍이 되기에 분배의 효율성 때문에  이때부터는 활약을 할 수 있습니다. 레이드 때 흑마의 주 역할을 생석셔틀입니다. 초반 5인 인던 취직문제만 잘 넘기면 PVP에서도 강케이기 떄문에 재밌는 직업입니다.  

 

참고로, 얼라이언스에서는 흑마를 고르려는 분들이 없습니다. 그 이유는 상대진영의 호드에서 언데드 포세이큰의 의지라는 특성이 너무 사기라서, 얼라 흑마vs호드 흑마가 미러전을 할 경우 호드 흑마가 압도적으로 유리하기 때문입니다.

 

또한 용개가 언데드 흑마법사 이미지를 너무 강렬하게 심어나서 흑마의 대다수는 호드라고 봐도 과언이 아닙니다. 

레이드에서 귀족대우 받고싶으시면 얼라이언스 흑마를 선택하는 것도 한가지 방법입니다.(취업률 100%)


사냥꾼: 냥꾼은 닥치고 솔플입니다. (냥닥솔) 40인 레이드가 생기기 전까지 무조건 솔플하면서 야수랑만  놀아야 합니다. 존버 존버 하십시오. 40인 인던 뚫리면 냥꾼도 살길이 뚤립니다!! 그나마 위안이 있다면 오리지널 시절 네임드 야수를 테이밍 할 경우 해당 야수의 고유 특성값이 그대로 반영돼서 유니크한 야수만 잡으면 혼자서도 놀만 합니다. 정확히 기억은 안 나지만 그 마법저항력이 전부 100이었던 늑대 야수가 상당히 괜찮았던 걸로 기억나는데 나중 가면 이것도 너프돼서 네임드 몹을 테이밍해도 종족값이 다 똑같아집니다. 

 

아무튼, 40인 공격대가 생기면 제일 편한 직업 중  하나인 게 다른 직업들은 온갖 컨트롤로 신경써야 할 게  많은데 사냥꾼은 솔직히  자동사격만 해도 됩니다.  ㅋㅋㅋㅋ물론 온갖 사격 스킬사용하고 죽척으로 어그로 다시  감소하고 열심히 딜을 넣을 수도 있지만,  솔직히 자동사격만 해도 크게 티도 안나서 "사냥꾼은 라면을 먹으면서 레이드를 할 수 있을 정도로 꿀직업이다. " 이때부터 '라면냥꾼'이라는 말이 생기기도 했습니다. 

 

그런데 어차피 요새는 시대가 좋아져서 딜 계산기 에드온 같은  게  있기 때문에 라면냥꾼짓하다가 공격대에서 아마 쫓겨날 것입니다.  뭐 아무튼 다른 직업에 비해 아이템 경쟁도 크게 없고, 초반에 40인 레이드 전까지 고독함만 참을 수 있다면 재밌는 직업이 될 수 있습니다. 템만 좀 쌓이면 알터렉 전장 같은 곳에서 고지를 점령하고 상대방 천템캐를 원샷 원킬로 저격해서 죽일 수 있는 묘미가 있는 캐릭터입니다. 

 

참고로, 사냥꾼은 제가 오리지널 때 즐겨했던 직업이었습니다. 밑에 짤은 40인 인던이 생기기 전까지 냥꾼의 고독함을 표현할 수 있는 재밌는 짤이라 주워왔습니다.  

http://www.inven.co.kr/board/wow/2368/911025
라면 냥꾼 (지금 고백하건데 저는 드라마나 영화보면서 레이드 뛰었습니다. 공대원분들 쏘리)

드루이드: 오리지널 드루이드도 참 애매함 그 자체입니다. 마법을 사용하는 드루이드는 하고 싶어도 적당한 템도 없고 특성도 병맛이라 불가능이고, 야드아니면 힐드밖에 선택의 폭이 없습니다.(그나마 야드템 모으려면 안퀴라즈까지 존버해야..)그래도 레이드에서 발바닥 버프 때문에  빼먹을 수 없는 직업이라, 드루이드를 하시면 실업자가 될 일은 절대로 없습니다.

 

프리서버 인구비율을  살펴보니 오히려 사제보다 드루이드 품귀현상이 나타나고 있더군요. 아마 일일이 발바닥 돌리는 게 한몫 차지한 듯 합니다.  오리지널 말고 나중에 가면 곰탱킹도 가능하고, 표범 딜, 올빼미 마법딜 등등 다재다능하게 되지만 오리지널 때는 인고의 시간을 가져야 하는 직업입니다.  존버후 근접딜&탱+마법딜+힐 다재다능함을 즐기실 분들에게 좋은 직업입니다.

 

예외적으로 얼라이언스 드루의 경우 오리지널임에도 불구하고 성기사의 축복으로 어그로 관리가 용이해 탱킹이 가능하긴 합니다.


사제: 마지막으로 대망의 귀족 사제입니다. 사제는 컨트롤이 병신이어도 "어서 오십시오. 사제님 저희 파티에 들어와주셔서 영광입니다. "라고 불릴 정도로 대우가 좋은  직업입니다.  하지만 사제는 평생 힐만 하는 직업이라는 인식이 박혀서인지 별로 하시려는 분들이 없습니다. 그래서 그런지 사제를 하시는 분들은 평생 와우에서 귀족 대우받으면서 살 수 있습니다. 만랩을 못찍고 57레벨 정도인 상태로 아무 지역에나 가만히 서있으면 귓말로 알아서 모셔가는 게 사제입니다.

 

힐만 해야 하는 직업이라 재미가 없을 것 같지만 나중에 딜템만 제대로 갖춰지면 추후에 암흑사제로 PVP에서  상당한 재미를 볼 수 있습니다. 특히 전장에서 정신지배 후 언덕자살 시키는 묘미가 개꿀입니다. (당하는 입장에서는 개빡칩니다. )  개인적으로 이런 점에서 의외로  괜찮은 직업이라고 생각합니다. 그리고 공격대 자체에서 사제에게 힐 관련 아이템을 우선적으로 몰아주려는 경향이 있어서 진짜 괜찮은 직업 중 하나입니다. 여러분, 사제 많이 하세요!! (물론 저는 안할 거에요. )


또한, 서버가 열리기 전에 레어닉을 먹는 것이 중요합니다. 닉네임 잘 지으면 전설템 하나 안 부럽습니다. 

드립친다고 "남자성기삽니다. "라는 닉네임은 같은 것은 피하시고 적당히 간지나는 아이디를 만드시는 것이 와우를 즐기시는데 있어 좀더 캐릭터에 애정이 가실 것입니다. 

이후 '성기사이즈킹'  (성기사 is king! 혹은 XX size king!)으로 개명하는 작명 센스를 발휘했다. 결국 이 아이디 역시 운영자의 눈에 띄어 '와우져234'로 강제 개명당하게 되고, 자위를 나만의해피타임으로 강제개명당했다는 루머가 돌기도 했는데, 'Magicshield' 콘돔 이라는 아이디로 변경해서 평범하게 지내는 중이라고  본인이 밝혔습니다. 

끝으로, 클래식 서버를 하시기 전 많은 도움이 되실 거라 생각하고, 와우 양덕이 찍은 (지금도 프리서버에서 게임을 하는) 직업 선택 가이드 영상을 올립니다. 자막 번역은 와우 인벤 클래식 게시판에서 한 것 같네요. 번역자분 감사합니다.